A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les dernières notices... |
Nouveautés CRP Sainte Croix - Les jeux disponibles
Affiner la recherche
Imagine / Shintaro Ono
Titre : Imagine Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Shintaro Ono, Auteur ; Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa, Auteur ; Shotaro Nakashima, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail games Importance : 60 cartes transparents - 65 cartes - 35 jetons - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, couverture illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3760052142000 Note générale : 30 min - à partir de 12 ans - 3 à 8 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Imagination Jeu de dessins créatifs Culture générale Dessin Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparents au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).Note de contenu : - 60 cartes transparentes
- 65 cartes Enigmes
- 35 jetons (25 jetons à 1 point, 10 jetons à 3 points)
- 1 règle du jeuImagine [Jeux pédagogiques] / Shintaro Ono, Auteur ; Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohki, Auteur ; Hiromi Oikawa, Auteur ; Shotaro Nakashima, Auteur . - Versailles : Cocktail games, [s.d.] . - 60 cartes transparents - 65 cartes - 35 jetons - 1 règle du jeu : illustrations, couverture illustrée.
ISSN : 3760052142000
30 min - à partir de 12 ans - 3 à 8 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Imagination Jeu de dessins créatifs Culture générale Dessin Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Une seule limite : votre créativité !
60 cartes transparents au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...).Note de contenu : - 60 cartes transparentes
- 65 cartes Enigmes
- 35 jetons (25 jetons à 1 point, 10 jetons à 3 points)
- 1 règle du jeuRéservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Disponible SR2003815 Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Disponible MD0383 Je joue et j'apprends les bases de la grammaire / Cécile Zamorano
Titre : Je joue et j'apprends les bases de la grammaire Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Cécile Zamorano, Auteur ; Gauthier David, Illustrateur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2016 Importance : 48 p. - 54 cartes Présentation : illustrations, couverture illustrée ISBN/ISSN/EAN : 978-2-09-256659-6 Prix : 12,90€ Langues : Français (fre) Mots-clés : Grammaire Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Index. décimale : 81'36 Grammaire Résumé : La grammaire est un jeu !
Un livre et un jeu de cartes qui se complètent, pour découvrir les bases de la grammaire, de façon drôle et ludique !Je joue et j'apprends les bases de la grammaire [Jeux pédagogiques] / Cécile Zamorano, Auteur ; Gauthier David, Illustrateur . - Paris : Nathan, 2016 . - 48 p. - 54 cartes : illustrations, couverture illustrée.
ISBN : 978-2-09-256659-6 : 12,90€
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Grammaire Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Index. décimale : 81'36 Grammaire Résumé : La grammaire est un jeu !
Un livre et un jeu de cartes qui se complètent, pour découvrir les bases de la grammaire, de façon drôle et ludique !Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 81'36 ZAM Farde Bibliothèque HELMo Saint-Roch Français Disponible SR1003954 Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Comptoir accueil Sorti jusqu'au 11/06/2024 M139552 Un jeu: jeu de couleurs et de logique / un jeu créé par Hervé Tullet, conception et réalisation de Sandrine Gramont / Hervé Tullet
Titre : Un jeu: jeu de couleurs et de logique / un jeu créé par Hervé Tullet, conception et réalisation de Sandrine Gramont Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Hervé Tullet, Auteur ; Sandrine Granon, Auteur Editeur : Paris : Bayard Jeunesse Année de publication : 2013 Importance : 1 règle du jeu (français/anglais) . - 25 cartes de jeu recto-verso . - 1 sac de 90 pions ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7470-4844-6 Note générale : En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle les cartes dessinées par Hervé Tullet, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Nombre de joueurs : de 2 à 6. - Éléments de jeu présentés dans 1 boîte en carton rigide : 21 cm x 16 cm. - De 3 à 8 ans. Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE LOGIQUE Résumé :
Un jeu qui déclenche l'imagination des enfants ! En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle les cartes dessinées par Hervé Tullet, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs (compléter le plus grand nombre de cartes/dessins avec des pions de trois couleurs). Et en plus, c'est joli !Un jeu: jeu de couleurs et de logique / un jeu créé par Hervé Tullet, conception et réalisation de Sandrine Gramont [Jeux pédagogiques] / Hervé Tullet, Auteur ; Sandrine Granon, Auteur . - Paris (Paris) : Bayard Jeunesse, 2013 . - 1 règle du jeu (français/anglais) . - 25 cartes de jeu recto-verso . - 1 sac de 90 pions.
ISBN : 978-2-7470-4844-6
En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle les cartes dessinées par Hervé Tullet, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Nombre de joueurs : de 2 à 6. - Éléments de jeu présentés dans 1 boîte en carton rigide : 21 cm x 16 cm. - De 3 à 8 ans.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE LOGIQUE Résumé :
Un jeu qui déclenche l'imagination des enfants ! En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle les cartes dessinées par Hervé Tullet, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs (compléter le plus grand nombre de cartes/dessins avec des pions de trois couleurs). Et en plus, c'est joli !Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Sorti jusqu'au 14/05/2024 J1 Jeux : la belle rivière (6 - 9 ans) , en avant vers la mer! (10-14 ans) / Société publique de gestion de l'eau
Titre : Jeux : la belle rivière (6 - 9 ans) , en avant vers la mer! (10-14 ans) Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Société publique de gestion de l'eau, Auteur Editeur : Douai : Courto Année de publication : 2019 Importance : Ce kit comprend 2 jeux de cartes, un plateau de jeu, des pions, des fiches pédagogiques, du matériel d'observation, un album de coloriage Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Rivière Mer Nature -- protection Résumé : 2 jeux coopératifs pour faire connaitre et faire agir pour la préservation de l'eau.
La belle rivière : l'objectif pour les joueurs est d'aligner collectivement les 7 cartes qui représentent une "belle rivière" depuis sa source jusqu'à son embouchure où elle se jette dans la mer.
Jeux : la belle rivière (6 - 9 ans) , en avant vers la mer! (10-14 ans) [Jeux pédagogiques] / Société publique de gestion de l'eau, Auteur . - Douai : Courto, 2019 . - Ce kit comprend 2 jeux de cartes, un plateau de jeu, des pions, des fiches pédagogiques, du matériel d'observation, un album de coloriage.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Rivière Mer Nature -- protection Résumé : 2 jeux coopératifs pour faire connaitre et faire agir pour la préservation de l'eau.
La belle rivière : l'objectif pour les joueurs est d'aligner collectivement les 7 cartes qui représentent une "belle rivière" depuis sa source jusqu'à son embouchure où elle se jette dans la mer.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres jeu Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0533 Les jeux du Syllabozoo GS / CP / illustrations de Loïc Méhée / André Ouzoulias
Titre : Les jeux du Syllabozoo GS / CP / illustrations de Loïc Méhée Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : André Ouzoulias, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2008 Collection : (Apprendre à parler... parler pour apprendre) Accompagnement : CD-Rom.- 3 boîtes de jeux de cartes.- 1 livret explicatif.- 3 planches-glossaires.- 8 planches pour le Loto.- ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-2771-7 Mots-clés : Syllabes -- Jeux Lecture -- Méthodes (musique) Jeux éducatifs Résumé : Ce jeu comprend un jeu de Memory, un jeu du Pouilleux et un jeu de Loto. Ces jeux facilitent l'accès au principe alphabétique. En complément du Syllabozoo, ce matériel permet à l'enseignant d'organiser de multiples activités afin de faire progresser les enfants non lecteurs ou tout juste lecteurs dans le cadre d'ateliers autonomes ou d'ateliers dirigés. Les enfants y retrouvent les animaux du Syllabozoo et ses chimères : mougeon, tornard... Grâce à ces jeux, les élèves se repèrent de mieux en mieux dans les syllabes écrites, s'approprient l'alphabet et progressent vers la compréhension de la graphophonologie. Note de contenu : CONTENU DE LA BOITE DE JEUX
---------------------------
- un jeu de Memory (48 cartes)
- un jeu du Pouilleux (48 cartes et 3 poux)
- un jeu de Loto (8 planches + 64 cartes)
- 3 planches-glossaires
- un livret explicatif avec description du matériel, règles du jeu, conseils de mise en
oeuvre
- un cd-rom avec tout le matériel à réimprimer selon les besoins de la classe ainsi que
quelques supports complémentaires.Les jeux du Syllabozoo GS / CP / illustrations de Loïc Méhée [Jeux pédagogiques] / André Ouzoulias, Auteur . - Paris (Paris) : Retz, 2008 . - + CD-Rom.- 3 boîtes de jeux de cartes.- 1 livret explicatif.- 3 planches-glossaires.- 8 planches pour le Loto.-. - ((Apprendre à parler... parler pour apprendre)) .
ISBN : 978-2-7256-2771-7
Mots-clés : Syllabes -- Jeux Lecture -- Méthodes (musique) Jeux éducatifs Résumé : Ce jeu comprend un jeu de Memory, un jeu du Pouilleux et un jeu de Loto. Ces jeux facilitent l'accès au principe alphabétique. En complément du Syllabozoo, ce matériel permet à l'enseignant d'organiser de multiples activités afin de faire progresser les enfants non lecteurs ou tout juste lecteurs dans le cadre d'ateliers autonomes ou d'ateliers dirigés. Les enfants y retrouvent les animaux du Syllabozoo et ses chimères : mougeon, tornard... Grâce à ces jeux, les élèves se repèrent de mieux en mieux dans les syllabes écrites, s'approprient l'alphabet et progressent vers la compréhension de la graphophonologie. Note de contenu : CONTENU DE LA BOITE DE JEUX
---------------------------
- un jeu de Memory (48 cartes)
- un jeu du Pouilleux (48 cartes et 3 poux)
- un jeu de Loto (8 planches + 64 cartes)
- 3 planches-glossaires
- un livret explicatif avec description du matériel, règles du jeu, conseils de mise en
oeuvre
- un cd-rom avec tout le matériel à réimprimer selon les besoins de la classe ainsi que
quelques supports complémentaires.Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0519 Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. Collection : Placote Importance : 8 planches de jeu.- 16 cartes-images.- 1 gabarit.pour les planches.- 1 feuillet explicatif.- 1 feuillet de règles du jeu ISBN/ISSN/EAN : 8 30096 00424 4 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION NOM VERBE Résumé : Ce jeu est destiné à des enfants entre 1 an et demi et 3 ans et se joue à deux joueurs.Conçu pour les enfants afin de les aider dans leurs premières combinaisons de mots. Ils peuvent combiner 8 noms avec 8 verbes de plusieurs façons et apprennent ainsi à composer des phrases. Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne [Jeux pédagogiques] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur . - Québec, Canada : Passe-Temps, s.d. . - 8 planches de jeu.- 16 cartes-images.- 1 gabarit.pour les planches.- 1 feuillet explicatif.- 1 feuillet de règles du jeu. - (Placote) .
ISSN : 8 30096 00424 4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION NOM VERBE Résumé : Ce jeu est destiné à des enfants entre 1 an et demi et 3 ans et se joue à deux joueurs.Conçu pour les enfants afin de les aider dans leurs premières combinaisons de mots. Ils peuvent combiner 8 noms avec 8 verbes de plusieurs façons et apprennent ainsi à composer des phrases. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0525 Les loups-garous de Thiercelieux / Philippe des Pallières
Titre : Les loups-garous de Thiercelieux Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Saint-Père-en-Retz [France] : Editions Lui-même Importance : 24 cartes - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3558380000709 Note générale : 30 min - à partir de 10 ans - de 8 à 18 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux intellectuels
Jeux de rôle (jeux)
Jeux éducatifsIndex. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Dans "l'Est sauvage", le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Les villageois doivent se ressaisir pour éradiquer ce nouveau fléau avant de tous être dévorés...
Qui êtes-vous ?
- Loups-Garous ou Villageois ?
Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu.
- Vous êtes Loups-Garous... Votre but : chaque nuit, dévorer une villageois. Le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen.
- vous être villageois... Votre but : découvrir les Loups-Garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer (en évitant d'être suspecté vous-même). Votre tâche est délicate ! Heureusement, certains Villageois ont des pouvoirs particuliers : la Voyante, le Chasseur, la Sorcière, la Petite Fille... ils vous aideront à combattre les Loups-Garous.
Un jeu facile d'accès, idéal pour une soirée entre amis. Attention ! Vous risquez d'y rejouer toute la nuit !Note de contenu : - 24 cartes
- 1 règle du jeuLes loups-garous de Thiercelieux [Jeux pédagogiques] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Saint-Père-en-Retz (France) : Editions Lui-même, [s.d.] . - 24 cartes - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3558380000709
30 min - à partir de 10 ans - de 8 à 18 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux intellectuels
Jeux de rôle (jeux)
Jeux éducatifsIndex. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Dans "l'Est sauvage", le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des Loups-Garous. Les villageois doivent se ressaisir pour éradiquer ce nouveau fléau avant de tous être dévorés...
Qui êtes-vous ?
- Loups-Garous ou Villageois ?
Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu.
- Vous êtes Loups-Garous... Votre but : chaque nuit, dévorer une villageois. Le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen.
- vous être villageois... Votre but : découvrir les Loups-Garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer (en évitant d'être suspecté vous-même). Votre tâche est délicate ! Heureusement, certains Villageois ont des pouvoirs particuliers : la Voyante, le Chasseur, la Sorcière, la Petite Fille... ils vous aideront à combattre les Loups-Garous.
Un jeu facile d'accès, idéal pour une soirée entre amis. Attention ! Vous risquez d'y rejouer toute la nuit !Note de contenu : - 24 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Disponible SR2003826 Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Disponible MD0522 Méchanlou : jeu de stratégie simple / illustré par Smahane Girardet / Smahane Girardet
Titre : Méchanlou : jeu de stratégie simple / illustré par Smahane Girardet Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Smahane Girardet, Auteur ; Babayaga, Auteur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : s.d. Importance : 24 cartes 'Contes'.- 10 cartes 'Loup'.- 8 cartes 'Forêt Chasseur'.- 8 cartes 'Forêt Loup'.- 1 carte 'Règles du jeu' ISBN/ISSN/EAN : 3 070900 051263 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE CONTE CHAPERON-ROUGE STRATEGIE Résumé : Ce jeu de stratégie simple est destiné aux enfants entre 4 et 7 ans. Il se joue entre 2 et 4 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier joueur à poser les 6 cartes 'Conte' du 'Petit chaperon rouge'. Méchanlou : jeu de stratégie simple / illustré par Smahane Girardet [Jeux pédagogiques] / Smahane Girardet, Auteur ; Babayaga, Auteur . - Paris : Djeco, s.d. . - 24 cartes 'Contes'.- 10 cartes 'Loup'.- 8 cartes 'Forêt Chasseur'.- 8 cartes 'Forêt Loup'.- 1 carte 'Règles du jeu'.
ISSN : 3 070900 051263
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE CONTE CHAPERON-ROUGE STRATEGIE Résumé : Ce jeu de stratégie simple est destiné aux enfants entre 4 et 7 ans. Il se joue entre 2 et 4 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier joueur à poser les 6 cartes 'Conte' du 'Petit chaperon rouge'. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Sorti jusqu'au 12/08/2024 MD0513 Un mémo / Hervé Tullet
Titre : Un mémo : [jeu] Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Hervé Tullet, Illustrateur ; Sandrine Granon, Auteur Editeur : Montrouge : Bayard jeunesse Année de publication : 2015 Importance : 1 jeu de 42 cartes Présentation : n. et b.coul. Format : 10,5 x 14,8 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7470-5978-7 Prix : 13,90 EUR Note générale : Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les joueurs vont mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Ils peuvent aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins.
Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs Mémoire visuelle -- Jeux Livres sans texte ENSEIGNEMENT-MATERNEL MEMOIRE IMAGINATION OBSERVATION Résumé : Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Mais aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins : un jeu deux-en-un plein de surprises ! Un mémo : [jeu] [Jeux pédagogiques] / Hervé Tullet, Illustrateur ; Sandrine Granon, Auteur . - Montrouge : Bayard jeunesse, 2015 . - 1 jeu de 42 cartes : n. et b.coul. ; 10,5 x 14,8 cm.
ISBN : 978-2-7470-5978-7 : 13,90 EUR
Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les joueurs vont mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Ils peuvent aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs Mémoire visuelle -- Jeux Livres sans texte ENSEIGNEMENT-MATERNEL MEMOIRE IMAGINATION OBSERVATION Résumé : Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Mais aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins : un jeu deux-en-un plein de surprises ! Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0528 Mistigri : jeu de paires / Véronique Bulteau
Titre : Mistigri : jeu de paires Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Véronique Bulteau, Auteur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : s.d. Importance : 33 cartes.- 1 carte 'Règles du jeu' ISBN/ISSN/EAN : 3 070900 051058 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE Résumé : Jeu destiné aux enfants entre 4 et 7 ans. Il se joue entre 2 à 4 joueurs.Le but de ce jeu est d'associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat... Mistigri : jeu de paires [Jeux pédagogiques] / Véronique Bulteau, Auteur . - Paris : Djeco, s.d. . - 33 cartes.- 1 carte 'Règles du jeu'.
ISSN : 3 070900 051058
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE Résumé : Jeu destiné aux enfants entre 4 et 7 ans. Il se joue entre 2 à 4 joueurs.Le but de ce jeu est d'associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat... Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Sorti jusqu'au 10/05/2024 J15 Multibases et abaques 200 pièces
Titre : Multibases et abaques 200 pièces Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Asco France Importance : 5 supports, 200 pièces de 6 couleurs différentes, fiche technique Langues : Français (fre) Mots-clés : Abaque jeu pédagogique Compteur de calcul mathématiques classification série position valeurs Résumé : Jeu de construction à trois dimensions individuelle avec lequel le joueur reproduit une structure en suivant une fiche technique. Au stade prélogique, par raisonnement intuitif et par discrimination visuel, le joueur va suivre pas à pas les consignes de différents niveaux de difficulté. Ce jeu favorise l'utilisation du discours interne pour organiser sa pensée. Ce type de jeu est précurseur des casse-tête. Note de contenu : Jeu à partir de 3 ans Multibases et abaques 200 pièces [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Asco France, [s.d.] . - 5 supports, 200 pièces de 6 couleurs différentes, fiche technique.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Abaque jeu pédagogique Compteur de calcul mathématiques classification série position valeurs Résumé : Jeu de construction à trois dimensions individuelle avec lequel le joueur reproduit une structure en suivant une fiche technique. Au stade prélogique, par raisonnement intuitif et par discrimination visuel, le joueur va suivre pas à pas les consignes de différents niveaux de difficulté. Ce jeu favorise l'utilisation du discours interne pour organiser sa pensée. Ce type de jeu est précurseur des casse-tête. Note de contenu : Jeu à partir de 3 ans Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Abaque Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Comptoir – armoire 1 Disponible MD0373 Nanu ? Je crois que la vache est là-dessous. / Heinz Meister
Titre : Nanu ? Je crois que la vache est là-dessous. Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Pfastatt [France] : Ravensburger Année de publication : 2007 Note générale : Jeu d'observation pour tous les âges Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL Résumé : Des cartes portant un dessin sont dissimulées sous des caches de couleur. Chaque participant a quelques secondes pour les mémoriser. Lorsque le dé est lancé et s'arrête sur une couleur, le joueur doit révéler quel dessin se dissimule sous le cache de la couleur désignée par le dé.
Nanu ? Je crois que la vache est là-dessous. [Jeux pédagogiques] / Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Pfastatt (France) : Ravensburger, 2007.
Jeu d'observation pour tous les âges
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL Résumé : Des cartes portant un dessin sont dissimulées sous des caches de couleur. Chaque participant a quelques secondes pour les mémoriser. Lorsque le dé est lancé et s'arrête sur une couleur, le joueur doit révéler quel dessin se dissimule sous le cache de la couleur désignée par le dé.
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres aucun exemplaire Ne mange pas la consigne ! Circus / François Petit
Titre : Ne mange pas la consigne ! Circus Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Importance : 110 cartes : 34 cartes Défis, 24 cartes Acrobate/Numéro, 26 cartes Affiche, 8 cartes Clown-statue, 17 cartes Clown, 1 carte Monsieur Loyal + une feuille de règles ISBN/ISSN/EAN : 3770001614243 Langues : Français (fre) Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Langage Français Repères spatiaux Rigueur Logique Attention visuelle et auditive Motricité Créativité Émotions Repères temporels Résumé : Ne mange pas la consigne ! Circus est un jeu de cartes à partir de 5 ans, multicompétences : langage, repères spatiaux, rigueur, logique, attention visuelle et auditive, motricité, créativité.
10 jeux indépendants pour développer votre concentration, votre rigueur et votre écoute !
Le jeu s'utilise de la moyenne section jusqu'au collège.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu a plusieurs buts différents :
- développer l'attention visuelle avec les règles A l'affiche, MémoCats, Misty, Qui a lancé la tarte à la crème ?, Qui est le coupable ?
- faire attention aux émotions des autres avec la règle Qui a lancé la tarte à la crème ?
- développer les repères spatiaux et la vision dans l'espace à 2 ou 3 dimensions avec les règles Acrobaties en famille, En piste !, Les clowns-statues
- développer les repères temporels avec les règles Le Spectacle et Au programme !
- développer la motricité avec la règle des Clowns-Statues
- développer le langage avec les défis à inventer d'après des images : Qui a lancé la tarte à la crème ?, En piste !, Les clowns-statues
- mais aussi, développer l'attention auditive, la logique, la mémoire...Ne mange pas la consigne ! Circus [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, [s.d.] . - 110 cartes : 34 cartes Défis, 24 cartes Acrobate/Numéro, 26 cartes Affiche, 8 cartes Clown-statue, 17 cartes Clown, 1 carte Monsieur Loyal + une feuille de règles.
ISSN : 3770001614243
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Langage Français Repères spatiaux Rigueur Logique Attention visuelle et auditive Motricité Créativité Émotions Repères temporels Résumé : Ne mange pas la consigne ! Circus est un jeu de cartes à partir de 5 ans, multicompétences : langage, repères spatiaux, rigueur, logique, attention visuelle et auditive, motricité, créativité.
10 jeux indépendants pour développer votre concentration, votre rigueur et votre écoute !
Le jeu s'utilise de la moyenne section jusqu'au collège.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu a plusieurs buts différents :
- développer l'attention visuelle avec les règles A l'affiche, MémoCats, Misty, Qui a lancé la tarte à la crème ?, Qui est le coupable ?
- faire attention aux émotions des autres avec la règle Qui a lancé la tarte à la crème ?
- développer les repères spatiaux et la vision dans l'espace à 2 ou 3 dimensions avec les règles Acrobaties en famille, En piste !, Les clowns-statues
- développer les repères temporels avec les règles Le Spectacle et Au programme !
- développer la motricité avec la règle des Clowns-Statues
- développer le langage avec les défis à inventer d'après des images : Qui a lancé la tarte à la crème ?, En piste !, Les clowns-statues
- mais aussi, développer l'attention auditive, la logique, la mémoire...Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Réservé MD0216 Documents numériques
Illustration du jeuURL
Règles du jeuURL
Vidéo d'utilisationURLOudordodo / Véronique Bulteau
Titre : Oudordodo Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Véronique Bulteau, Auteur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : s.d. Importance : 24 cartes 'Maison'.- 16 jetons bleus.- 10 cartes 'Dodo' orange ISBN/ISSN/EAN : 3070900051065 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE DEDUCTION EXPRESSION-ORALE Résumé : Le jeu Oudordodo est un jeu de déduction adapté aux petits. Toutes les cartes "maison" sont étalées sur la table et Dodo est caché sous l'une d'entre elles. Les enfants posent des questions afin d'éliminer les maisons les unes après les autres. Les enfants s'exercent à poser des questions ce qui contribue au développement du langage oral. Derrière la dernière maison se cache Dodo. A partir de 4 ans. Nombre de joueurs : De 2 à 4. Oudordodo [Jeux pédagogiques] / Véronique Bulteau, Auteur . - Paris : Djeco, s.d. . - 24 cartes 'Maison'.- 16 jetons bleus.- 10 cartes 'Dodo' orange.
ISSN : 3070900051065
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE DEDUCTION EXPRESSION-ORALE Résumé : Le jeu Oudordodo est un jeu de déduction adapté aux petits. Toutes les cartes "maison" sont étalées sur la table et Dodo est caché sous l'une d'entre elles. Les enfants posent des questions afin d'éliminer les maisons les unes après les autres. Les enfants s'exercent à poser des questions ce qui contribue au développement du langage oral. Derrière la dernière maison se cache Dodo. A partir de 4 ans. Nombre de joueurs : De 2 à 4. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0515 Outils pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle. Jeu / Martine André, Florence Constant, Annie Modestin, Sophie Pasqualetti, Karine Quiot, Laurenne Rastel sous la direction de Micheline Cellier / Micheline Cellier
Accompagne Guide pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle / Martine André, Florence Constant, Annie Modestin, Sophie Pasqualetti, Karine Quiot, Laurenne Rastel sous la direction de Micheline Cellier / Micheline Cellier
Titre : Outils pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle. Jeu / Martine André, Florence Constant, Annie Modestin, Sophie Pasqualetti, Karine Quiot, Laurenne Rastel sous la direction de Micheline Cellier Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Micheline Cellier, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Florence Constant, Auteur ; Annie Modestin, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2015 Collection : (Des outils pour apprendre) Importance : 48 p. Présentation : Dessins, Photos ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-6-3338-1 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX LANGAGE-APPRENTISSAGE LANGUE-MATERNELLE-APPRENTISSAGE ENSEIGNEMENT-MATERNEL VOCABULAIRE LEXIQUE PRATIQUES-PEDAGOGIQUES Index. décimale : 79.2 Jeux Note de contenu : Contenu du jeu:
**************
1°) Un livret pédagogique intitulé "Outils pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle" / sous la direction de Micheline Cellier
Il détaille les règles du jeu, les objectifs, un descriptif des activités, des gabarits
2°) 24 cartes "Loto de la salle de bains"
3°) 12 cartes "Les émotions et les expressions"
4°) 27 cartes + 1 carte de 40 vignettes de mots "Les animaux de la ferme"
5°) 36 cartes "Loto du jardinier"
12 cartes "Les outils du jardin"
6°) 8 cartes "Les ustensiles pour moudre et écraser"
7°) 46 cartes "Loto des dangers domestiques"
8°) 23 cartes "Les moyens de transport"
9°) 30 cartes "Les sièges"
10°) 28 cartes "Jeu de familles du marché"
11°) 54 cartes "Loto du marché"
[ !!! il y a une carte 16' !!!! ]
12°) 34 cartes "La soupe de légumes"
13°) 11 cartes "La polysémie"
14°) 50 cartes "Les familles de mots: arbres fruitiers et métiers"
15°) 38 cartes "Le lexique des consignes"
27 cartes "Domino des consignes"
16°) 25 cartes Loto réparties comme suit: - 6 cartes "Loto des dangers domestiques"
- 6 cartes "Loto du jardinier"
- 2 cartes "Loto du marché / fruits"
- 2 cartes "Loto du marché / légumes
- 1 carte "Loto du marché / laitages"
- 1 carte "Loto du marché / féculents"
- 1 carte "Loto du marché / poissons"
- 1 carte "Loto du marché / viandes"
- 1 carte "Loto du marché / sucreries"
- 4 cartes "Loto de la salle de bains"
17°) 8 posters (recto/verso) répartis comme suit: A/ Poster "la salle de bains + les commerces"
B/ Poster "les lampes + les commerces"
C/ Poster "les dangers domestiques - la cuisine + les commerces"
D/ Poster "les dangers domestiques - le garage + les commerces"
E/ Poster "les dangers domestiques - le jardin + les commerces"
F/ Poster "les dangers domestiques - la salle de bains + les commerces"
G/ Poster "la famille de mots + les commerces"
H/ Poster "les rapes + les commerces"
18°) 49 illustrations sous forme de "magnets"
Accompagne Guide pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle / Martine André, Florence Constant, Annie Modestin, Sophie Pasqualetti, Karine Quiot, Laurenne Rastel sous la direction de Micheline Cellier / Micheline Cellier
Outils pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle. Jeu / Martine André, Florence Constant, Annie Modestin, Sophie Pasqualetti, Karine Quiot, Laurenne Rastel sous la direction de Micheline Cellier [Jeux pédagogiques] / Micheline Cellier, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Florence Constant, Auteur ; Annie Modestin, Auteur . - Paris (Paris) : Retz, 2015 . - 48 p. : Dessins, Photos. - ((Des outils pour apprendre)) .
ISSN : 978-2-7256-6-3338-1
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX LANGAGE-APPRENTISSAGE LANGUE-MATERNELLE-APPRENTISSAGE ENSEIGNEMENT-MATERNEL VOCABULAIRE LEXIQUE PRATIQUES-PEDAGOGIQUES Index. décimale : 79.2 Jeux Note de contenu : Contenu du jeu:
**************
1°) Un livret pédagogique intitulé "Outils pour enseigner le vocabulaire à l'école maternelle" / sous la direction de Micheline Cellier
Il détaille les règles du jeu, les objectifs, un descriptif des activités, des gabarits
2°) 24 cartes "Loto de la salle de bains"
3°) 12 cartes "Les émotions et les expressions"
4°) 27 cartes + 1 carte de 40 vignettes de mots "Les animaux de la ferme"
5°) 36 cartes "Loto du jardinier"
12 cartes "Les outils du jardin"
6°) 8 cartes "Les ustensiles pour moudre et écraser"
7°) 46 cartes "Loto des dangers domestiques"
8°) 23 cartes "Les moyens de transport"
9°) 30 cartes "Les sièges"
10°) 28 cartes "Jeu de familles du marché"
11°) 54 cartes "Loto du marché"
[ !!! il y a une carte 16' !!!! ]
12°) 34 cartes "La soupe de légumes"
13°) 11 cartes "La polysémie"
14°) 50 cartes "Les familles de mots: arbres fruitiers et métiers"
15°) 38 cartes "Le lexique des consignes"
27 cartes "Domino des consignes"
16°) 25 cartes Loto réparties comme suit: - 6 cartes "Loto des dangers domestiques"
- 6 cartes "Loto du jardinier"
- 2 cartes "Loto du marché / fruits"
- 2 cartes "Loto du marché / légumes
- 1 carte "Loto du marché / laitages"
- 1 carte "Loto du marché / féculents"
- 1 carte "Loto du marché / poissons"
- 1 carte "Loto du marché / viandes"
- 1 carte "Loto du marché / sucreries"
- 4 cartes "Loto de la salle de bains"
17°) 8 posters (recto/verso) répartis comme suit: A/ Poster "la salle de bains + les commerces"
B/ Poster "les lampes + les commerces"
C/ Poster "les dangers domestiques - la cuisine + les commerces"
D/ Poster "les dangers domestiques - le garage + les commerces"
E/ Poster "les dangers domestiques - le jardin + les commerces"
F/ Poster "les dangers domestiques - la salle de bains + les commerces"
G/ Poster "la famille de mots + les commerces"
H/ Poster "les rapes + les commerces"
18°) 49 illustrations sous forme de "magnets"Réservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 37.026:804.0"465.02.06/.05" OUT Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Disponible J6 Documents numériques
présentation sur YoutubeURL