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Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : Réponds aux questions et découvre qui a volé les carottes ! / illustré par Jean-Guy Bégin / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : Réponds aux questions et découvre qui a volé les carottes ! / illustré par Jean-Guy Bégin Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. Collection : Placote Importance : 1 feuillet de Règles du jeu.- 1 feuillet explicatif.- plateau de jeu sous forme de puzzle.- 70 cartes-questions.- 14 cartes "personnage coupable".-4 pions-détectives ISBN/ISSN/EAN : 8-30096-00432-9 Note générale : Jeu destiné aux enfants entre 3 ans et 5 ans et demi. Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION Résumé : Pourquoi les carottes ont-elles disparu?? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «?pourquoi?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : Réponds aux questions et découvre qui a volé les carottes ! / illustré par Jean-Guy Bégin [Jeux pédagogiques] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur . - Québec, Canada : Passe-Temps, s.d. . - 1 feuillet de Règles du jeu.- 1 feuillet explicatif.- plateau de jeu sous forme de puzzle.- 70 cartes-questions.- 14 cartes "personnage coupable".-4 pions-détectives. - (Placote) .
ISSN : 8-30096-00432-9
Jeu destiné aux enfants entre 3 ans et 5 ans et demi.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION Résumé : Pourquoi les carottes ont-elles disparu?? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «?pourquoi?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0518 Qui cherche quoi où ? / Marie-Eve Bergeron-Gaudin et Simon Tobin. Illustrations de' Oana Cocheci / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Qui cherche quoi où ? / Marie-Eve Bergeron-Gaudin et Simon Tobin. Illustrations de' Oana Cocheci Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. ISBN/ISSN/EAN : 8-30096-00430-5 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE ECOUTE COMPREHENSION Résumé : Jeu destiné aux enfants entre 1 an et demi et 3 ans et demi et se joue entre 2 et 4 joueurs..Il est destiné à développer la compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs : "où", "quoi",et "qui" ainsi que de la question "Qu'est-ce qu'il ou elle fait"? Le jeu est présenté sous forme de "cherche et trouve" et permet aux enfants d'apprendre tout en s'amusant.
Attention,l'enfant de moins de 2 ans doit commencer par la planche " OU EST?" et poursuivre par " C'est quoi?", "C'est qui?" et "Qu'est-ce qu'il ou elle fait?", qui présentent un ordre croissant de difficultés.Note de contenu : 4 planches de jeu
15 cartes-questions « Où est? »
15 cartes-questions « C'est quoi? »
10 cartes-questions « C'est qui? »
10 cartes cartes-questions « Qu'est-ce qu'il ou elle fait? »
4 séries de 5 cartes « Cherche partout »
1 feuillet explicatif
Qui cherche quoi où ? / Marie-Eve Bergeron-Gaudin et Simon Tobin. Illustrations de' Oana Cocheci [Jeux pédagogiques] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur . - Québec, Canada : Passe-Temps, s.d.
ISSN : 8-30096-00430-5
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE ECOUTE COMPREHENSION Résumé : Jeu destiné aux enfants entre 1 an et demi et 3 ans et demi et se joue entre 2 et 4 joueurs..Il est destiné à développer la compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs : "où", "quoi",et "qui" ainsi que de la question "Qu'est-ce qu'il ou elle fait"? Le jeu est présenté sous forme de "cherche et trouve" et permet aux enfants d'apprendre tout en s'amusant.
Attention,l'enfant de moins de 2 ans doit commencer par la planche " OU EST?" et poursuivre par " C'est quoi?", "C'est qui?" et "Qu'est-ce qu'il ou elle fait?", qui présentent un ordre croissant de difficultés.Note de contenu : 4 planches de jeu
15 cartes-questions « Où est? »
15 cartes-questions « C'est quoi? »
10 cartes-questions « C'est qui? »
10 cartes cartes-questions « Qu'est-ce qu'il ou elle fait? »
4 séries de 5 cartes « Cherche partout »
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres BER Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0517 Qui est-ce?
Titre : Qui est-ce? Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Hasbro Année de publication : 2011 Importance : 2 plateaux de jeu, 2 fiches de personnages, 4 supports (2 pour chacun des plateaux de jeu), 4 indicateurs de personnages, 2 indicateurs de scores. Note générale : Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans. Langues : Français (fre) Mots-clés : Matériel didactique Jeux Devinettes Logique Déduction Physique Résumé : Le jeu original de devinettes où les joueurs essaient de trouver le personnage mystère.
Le plus célèbre des jeux de logique et de déduction. mais qui se cache derrière la carte mystère ?
Posez des questions sur le physique des personnages afin de retrouver le personnage figurant sur la carte de son adversaire avant que lui ne trouve le votre ! Cachez les visages qui ne correspondent pas en fonction des réponses et ainsi vous pourrez trouver le bon par déduction !
Qui est-ce? [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Hasbro, 2011 . - 2 plateaux de jeu, 2 fiches de personnages, 4 supports (2 pour chacun des plateaux de jeu), 4 indicateurs de personnages, 2 indicateurs de scores.
Pour 2 joueurs, à partir de 6 ans.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Matériel didactique Jeux Devinettes Logique Déduction Physique Résumé : Le jeu original de devinettes où les joueurs essaient de trouver le personnage mystère.
Le plus célèbre des jeux de logique et de déduction. mais qui se cache derrière la carte mystère ?
Posez des questions sur le physique des personnages afin de retrouver le personnage figurant sur la carte de son adversaire avant que lui ne trouve le votre ! Cachez les visages qui ne correspondent pas en fonction des réponses et ainsi vous pourrez trouver le bon par déduction !
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Sorti jusqu'au 24/04/2024 MD0529 Raisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et "lis" entre les lignes ! / illustrations de Jean-Guy Begin / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Raisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et "lis" entre les lignes ! / illustrations de Jean-Guy Begin Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Begin, Illustrateur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. Collection : Placote Importance : plateau en 9 pièces.- 90 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3009600435 Note générale : Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à « lire » entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension. Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE Résumé : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes!
Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles ! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée ? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème ? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !Note de contenu : Ce jeu comprend :
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
90 cartes-questions
4 pions-personnages
1 dé
1 feuillet explicatif
les règles du jeu
Raisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et "lis" entre les lignes ! / illustrations de Jean-Guy Begin [Jeux pédagogiques] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Begin, Illustrateur . - Québec, Canada : Passe-Temps, s.d. . - plateau en 9 pièces.- 90 cartes. - (Placote) .
ISSN : 3009600435
Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 6 ans et plus à apprendre à « lire » entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE Résumé : Parcours le parc, écoute les questions et «lis» entre les lignes!
Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles ! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée ? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème ? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier !Note de contenu : Ce jeu comprend :
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
90 cartes-questions
4 pions-personnages
1 dé
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0532 Rory's story cubes
Titre : Rory's story cubes : lancez les dés, racontez une histoire Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Belfast [Irlande du Nord] : The Creativity Hub Année de publication : 2016 Importance : 9 dés - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3558380 Note générale : A partir de 6 ans - à partir de 1 joueur Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux IMAGINATION CONTE EXPRESSION-ORALE ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE ENSEIGNEMENT-SECONDAIRE Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Lancez les dés puis racontez une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Des millions de combinaisons sont possibles ! Rory's Story Cubes, des heures de fun et une imagination débridée à tout âge ! Une seule règle : il n'y a pas de mauvaise réponse !
Contes du soir, histoires courtes, expression orale, créativité, générateur d'ambiance.Note de contenu : - 9 dés
- 1 règle du jeuRory's story cubes : lancez les dés, racontez une histoire [Jeux pédagogiques] . - Belfast (Irlande du Nord) : The Creativity Hub, 2016 . - 9 dés - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3558380
A partir de 6 ans - à partir de 1 joueur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux IMAGINATION CONTE EXPRESSION-ORALE ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE ENSEIGNEMENT-SECONDAIRE Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Lancez les dés puis racontez une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Des millions de combinaisons sont possibles ! Rory's Story Cubes, des heures de fun et une imagination débridée à tout âge ! Une seule règle : il n'y a pas de mauvaise réponse !
Contes du soir, histoires courtes, expression orale, créativité, générateur d'ambiance.Note de contenu : - 9 dés
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Sorti jusqu'au 19/04/2024 SR2003832 Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Sorti jusqu'au 30/04/2024 J8 Schatti 103 373
Titre : Schatti 103 373 Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Dusyma Importance : 1 support verni vert, 4 pièces de construction, 2 livret de 12 doubles pages Présentation : Dimensions : Support : 17,5 x 17,5 cm Langues : Français (fre) Catégories : Matériel Didactique
SchattiMots-clés : Schatti blocs de construction Résumé : Jeu dont l'objectif est de placer les blocs de construction de façon à les faire coïncider avec les ombres figurant sur le livret. Note de contenu : Stimule l'imagination et le sens de l'observation. Schatti 103 373 [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Dusyma, [s.d.] . - 1 support verni vert, 4 pièces de construction, 2 livret de 12 doubles pages : Dimensions : Support : 17,5 x 17,5 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel Didactique
SchattiMots-clés : Schatti blocs de construction Résumé : Jeu dont l'objectif est de placer les blocs de construction de façon à les faire coïncider avec les ombres figurant sur le livret. Note de contenu : Stimule l'imagination et le sens de l'observation. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres SCHATTI Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Vitrine Sorti jusqu'au 21/12/2022 MD0260 Time's up ! / Peter Sarrett
Titre : Time's up ! : family Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Année de publication : 2004 Importance : 1 sablier - 220 cartes - 1 sac - 1 carnet - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 5425016923412 Note générale : 30 min - à partir de 8 ans - 4 à 12 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Time's up Jeux Mémoire Rapidité Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
Time’s Up! est le best-seller des jeux d’ambiance. Contrairement aux autres jeux dits « de culture », il ne n'exige pas de savoir encyclopédique pour s’amuser. Un peu d’astuce, un peu d’attention, un peu de mémoire, et le tour est joué !
Time’s Up! est un jeu d’équipe qui se joue en 3 manches.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes !Note de contenu : - 1 sablier
- 220 cartes
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuTime's up ! : family [Jeux pédagogiques] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles : Repos production, 2004 . - 1 sablier - 220 cartes - 1 sac - 1 carnet - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 5425016923412
30 min - à partir de 8 ans - 4 à 12 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Time's up Jeux Mémoire Rapidité Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
Time’s Up! est le best-seller des jeux d’ambiance. Contrairement aux autres jeux dits « de culture », il ne n'exige pas de savoir encyclopédique pour s’amuser. Un peu d’astuce, un peu d’attention, un peu de mémoire, et le tour est joué !
Time’s Up! est un jeu d’équipe qui se joue en 3 manches.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes !Note de contenu : - 1 sablier
- 220 cartes
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Disponible SR2003823 Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Jeux Sorti jusqu'au 15/05/2024 MD0463 Time's up ! Kids / Peter Sarrett
Titre : Time's up ! Kids Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Année de publication : s.d. Note générale : "Time's up ! Kids" est une version coopérative de "Time's up !" adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL Résumé : L'adulte prend une carte du paquet et fait deviner aux enfants l'image qu'il voit sans la nommer directement ni la montrer. Il ne peut que la décrire. Un sablier règle la durée du jeu. Une variante permet de mimer et faire des bruitages.
Time's up ! Kids [Jeux pédagogiques] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles : Repos production, s.d.
"Time's up ! Kids" est une version coopérative de "Time's up !" adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL Résumé : L'adulte prend une carte du paquet et fait deviner aux enfants l'image qu'il voit sans la nommer directement ni la montrer. Il ne peut que la décrire. Un sablier règle la durée du jeu. Une variante permet de mimer et faire des bruitages.
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Titre : Toc ! Toc ! Toc ! : d'après l'univers de Geoffroy de-Pennart Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Paris [France] : playBac Année de publication : 2017 Autre Editeur : Paris : l'École des loisirs Importance : mode d'emploi (livret de 4 p.), 111 cartes, 1 plateau de jeu Présentation : les items ci-dessus sont contenus dans une boîte en carton Format : 12,5 x 16 ISBN/ISSN/EAN : 312-7-020-50031-4 Prix : 11,90 eu Note générale : Destiné aux enfants à partir de 4 ans mais sachant compter. Jeu pour 2 à 4 joueurs. Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL RECONNAISSANCE-VISUELLE RAPIDITE NOMBRE Résumé : Soyez le premier à accueillir 5 invités dans votre maison pour gagner la partie. Pour cela, vous devrez dire « qui est là ? » avant les autres joueurs, à chaque fois que 3 « toc » de couleur identique apparaîtront ! Attention, le loup est revenu et il rode ! Ne tombez pas sur lui pour ne pas que votre maison se vide… Toc ! Toc ! Toc ! : d'après l'univers de Geoffroy de-Pennart [Jeux pédagogiques] . - Paris (rue des Minimes, 14 bis, 75003, France) : playBac : Paris : l'École des loisirs, 2017 . - mode d'emploi (livret de 4 p.), 111 cartes, 1 plateau de jeu : les items ci-dessus sont contenus dans une boîte en carton ; 12,5 x 16.
ISSN : 312-7-020-50031-4 : 11,90 eu
Destiné aux enfants à partir de 4 ans mais sachant compter. Jeu pour 2 à 4 joueurs.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL RECONNAISSANCE-VISUELLE RAPIDITE NOMBRE Résumé : Soyez le premier à accueillir 5 invités dans votre maison pour gagner la partie. Pour cela, vous devrez dire « qui est là ? » avant les autres joueurs, à chaque fois que 3 « toc » de couleur identique apparaîtront ! Attention, le loup est revenu et il rode ! Ne tombez pas sur lui pour ne pas que votre maison se vide… Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Libre-Accès Disponible MD0530 Documents numériques
Règle du jeuURL Totem
Titre : Totem Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Annecy [France] : Equipe Totem inc Année de publication : 2022 Importance : 163 cartes Présentation : illustrations, couverture illustrée ISBN/ISSN/EAN : 013964949360 Langues : Français (fre) Mots-clés : Développement personnel Qualités Jeux Résumé : Avec Totem, c'est plus facile à dire !
Totem, c'est le jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres.
A tour de rôle, chaque joueur assister à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte animal associée à une force, et d'une carte qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs.
Alors, préparez-vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps.Note de contenu : 80 cartes animal
80 cartes qualité
3 cartes instructionsTotem [Jeux pédagogiques] . - Annecy (France) : Equipe Totem inc, 2022 . - 163 cartes : illustrations, couverture illustrée.
ISSN : 013964949360
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Développement personnel Qualités Jeux Résumé : Avec Totem, c'est plus facile à dire !
Totem, c'est le jeu de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres.
A tour de rôle, chaque joueur assister à la construction d'un totem à son image. Celui-ci est constitué d'une carte animal associée à une force, et d'une carte qualité, toutes deux choisies par les autres joueurs.
Alors, préparez-vous à recevoir une vague d'amour dont chacun se souviendra longtemps.Note de contenu : 80 cartes animal
80 cartes qualité
3 cartes instructionsRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Jeux Disponible MD0526
Titre : Urbanistes en herbe : L'aménagement du territoire, ça vous regarde Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Mathieu Colle, Auteur ; Anne-Claire Hoebeke, Auteur Editeur : Namur : Erasme Année de publication : s.d. Autre Editeur : Bruxelles [Belgique] : Fédération Wallonie Bruxelles Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs aménagement du territoire aménagement-du-territoire Résumé :
Un jeu pédagogique d'aménagement du territoire: 5 équipes de 3 à 6 élèves constituent des conseils communaux qui vont accueillir une centaine de nouveaux habitants dans leur commune. Où et comment loger ces habitants, prévoir leurs déplacements, leur procurer du travail et leur garantir un accès aux loisirs et à la consommation ?
Sur le plan de jeu représentant un village, un quartier urbain et un quartier périurbain, chaque équipe va implanter les infrastructures aux endroits adéquats sans faire de tort aux espaces naturels et de culture en tenant compte des liaisons routières et transports en commun, du type d'habitat (plus ou moins durable), grâce aux diverses pièces à disposer judicieusement (villa ou maison mitoyenne, école, commerce, entreprise, route, piste cyclable, gare...)
Chaque élément a un coût (budget à respecter) et les mauvais choix (durabilité des habitations dispersées, par ex.) sont pénalisés.
On examine ensuite comment chaque équipe aura aménagé son territoire et si elle l'a fait dans un sens de gestion durable.
Pour réussir ce défi, les élèves doivent mobiliser les notions essentielles de leurs cours de géographie, d'EDM ou de sciences humaines qui étudient la structure et l'évolution des milieux de vie.Note de contenu : Composition du jeu
Un manuel pour l’enseignant
Un folio de 4 pages de « règle du jeu » niveau 1 et niveau 2
5 plateaux de jeu
5 tableaux cartonnés A4 représentant la valeur des éléments du jeu (villa, magasin, centre sportif, centre commercial etc…) pour le niveau 1
5 tableaux cartonnés A4 représentant la valeur des éléments du jeu (villa, magasin, centre sportif, centre commercial etc…) pour le niveau 2
5 tableaux cartonnés A4 « Légende » (définissant les illustrations portées sur les plateaux de jeu)
Contenu des sachets :
5 sachets (numérotés de 1 à 5) de jetons « empreinte écologique » comprenant chacun 140 jetons. NB : 4 jetons manquent dans le sachet n°5
5 sachets (numérotés de 1 à 5) « bâtiment »
5 sachets (numérotés de 1 à 5) « mobilité » NB : dans le sachet n° 5, il manque 1 piste cyclable, 1 route, 1 route en angle et 1 rail
5 sachets comprenant chacun : 10 billets de 5 €
10 billets de 10 €
8 billets de 20 €
8 billets de 50 €
6 billets de 100 €
5 séries de 5 cartes « rôles »
Urbanistes en herbe : L'aménagement du territoire, ça vous regarde [Jeux pédagogiques] / Mathieu Colle, Auteur ; Anne-Claire Hoebeke, Auteur . - Namur : Erasme : Bruxelles (Belgique) : Fédération Wallonie Bruxelles, s.d.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs aménagement du territoire aménagement-du-territoire Résumé :
Un jeu pédagogique d'aménagement du territoire: 5 équipes de 3 à 6 élèves constituent des conseils communaux qui vont accueillir une centaine de nouveaux habitants dans leur commune. Où et comment loger ces habitants, prévoir leurs déplacements, leur procurer du travail et leur garantir un accès aux loisirs et à la consommation ?
Sur le plan de jeu représentant un village, un quartier urbain et un quartier périurbain, chaque équipe va implanter les infrastructures aux endroits adéquats sans faire de tort aux espaces naturels et de culture en tenant compte des liaisons routières et transports en commun, du type d'habitat (plus ou moins durable), grâce aux diverses pièces à disposer judicieusement (villa ou maison mitoyenne, école, commerce, entreprise, route, piste cyclable, gare...)
Chaque élément a un coût (budget à respecter) et les mauvais choix (durabilité des habitations dispersées, par ex.) sont pénalisés.
On examine ensuite comment chaque équipe aura aménagé son territoire et si elle l'a fait dans un sens de gestion durable.
Pour réussir ce défi, les élèves doivent mobiliser les notions essentielles de leurs cours de géographie, d'EDM ou de sciences humaines qui étudient la structure et l'évolution des milieux de vie.Note de contenu : Composition du jeu
Un manuel pour l’enseignant
Un folio de 4 pages de « règle du jeu » niveau 1 et niveau 2
5 plateaux de jeu
5 tableaux cartonnés A4 représentant la valeur des éléments du jeu (villa, magasin, centre sportif, centre commercial etc…) pour le niveau 1
5 tableaux cartonnés A4 représentant la valeur des éléments du jeu (villa, magasin, centre sportif, centre commercial etc…) pour le niveau 2
5 tableaux cartonnés A4 « Légende » (définissant les illustrations portées sur les plateaux de jeu)
Contenu des sachets :
5 sachets (numérotés de 1 à 5) de jetons « empreinte écologique » comprenant chacun 140 jetons. NB : 4 jetons manquent dans le sachet n°5
5 sachets (numérotés de 1 à 5) « bâtiment »
5 sachets (numérotés de 1 à 5) « mobilité » NB : dans le sachet n° 5, il manque 1 piste cyclable, 1 route, 1 route en angle et 1 rail
5 sachets comprenant chacun : 10 billets de 5 €
10 billets de 10 €
8 billets de 20 €
8 billets de 50 €
6 billets de 100 €
5 séries de 5 cartes « rôles »
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres COL Jeux C.R.P. – Centre de Ressources Pédagogiques HELMo Sainte-Croix Réserve Disponible J21 Documents numériques
https://www.editionserasme.be/urbanistesURL Vice & Versa : 1,2,3, on a changé quoi ? / Haïm Shafir
Titre : Vice & Versa : 1,2,3, on a changé quoi ? Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Haïm Shafir, Auteur ; Karen Craig, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : s.d. Importance : 32 cartes renforcées - Règle du jeu Note générale : Jeu d'observation pour tous les âges. Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE Résumé : Sur chaque carte, deux dessins pratiquement identiques sont représentés. Un petit détail permet de les distinguer. Les cartes sont placées au centre de la table. Les joueurs ferment les yeux pendant que l'un d'eux retourne une des cartes. Les joueurs ouvrent les yeux en même temps et chacun essaie de deviner le plus vite possible la carte qui a été retournée. Le joueur qui trouve le premier la bonne carte peut déposer une de ses propres cartes au centre et c'est à son tour de retourner une carte. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier a gagné la partie.
Vice & Versa : 1,2,3, on a changé quoi ? [Jeux pédagogiques] / Haïm Shafir, Auteur ; Karen Craig, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, s.d. . - 32 cartes renforcées - Règle du jeu.
Jeu d'observation pour tous les âges.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE Résumé : Sur chaque carte, deux dessins pratiquement identiques sont représentés. Un petit détail permet de les distinguer. Les cartes sont placées au centre de la table. Les joueurs ferment les yeux pendant que l'un d'eux retourne une des cartes. Les joueurs ouvrent les yeux en même temps et chacun essaie de deviner le plus vite possible la carte qui a été retournée. Le joueur qui trouve le premier la bonne carte peut déposer une de ses propres cartes au centre et c'est à son tour de retourner une carte. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier a gagné la partie.
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