| Titre de série : | Galaxie Math, 2 | | Titre : | Manuel | | Type de document : | Livres, articles, périodiques | | Auteurs : | L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh | | Editeur : | Wavre-Wommelgem [Belgique] : Van In | | Année de publication : | 2010 | | Importance : | 118 p - 118 p. | | Présentation : | anneaux | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-90-306-5544-2 | | Langues : | Français (fre) | | Mots-clés : | enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire | | Index. décimale : | -510 Ancien Mathématiques | | Résumé : | POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 | | Note de contenu : | Module 1: Nombres.
- Nous voici déjà en 2è année
- Boîte verte - boîte rouge
- Boîte à outils de 1è année
- Point 21
- Synthèse 1
- Voyage dans la galaxie
- Promenade sur les nombres
- Jeux sur la ribambelle
- La ribambelle devient tableau de 100
- Le tableau 100
- Le tableau 100 et ses mystères
Module 2: Grandeurs: longueurs
- Mesurer la taille
- Évaluer la taille des animaux
Module 3: Géométrie
- De jolies boites
- Synthèse 2
Module 4: Nombres
- Jeu de cartes
- Problèmes: À l'école
- La puce savante saute
- De 10 en 10, il Y a 100
- Viser et calculer
Module 5: Grandeurs: Masses
- Le pèse-personne
Module 6: Géométrie
- Observer les solides
Module 7: Nombres
- La puce saute par 10 !
- La table de 1 0
- Problème : théâtre
Module 8: Grandeurs: Temps
- Le calendrier
Module 9: Géométrie
- Sur la lune
- Synthèse 3
Module 10: Nombres
- Jeu des « dix » et des « un »
- La calculette 100
- Jouer sur la calculette 100
- Le compteur numérique
- La puce saute encpre ! De 5 en 5
- La table de 5
- Les dominos des tables (1)
- Les dominos des tables (2)
- Un carré pour faire 100
- Synthèse 4
- Des « un » qui veulent se faire aussi grand qu'un « dix »
- ça bouge sur le tableau 1 00 pions!
- La puce saute de 3 en 3
- Les multiples de 3
Module 11: Grandeurs: Masses
- Classer des masses
Module 12: Géométrie
- Plan de la chambre de Jules
- Synthèse 5
Module 13: Nombres
- Le premier trente
- Calculer sur la calculette 100
- Imaginer des déplacements sur le tableau 100
- Le compte est bon !
Module 14: Grandeurs, Capacités
- Classer des récipients
Module 15: Géométrie
- Puzzle
- Synthèse 6
Module 16: Nombres
- Retour sur la terre
- Le décompte
- Des - sur la calculette 100 (1)
- Des - sur la calculette 100 (2)
- Problèmes: Les calculs de la fermière
- Des - sur la calculette 100 (3)
- La puce saute de 4 en 4
- La table de 4
- Les tables de 2 et de 4
- Problèmes: La tirelire
- Problèmes : Des absents en classe
Module 17: Grandeurs: Température
- Prendre la température
Module 18: Géométrie: carré - rectangle - triangle
- Construire des figures
- Synthèse 7
Module 19: Nombres
- Des + sur la calculette 100 (1)
- Des + sur la calculette 100 (2)
- Problèmes : Pommes perdues
- La puce saute de 6 en 6
- La table de 6
- Prendre des cases avec 2 dés
Module 20: Géométrie
- L'album de photos
- Synthèse 8
Module 21: Nombres
- Souviens-toi de L'ile aux trésors
- Le mystère du tableau 100
- La table de 8 (1)
- La table de 8 (2)
- Voyage aller - retour
Module 22: Grandeurs: Masses
- Comparer des masses
Module 23: Géométrie
- Connais-tu l'angle droit ?
- Synthèse 9
Module 24: Nombres
- L'outil d'Octave: l'abaque!
- La foire aux outils
- Le double
- Double et demi
- La table de 9
- La table de 9 sur le bout des doigts
Module 25: Grandeurs: Prix
- Les euros et les cents
- Synthèse 10
Module 26: Nombres
- Bataille des étoiles
- La tête dans les étoiles (1)
- La tête dans les étoiles (2)
- Calculer dans l'abaque
Module 27: Géométrie: Problème
- L'anniversaire de Yasmine
Module 28: Nombres
- Défi : Partager en 4
Module 29: Grandeurs: Temps
- Une journée complète
Module 30: Nombres
- Barbe-Noire partage en 4
- Problèmes: L'écureuil fait des provisions
- Synthèse 11
- La table de 7
- La chasse aux produits
- Bataille des "noirs" et des "blancs"
- Compter par 15, 20 et 25
- Le carré des nombres
- Les dominos des tables
- x et : avec les dominos
- Problèmes: Jeu des énigmes
Module 31: Géométrie
- Les bijoux en perles
- Où est l'erreur ?
- Synthèse 12 |
Galaxie Math, 2. Manuel [Livres, articles, périodiques] / L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh . - Wavre-Wommelgem (Wavre-WommelgemBelgique, Belgique) : Van In, 2010 . - 118 p - 118 p. : anneaux. ISBN : 978-90-306-5544-2 Langues : Français ( fre) | Mots-clés : | enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire | | Index. décimale : | -510 Ancien Mathématiques | | Résumé : | POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 | | Note de contenu : | Module 1: Nombres.
- Nous voici déjà en 2è année
- Boîte verte - boîte rouge
- Boîte à outils de 1è année
- Point 21
- Synthèse 1
- Voyage dans la galaxie
- Promenade sur les nombres
- Jeux sur la ribambelle
- La ribambelle devient tableau de 100
- Le tableau 100
- Le tableau 100 et ses mystères
Module 2: Grandeurs: longueurs
- Mesurer la taille
- Évaluer la taille des animaux
Module 3: Géométrie
- De jolies boites
- Synthèse 2
Module 4: Nombres
- Jeu de cartes
- Problèmes: À l'école
- La puce savante saute
- De 10 en 10, il Y a 100
- Viser et calculer
Module 5: Grandeurs: Masses
- Le pèse-personne
Module 6: Géométrie
- Observer les solides
Module 7: Nombres
- La puce saute par 10 !
- La table de 1 0
- Problème : théâtre
Module 8: Grandeurs: Temps
- Le calendrier
Module 9: Géométrie
- Sur la lune
- Synthèse 3
Module 10: Nombres
- Jeu des « dix » et des « un »
- La calculette 100
- Jouer sur la calculette 100
- Le compteur numérique
- La puce saute encpre ! De 5 en 5
- La table de 5
- Les dominos des tables (1)
- Les dominos des tables (2)
- Un carré pour faire 100
- Synthèse 4
- Des « un » qui veulent se faire aussi grand qu'un « dix »
- ça bouge sur le tableau 1 00 pions!
- La puce saute de 3 en 3
- Les multiples de 3
Module 11: Grandeurs: Masses
- Classer des masses
Module 12: Géométrie
- Plan de la chambre de Jules
- Synthèse 5
Module 13: Nombres
- Le premier trente
- Calculer sur la calculette 100
- Imaginer des déplacements sur le tableau 100
- Le compte est bon !
Module 14: Grandeurs, Capacités
- Classer des récipients
Module 15: Géométrie
- Puzzle
- Synthèse 6
Module 16: Nombres
- Retour sur la terre
- Le décompte
- Des - sur la calculette 100 (1)
- Des - sur la calculette 100 (2)
- Problèmes: Les calculs de la fermière
- Des - sur la calculette 100 (3)
- La puce saute de 4 en 4
- La table de 4
- Les tables de 2 et de 4
- Problèmes: La tirelire
- Problèmes : Des absents en classe
Module 17: Grandeurs: Température
- Prendre la température
Module 18: Géométrie: carré - rectangle - triangle
- Construire des figures
- Synthèse 7
Module 19: Nombres
- Des + sur la calculette 100 (1)
- Des + sur la calculette 100 (2)
- Problèmes : Pommes perdues
- La puce saute de 6 en 6
- La table de 6
- Prendre des cases avec 2 dés
Module 20: Géométrie
- L'album de photos
- Synthèse 8
Module 21: Nombres
- Souviens-toi de L'ile aux trésors
- Le mystère du tableau 100
- La table de 8 (1)
- La table de 8 (2)
- Voyage aller - retour
Module 22: Grandeurs: Masses
- Comparer des masses
Module 23: Géométrie
- Connais-tu l'angle droit ?
- Synthèse 9
Module 24: Nombres
- L'outil d'Octave: l'abaque!
- La foire aux outils
- Le double
- Double et demi
- La table de 9
- La table de 9 sur le bout des doigts
Module 25: Grandeurs: Prix
- Les euros et les cents
- Synthèse 10
Module 26: Nombres
- Bataille des étoiles
- La tête dans les étoiles (1)
- La tête dans les étoiles (2)
- Calculer dans l'abaque
Module 27: Géométrie: Problème
- L'anniversaire de Yasmine
Module 28: Nombres
- Défi : Partager en 4
Module 29: Grandeurs: Temps
- Une journée complète
Module 30: Nombres
- Barbe-Noire partage en 4
- Problèmes: L'écureuil fait des provisions
- Synthèse 11
- La table de 7
- La chasse aux produits
- Bataille des "noirs" et des "blancs"
- Compter par 15, 20 et 25
- Le carré des nombres
- Les dominos des tables
- x et : avec les dominos
- Problèmes: Jeu des énigmes
Module 31: Géométrie
- Les bijoux en perles
- Où est l'erreur ?
- Synthèse 12 |
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