| Titre : |
GĂ©nie toi-mĂȘme ! |
| Type de document : |
texte imprimé (livres, articles, périodiques) |
| Auteurs : |
Philippe Brasseur (1964-....), Auteur ; Virginie Berthemet, Illustrateur |
| Editeur : |
Bruxelles : Casterman |
| Année de publication : |
2012 |
| Importance : |
71 p. |
| Présentation : |
illustrations |
| Format : |
26 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-203-03985-8 |
| Prix : |
14,50 EUR |
| Note générale : |
Sommaire. Bibliographie p.71 |
| Mots-clés : |
Intelligence Cartes mentales prises de notes ĂȘtre curieux savoir observer imagination classer faire des liens cartographie des idĂ©es crĂ©ativitĂ© penser autrement oxymores inventivitĂ© visualisations inconscient ĂȘtre dĂ©terminĂ© travailler avec mĂ©thode persĂ©vĂ©rance brainstorming LĂ©onard de Vinci (1452-1519) Fleming, Alexander (1881-1955) Darwin, Charles (1809-1882) Chaplin, Charles (1889-1977) Mendeleev, Dmitrij Ivanovič (1834-1907) Colomb, Christophe (1450?-1506) DalĂ, Salvador (1904-1989) HĂ©raclite d'ĂphĂšse (05..?-04..? av. J.-C.) Edison, Thomas Alva (1847-1931) Lennon, John (1940-1980) GaudĂ, Antoni (1852-1926) Stravinsky, Igor (1882-1971) Copernic, Nicolas (1473-1543) Gutenberg (1394?-1468) Picasso, Pablo (1881-1973) Magritte, RenĂ© (1898-1967) Einstein, Albert (1879-1955) Freud, Sigmund (1856-1939) Proust, Marcel (1871-1922) Luther, Martin (1483-1546) Christie, Agatha (1890-1976) Van Gogh, Vincent (1853-1890) Disney, Walt (1901-1966) Duchamp, Marcel (1887-1968) Socrate le Scholastique (0380?-0450?) |
| Index. décimale : |
-70 Ancien Arts plastiques: généralités, histoire |
| Résumé : |
Les vrais génies sont rares. Mais tu peux apprendre à penser comme eux! Dans ce livre passionnant et trÚs pratique, ils te donnent leurs meilleurs conseils.
Sur chaque page tu trouveras un foisonnement d'anecdotes, de jeux ou d'exercices stimulants qui dĂ©velopperont ta "pensĂ©e gĂ©niale" selon trois axes: ĂȘtre curieux, imaginatif et dĂ©terminĂ©. |
| Note de contenu : |
- Sois curieux (se)
Prends des notes comme LEONARD DE VINCI
Observe comme ALEXANDER FLEMING
Pose-toi des questions comme CHARLES DARWIN
Regarde autrement comme CHARLIE CHAPLIN
Trouve un ordre dans le dĂ©sordre comme DIMITRI MENDELEĂEV
Va vers l'inconnu comme CHRISTOPHE COLOMB
Fais des liens comme BUFFON
Cartographie tes idées comme... ton CERVEAU!
Ose l'anormalité comme SALVADOR DALI
Habitue-toi au changement comme HERACLITE
- Sois imaginatif(ve)
Cherche plusieurs réponses comme THOMAS EDISON
Imagine l'impossible comme JOHN LENNON
Inspire-toi de la nature comme ANTONIO GAUDI
Pense hors de la boĂźte comme IGOR STRAVINSKY
Pense Ă l'envers comme NICOLAS COPERNIC
Force les connexions comme JOHANNES GUTENBERG
Revisite les classiques comme PABLO PICASSO
Rends l'ordinaire extraordinaire comme RENE MAGRITTE
Visualise comme ALBERT EINSTEIN
Fais confiance Ă ton inconscient comme SIGMUND FREUD
- Sois déterminé(e)
Produis sans relĂąche comme MARCEL PROUST
Aie de grands projets comme MARTIN LUTHER KING
Travaille avec méthode comme AGATHA CHRISTIE
PersévÚre malgré les échecs comme VINCENT VAN GOGH
Cherchez des idées à plusieurs comme WALT DISNEY
Varie tes techniques d'invention comme MARCEL DUCHAMP
Connais-toi toi-mĂȘme comme SOCRATE
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GĂ©nie toi-mĂȘme ! [texte imprimĂ© (livres, articles, pĂ©riodiques)] / Philippe Brasseur (1964-....), Auteur ; Virginie Berthemet, Illustrateur . - Bruxelles : Casterman, 2012 . - 71 p. : illustrations ; 26 cm. ISBN : 978-2-203-03985-8 : 14,50 EUR Sommaire. Bibliographie p.71
| Mots-clés : |
Intelligence Cartes mentales prises de notes ĂȘtre curieux savoir observer imagination classer faire des liens cartographie des idĂ©es crĂ©ativitĂ© penser autrement oxymores inventivitĂ© visualisations inconscient ĂȘtre dĂ©terminĂ© travailler avec mĂ©thode persĂ©vĂ©rance brainstorming LĂ©onard de Vinci (1452-1519) Fleming, Alexander (1881-1955) Darwin, Charles (1809-1882) Chaplin, Charles (1889-1977) Mendeleev, Dmitrij Ivanovič (1834-1907) Colomb, Christophe (1450?-1506) DalĂ, Salvador (1904-1989) HĂ©raclite d'ĂphĂšse (05..?-04..? av. J.-C.) Edison, Thomas Alva (1847-1931) Lennon, John (1940-1980) GaudĂ, Antoni (1852-1926) Stravinsky, Igor (1882-1971) Copernic, Nicolas (1473-1543) Gutenberg (1394?-1468) Picasso, Pablo (1881-1973) Magritte, RenĂ© (1898-1967) Einstein, Albert (1879-1955) Freud, Sigmund (1856-1939) Proust, Marcel (1871-1922) Luther, Martin (1483-1546) Christie, Agatha (1890-1976) Van Gogh, Vincent (1853-1890) Disney, Walt (1901-1966) Duchamp, Marcel (1887-1968) Socrate le Scholastique (0380?-0450?) |
| Index. décimale : |
-70 Ancien Arts plastiques: généralités, histoire |
| Résumé : |
Les vrais génies sont rares. Mais tu peux apprendre à penser comme eux! Dans ce livre passionnant et trÚs pratique, ils te donnent leurs meilleurs conseils.
Sur chaque page tu trouveras un foisonnement d'anecdotes, de jeux ou d'exercices stimulants qui dĂ©velopperont ta "pensĂ©e gĂ©niale" selon trois axes: ĂȘtre curieux, imaginatif et dĂ©terminĂ©. |
| Note de contenu : |
- Sois curieux (se)
Prends des notes comme LEONARD DE VINCI
Observe comme ALEXANDER FLEMING
Pose-toi des questions comme CHARLES DARWIN
Regarde autrement comme CHARLIE CHAPLIN
Trouve un ordre dans le dĂ©sordre comme DIMITRI MENDELEĂEV
Va vers l'inconnu comme CHRISTOPHE COLOMB
Fais des liens comme BUFFON
Cartographie tes idées comme... ton CERVEAU!
Ose l'anormalité comme SALVADOR DALI
Habitue-toi au changement comme HERACLITE
- Sois imaginatif(ve)
Cherche plusieurs réponses comme THOMAS EDISON
Imagine l'impossible comme JOHN LENNON
Inspire-toi de la nature comme ANTONIO GAUDI
Pense hors de la boĂźte comme IGOR STRAVINSKY
Pense Ă l'envers comme NICOLAS COPERNIC
Force les connexions comme JOHANNES GUTENBERG
Revisite les classiques comme PABLO PICASSO
Rends l'ordinaire extraordinaire comme RENE MAGRITTE
Visualise comme ALBERT EINSTEIN
Fais confiance Ă ton inconscient comme SIGMUND FREUD
- Sois déterminé(e)
Produis sans relĂąche comme MARCEL PROUST
Aie de grands projets comme MARTIN LUTHER KING
Travaille avec méthode comme AGATHA CHRISTIE
PersévÚre malgré les échecs comme VINCENT VAN GOGH
Cherchez des idées à plusieurs comme WALT DISNEY
Varie tes techniques d'invention comme MARCEL DUCHAMP
Connais-toi toi-mĂȘme comme SOCRATE
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