| Titre : |
Nouvelles Contrées |
| Type de document : |
texte imprimé (livres, articles, périodiques) |
| Editeur : |
Gyuancourt [France] : Asmodée |
| ISBN/ISSN/EAN : |
3760304130014 |
| Prix : |
26€ |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Jeux Livres |
| Résumé : |
Nouvelles Contrées est un jeu coopératif unique en son genre. Les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).
Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !
La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir ! |
| Note de contenu : |
Joueurs : 2 Ă 6
Age : 10+
Durée : 30-60 min |
Nouvelles Contrées [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] . - Gyuancourt [France] : Asmodée, [s.d.]. ISSN : 3760304130014 : 26€ Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Jeux Livres |
| Résumé : |
Nouvelles Contrées est un jeu coopératif unique en son genre. Les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ? Les mots Il et Ils sont-ils absents ? etc.).
Au fil des réussites, le marque-page du camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue (il y en a 5 différents) et découvrir le sens caché du livre !
La boîte propose également 5 variantes/Modules, et même des pions pour un prochain à sortir ! |
| Note de contenu : |
Joueurs : 2 Ă 6
Age : 10+
Durée : 30-60 min |
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