Éditeur Repos production
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Faire une suggestion Affiner la recherche7 wonders / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Importance : 7 plateaux - 157 cartes - 116 jetons - 1 carnet de score - 2 feuillets PrĂ©sentation : illustrations, boite illustrĂ©e ISBN/ISSN/EAN : 542501692510 Note gĂ©nĂ©rale : 30 min - à partir de 10 ans - 2 à 7 joueurs Langues : Français (fre) Index. dĂ©cimale : 794 Jeux de plateau et de table RĂ©sumĂ© : Prenez la tĂŞte de l'une des sept grandes citĂ©s du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez Ă la marche en avant du progrès, dĂ©veloppez vos relations commerciales et affirmez votre suprĂ©matie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : - 7 plateaux Merveille
- 7 cartes Merveille
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons Conflit
- 70 pièces de monnaie
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu
- 2 cartes "2 joueurs"7 wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Antoine Bauza, Auteur . - Bruxelles : Repos production, [s.d.] . - 7 plateaux - 157 cartes - 116 jetons - 1 carnet de score - 2 feuillets : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 542501692510
30 min - à partir de 10 ans - 2 à 7 joueurs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. Note de contenu : - 7 plateaux Merveille
- 7 cartes Merveille
- 49 cartes Age I
- 49 cartes Age II
- 50 cartes Age III
- 46 jetons Conflit
- 70 pièces de monnaie
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu
- 2 cartes "2 joueurs"Réservation
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Exemplaires(1)
Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux SR2003851 Exclu du PIB
DisponibleConcept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; GaĂ«tan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Importance : 110 cartes - 39 jetons - 47 pions - 1 plateau - 1 bol - 5 feuillets PrĂ©sentation : illustrations, boite illustrĂ©e ISBN/ISSN/EAN : 5425016921463 Note gĂ©nĂ©rale : 40 min - à partir de 10 ans - 4 à 12 joueurs
As d'or : Jeu de l'anée Cannes 2014
Grand Prix du Jouet 2014Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le jeu propose 990 concepts répartis en trois niveaux de difficulté sur 110 cartes.
Après avoir choisi l’un des neuf concepts de sa carte pour le faire deviner, le joueur va utiliser des pions et des cubes pour mettre les autres sur la bonne voie. Il va pour cela les placer près des icônes qui représentent le mieux ce qu’il veut faire deviner. Le plateau propose une centaine d’icônes très intuitives qui permettent de faire deviner des choses aussi simples qu’une vache, ou aussi compliquées qu’une expression comme « déplacer des montagnes ». Concrètement, pour faire deviner « Abeille », le joueur pourra mettre le pion principal sur l’icône « Animal », puis des cubes sur les icônes « Jaune », « Noir », « Petit » et « Volant ». Un système de points est prévu pour récompenser ceux qui font deviner des mots et ceux qui les trouvent, mais comme le précise la règle, le plaisir du jeu prend le plus souvent le pas sur le simple comptage des points. C’est pour cette raison que les joueurs préfèrent le plus souvent relever le défi de communiquer sans parler, plutôt que de déterminer un vainqueur.Note de contenu : - 110 cartes
- 39 jetons (27 simples, 12 doubles)
- 47 pions (1X?, 4X!, 42 cubes)
- 1 bol de rangement
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Bruxelles : Repos production, [s.d.] . - 110 cartes - 39 jetons - 47 pions - 1 plateau - 1 bol - 5 feuillets : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 5425016921463
40 min - à partir de 10 ans - 4 à 12 joueurs
As d'or : Jeu de l'anée Cannes 2014
Grand Prix du Jouet 2014
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le jeu propose 990 concepts répartis en trois niveaux de difficulté sur 110 cartes.
Après avoir choisi l’un des neuf concepts de sa carte pour le faire deviner, le joueur va utiliser des pions et des cubes pour mettre les autres sur la bonne voie. Il va pour cela les placer près des icônes qui représentent le mieux ce qu’il veut faire deviner. Le plateau propose une centaine d’icônes très intuitives qui permettent de faire deviner des choses aussi simples qu’une vache, ou aussi compliquées qu’une expression comme « déplacer des montagnes ». Concrètement, pour faire deviner « Abeille », le joueur pourra mettre le pion principal sur l’icône « Animal », puis des cubes sur les icônes « Jaune », « Noir », « Petit » et « Volant ». Un système de points est prévu pour récompenser ceux qui font deviner des mots et ceux qui les trouvent, mais comme le précise la règle, le plaisir du jeu prend le plus souvent le pas sur le simple comptage des points. C’est pour cette raison que les joueurs préfèrent le plus souvent relever le défi de communiquer sans parler, plutôt que de déterminer un vainqueur.Note de contenu : - 110 cartes
- 39 jetons (27 simples, 12 doubles)
- 47 pions (1X?, 4X!, 42 cubes)
- 1 bol de rangement
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité JEU Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux MD0619 Sorti jusqu'au 03/11/2026 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux SR2003814 Exclu du PIB
DisponibleConcept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; GaĂ«tan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production AnnĂ©e de publication : 2013 Importance : 1 plateau d’icĂ´nes universelles, 1 point d’interrogation et 10 cubes verts, 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus, 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges, 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes, 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs, 110 cartes Concep Note gĂ©nĂ©rale : Les joueurs se retrouvent devant un plateau qui affiche une centaine d’icônes. En pointant de manière successive certaines d’entre elles, deux joueurs font deviner aux autres l’objet, la personnalité ou l’idée qu’il veut transmettre sans la nommer. Ainsi, s’ils pointent successivement la goutte (qui évoque un liquide), l’assiette (qui évoque un aliment) et la couleur blanche, les joueurs devraient déduire avec facilité qu’il s’agit du mot « lait ». Cet exemple est évidemment très simple car il se fonde sur 3 icônes et ne nécessite pas de grandes nuances.
Dès qu’on quittera des mots faciles à deviner, bien d’autres icônes devront être pointées pour que le public associe avec nuance et souplesse ce qu’ensemble, ces icônes tentent d’exprimer.
Ainsi, lorsqu’il s’agira de faire deviner Laurel et Hardy, il faudra d’abord signifier qu’il y a deux personnes ; qu’elles exercent dans le métier du cinéma ; que ce cinéma est en noir et blanc ; enfin qu’un des personnages est gros et l’autre fin…
Au jeu de la devinette, tout le monde se prend… et les parties se développent avec brio.
Le jeu propose trois niveaux différents – en tout 900 énigmes – et, dans la catégorie la plus difficile, il s’agira de faire deviner des expressions comme « La cerise sur le gâteau » ou « avoir la puce à l’oreille » !
En principe, deux joueurs actifs s’entraident pour faire deviner… mais ce n’est pas réellement nécessaire sauf que toute situation de coopération se révèle être un cadeau pour ceux qui la pratiquent. La visibilité des symboles du plateau est essentielle ; elle détermine le nombre maximum de joueurs (jusque 12 joueurs, selon l’éditeur ; moins selon nous). Nombreux sont ceux qui ont découvert le jeu en utilisant des panneaux géants, ce qui était très agréable. Si vous désirez jouer avec des groupes dépassant 10 joueurs, photographiez le plateau et réalisez un grand poster.
Casse-Noisettes, magasin spécialisé, Bruxelles.
Langues : Français (fre) Mots-clés : Observation, analyse, structure, coopération. Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : • Description du produit
Une centaine de pictogrammes vous permettent d'évoquer tantôt un personnage, tantôt un objet, tantôt encore une expression de la langue française. Mécanisme simple pour un jeu puissant !
• But perçu pour le travailleur social
Outil au service de l’élaboration de l’intelligence à travers l’utilisation d’images mentales, de structure et d’analyse. Le jeu peut être utilisé avec des usagers parlant différentes langues.
• Nombre de joueurs
4 Ă 12 joueurs
• Recommandation d’âge du fabricant
10 ans et plus.
• Durée moyenne d’une partie
40 minutes.
Note de contenu : - 1 plateau d’icônes universelles
- 1 point d’interrogation et 10 cubes verts
- 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus
- 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges
- 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes
- 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs
- 110 cartes Concept
- des jetons Point Double et Simple (ampoules)
- un bol de rangement
- 4 aides de jeux
- règle du jeuConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Bruxelles : Repos production, 2013 . - 1 plateau d’icônes universelles, 1 point d’interrogation et 10 cubes verts, 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus, 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges, 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes, 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs, 110 cartes Concep.
Les joueurs se retrouvent devant un plateau qui affiche une centaine d’icônes. En pointant de manière successive certaines d’entre elles, deux joueurs font deviner aux autres l’objet, la personnalité ou l’idée qu’il veut transmettre sans la nommer. Ainsi, s’ils pointent successivement la goutte (qui évoque un liquide), l’assiette (qui évoque un aliment) et la couleur blanche, les joueurs devraient déduire avec facilité qu’il s’agit du mot « lait ». Cet exemple est évidemment très simple car il se fonde sur 3 icônes et ne nécessite pas de grandes nuances.
Dès qu’on quittera des mots faciles à deviner, bien d’autres icônes devront être pointées pour que le public associe avec nuance et souplesse ce qu’ensemble, ces icônes tentent d’exprimer.
Ainsi, lorsqu’il s’agira de faire deviner Laurel et Hardy, il faudra d’abord signifier qu’il y a deux personnes ; qu’elles exercent dans le métier du cinéma ; que ce cinéma est en noir et blanc ; enfin qu’un des personnages est gros et l’autre fin…
Au jeu de la devinette, tout le monde se prend… et les parties se développent avec brio.
Le jeu propose trois niveaux différents – en tout 900 énigmes – et, dans la catégorie la plus difficile, il s’agira de faire deviner des expressions comme « La cerise sur le gâteau » ou « avoir la puce à l’oreille » !
En principe, deux joueurs actifs s’entraident pour faire deviner… mais ce n’est pas réellement nécessaire sauf que toute situation de coopération se révèle être un cadeau pour ceux qui la pratiquent. La visibilité des symboles du plateau est essentielle ; elle détermine le nombre maximum de joueurs (jusque 12 joueurs, selon l’éditeur ; moins selon nous). Nombreux sont ceux qui ont découvert le jeu en utilisant des panneaux géants, ce qui était très agréable. Si vous désirez jouer avec des groupes dépassant 10 joueurs, photographiez le plateau et réalisez un grand poster.
Casse-Noisettes, magasin spécialisé, Bruxelles.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Observation, analyse, structure, coopération. Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : • Description du produit
Une centaine de pictogrammes vous permettent d'évoquer tantôt un personnage, tantôt un objet, tantôt encore une expression de la langue française. Mécanisme simple pour un jeu puissant !
• But perçu pour le travailleur social
Outil au service de l’élaboration de l’intelligence à travers l’utilisation d’images mentales, de structure et d’analyse. Le jeu peut être utilisé avec des usagers parlant différentes langues.
• Nombre de joueurs
4 Ă 12 joueurs
• Recommandation d’âge du fabricant
10 ans et plus.
• Durée moyenne d’une partie
40 minutes.
Note de contenu : - 1 plateau d’icônes universelles
- 1 point d’interrogation et 10 cubes verts
- 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus
- 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges
- 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes
- 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs
- 110 cartes Concept
- des jetons Point Double et Simple (ampoules)
- un bol de rangement
- 4 aides de jeux
- règle du jeuRéservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 79.01/concept Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès ES8589 Exclu du PIB
Disponible79.01/concept Kids Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès ES9440 Exclu du PIB
DisponibleJust One / Ludovic Roudy
Titre : Just One Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Ludovic Roudy, Auteur ; Bruno Sautter, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production AnnĂ©e de publication : 2018 Importance : 1 règle du jeu - 7 chevalets en plastique - 7 feutres effaçables - 110 cartes PrĂ©sentation : Illustrations, couverture illustrĂ©e ISBN/ISSN/EAN : 5425016922569 Note gĂ©nĂ©rale : 20 min - à partir de 8 ans - 3 à 7 joueurs - Spiel des Jahres 2019 Kritikerpreis (Jeu de l'année 2019 Prix du jury) - Best Party Game 2018 Dice Tower Gaming Awards Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Jeux de logique Index. dĂ©cimale : 794 Jeux de plateau et de table RĂ©sumĂ© : Jouez tous ensemble pour dĂ©couvrir le plus de mots Mystère ! Trouvez le meilleur indice pour aider votre Ă©quipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulĂ©s ! Note de contenu : - 110 cartes
- 7 chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livret de règlesJust One [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Ludovic Roudy, Auteur ; Bruno Sautter, Auteur . - Bruxelles : Repos production, 2018 . - 1 règle du jeu - 7 chevalets en plastique - 7 feutres effaçables - 110 cartes : Illustrations, couverture illustrée.
ISSN : 5425016922569
20 min - à partir de 8 ans - 3 à 7 joueurs - Spiel des Jahres 2019 Kritikerpreis (Jeu de l'année 2019 Prix du jury) - Best Party Game 2018 Dice Tower Gaming Awards
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux de logique Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots Mystère ! Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulés ! Note de contenu : - 110 cartes
- 7 chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livret de règlesRéservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 794 ROU Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux SR2004267 Exclu du PIB
Disponible79.01/JUST Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès ES9517 Exclu du PIB
DisponibleTime's up ! / Peter Sarrett
Titre : Time's up ! : family Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production AnnĂ©e de publication : 2004 Importance : 1 sablier - 220 cartes - 1 sac - 1 carnet - 1 règle du jeu PrĂ©sentation : illustrations, boite illustrĂ©e ISBN/ISSN/EAN : 5425016923412 Note gĂ©nĂ©rale : 30 min - à partir de 8 ans - 4 à 12 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Time's up Jeux MĂ©moire RapiditĂ© Index. dĂ©cimale : 794 Jeux de plateau et de table RĂ©sumĂ© : Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes Ă votre Ă©quipe !
Time’s Up! est le best-seller des jeux d’ambiance. Contrairement aux autres jeux dits « de culture », il ne n'exige pas de savoir encyclopédique pour s’amuser. Un peu d’astuce, un peu d’attention, un peu de mémoire, et le tour est joué !
Time’s Up! est un jeu d’équipe qui se joue en 3 manches.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes !Note de contenu : - 1 sablier
- 220 cartes
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuTime's up ! : family [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Peter Sarrett, Auteur . - Bruxelles : Repos production, 2004 . - 1 sablier - 220 cartes - 1 sac - 1 carnet - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 5425016923412
30 min - à partir de 8 ans - 4 à 12 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Time's up Jeux Mémoire Rapidité Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Vous avez 40 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
Time’s Up! est le best-seller des jeux d’ambiance. Contrairement aux autres jeux dits « de culture », il ne n'exige pas de savoir encyclopédique pour s’amuser. Un peu d’astuce, un peu d’attention, un peu de mémoire, et le tour est joué !
Time’s Up! est un jeu d’équipe qui se joue en 3 manches.
Durant chaque manche, devinez un maximum de cartes !Note de contenu : - 1 sablier
- 220 cartes
- 1 sac
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires(2)
Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux MD0463 Disponible 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux SR2003823 Exclu du PIB
DisponibleTime's up ! Kids / Peter Sarrett
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