Auteur François Petit
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Faire une suggestion Affiner la rechercheConju Cat's / François Petit
Titre : Conju Cat's Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family AnnĂ©e de publication : 2006-2016 Importance : 125 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3770001614021 Note gĂ©nĂ©rale : A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs par jeu. Durée: 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Conjugaison jeux de cartes cycle 3 Index. dĂ©cimale : 811.133.1'36 La grammaire du français RĂ©sumĂ© : Conju Cat's est un jeu original, dynamique et ludique sur la conjugaison française, avec plusieurs règles de jeu diffĂ©rentes selon le niveau et le goĂ»t des joueurs. DĂ©couvrez le plaisir d'apprendre ou rĂ©apprendre la conjugaison tout en vous amusant! Nous proposons plusieurs règles avec le mĂŞme jeu de cartes, pour apprendre ou assimiler la conjugaison tout en vous amusant! Chaque règle prĂ©cisera le nombre de joueurs et la durĂ©e de la partie.
Le jeu présente 7 temps: présent, futur, passé composé, imparfait, passé simple, plus que parfait et conditionnel présent.Note de contenu : 84 cartes Verbe, 14 cartes Temps, 7 cartes Corrections, 15 cartes Action et 5 règles de jeu. Conju Cat's [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur . - Les Touches [France] : Cat's Family, 2006-2016 . - 125 cartes.
ISSN : 3770001614021
A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs par jeu. Durée: 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clĂ©s : Conjugaison jeux de cartes cycle 3 Index. dĂ©cimale : 811.133.1'36 La grammaire du français RĂ©sumĂ© : Conju Cat's est un jeu original, dynamique et ludique sur la conjugaison française, avec plusieurs règles de jeu diffĂ©rentes selon le niveau et le goĂ»t des joueurs. DĂ©couvrez le plaisir d'apprendre ou rĂ©apprendre la conjugaison tout en vous amusant! Nous proposons plusieurs règles avec le mĂŞme jeu de cartes, pour apprendre ou assimiler la conjugaison tout en vous amusant! Chaque règle prĂ©cisera le nombre de joueurs et la durĂ©e de la partie.
Le jeu présente 7 temps: présent, futur, passé composé, imparfait, passé simple, plus que parfait et conditionnel présent.Note de contenu : 84 cartes Verbe, 14 cartes Temps, 7 cartes Corrections, 15 cartes Action et 5 règles de jeu. Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 811.133.1'36 PET Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine MD0320 Disponible
Titre : Découvrons nos Talents - Les intelligences multiples Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) Auteurs : Renaud Keymeulen, Auteur ; François Petit, Auteur Editeur : Cat's family Autre Editeur : Aarschot : Averbode Importance : 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 63 cartes Défis (10 cartes Méthodo, 9 cartes Activités, 16 cartes Loisirs, 16 cartes Métiers, 12 cartes Jeux), 7 cartes Avis + règles ISBN/ISSN/EAN : 3770004742547 Langues : Français (fre) Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Intelligences multiples Estime de soi Résumé : Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
4 règles de jeu sont proposées :
- Découverte des 8 intelligences : retrouver les séries de 3 cartes liées à un personnage puis résoudre des devinettes.
- Les Défis : gagner le maximum de cartes Défis d’après un défi proposé selon une intelligence particulière, en tapant rapidement sur l’une des cartes Intelligence qui correspond.
- Le TriCats des métiers : trouver les intelligences liées à chaque métier.
- Découvre tes talents : parler de soi et de ses goûts, (re)découvrir ses talents. 5 petits jeux indépendants.
Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu s'utilise du CE2 au lycée.Découvrons nos Talents - Les intelligences multiples [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Renaud Keymeulen, Auteur ; François Petit, Auteur . - Cat's family : Aarschot : Averbode, [s.d.] . - 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 63 cartes Défis (10 cartes Méthodo, 9 cartes Activités, 16 cartes Loisirs, 16 cartes Métiers, 12 cartes Jeux), 7 cartes Avis + règles.
ISSN : 3770004742547
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Intelligences multiples Estime de soi Résumé : Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
4 règles de jeu sont proposées :
- Découverte des 8 intelligences : retrouver les séries de 3 cartes liées à un personnage puis résoudre des devinettes.
- Les Défis : gagner le maximum de cartes Défis d’après un défi proposé selon une intelligence particulière, en tapant rapidement sur l’une des cartes Intelligence qui correspond.
- Le TriCats des métiers : trouver les intelligences liées à chaque métier.
- Découvre tes talents : parler de soi et de ses goûts, (re)découvrir ses talents. 5 petits jeux indépendants.
Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu s'utilise du CE2 au lycée.Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine MD0523 Disponible Documents numériques
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règles du jeuURLIntroduction Ă la psychosociologie des organisations / François Petit
Titre : Introduction à la psychosociologie des organisations Type de document : texte imprimé (livres, articles, périodiques) Auteurs : François Petit, Auteur Mention d'édition : [Nouv. éd.] Editeur : Toulouse : Privat Année de publication : 1979 Collection : Regard. Travail social Sous-collection : Travail social num. 5 Importance : 371 p. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7089-1332-5 Prix : 108 F Langues : Français (fre) Mots-clés : Psychologie sociale -- Méthodologie Communication dans les organisations Analyse institutionnelle Organisation Sociologie des organisations Psychologie du travail -- France Résumé : Ecoles, lycées, universités, entreprises industrielles et commerciales, hôpitaux, administrations, partis politiques, syndicats, centres culturels... Comment fonctionne le système humain de l'organisation ? Comment analyser l'interdépendance des acteurs - individus ou groupes dans l'organisation ? Autrement dit, comment cerner à la fois leur pouvoir et leur capacité de communication ? Aux frontières de la psychologie et de la sociologie, la psychosociologie des organisations tente de répondre à ces questions. En outre, elle élabore des démarches de formation et d'intervention. La synthèse proposée dans cet ouvrage s'attache en premier lieu aux caractéristiques de l'organisation, aux phénomènes de communication qui s'y manifestent, au rôle du pouvoir, à celui de la coopération. Une large place est ensuite laissée à une présentation synthétique et critique des pratiques psychosociologiques en organisation. Introduction à la psychosociologie des organisations [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] / François Petit, Auteur . - [Nouv. éd.] . - Toulouse : Privat, 1979 . - 371 p. ; 21 cm. - (Regard. Travail social. Travail social; 5) .
ISBN : 978-2-7089-1332-5 : 108 F
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Psychologie sociale -- Méthodologie Communication dans les organisations Analyse institutionnelle Organisation Sociologie des organisations Psychologie du travail -- France Résumé : Ecoles, lycées, universités, entreprises industrielles et commerciales, hôpitaux, administrations, partis politiques, syndicats, centres culturels... Comment fonctionne le système humain de l'organisation ? Comment analyser l'interdépendance des acteurs - individus ou groupes dans l'organisation ? Autrement dit, comment cerner à la fois leur pouvoir et leur capacité de communication ? Aux frontières de la psychologie et de la sociologie, la psychosociologie des organisations tente de répondre à ces questions. En outre, elle élabore des démarches de formation et d'intervention. La synthèse proposée dans cet ouvrage s'attache en premier lieu aux caractéristiques de l'organisation, aux phénomènes de communication qui s'y manifestent, au rôle du pouvoir, à celui de la coopération. Une large place est ensuite laissée à une présentation synthétique et critique des pratiques psychosociologiques en organisation. Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 31 PET Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Sciences Sociales / Politique – économie – droit - sociologie M141034 Disponible Ne mange pas la consigne! / François Petit
Titre : Ne mange pas la consigne! Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family AnnĂ©e de publication : 2014 Importance : 110 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3770001614694 Note gĂ©nĂ©rale : De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idemLangues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Écouter les consignes jeux d'Ă©coute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapiditĂ© Index. dĂ©cimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) RĂ©sumĂ© : Écoutez les dĂ©fis et trouvez les bons monstres! Mais attention Ă ne pas manger les consignes! Jeu d'Ă©coute, de vocabulaire, de logique et de rapiditĂ©, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira Ă toute la famille. Note de contenu : 61 cartes DĂ©fis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. Ne mange pas la consigne! [objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques)] / François Petit, Auteur . - Les Touches [France] : Cat's Family, 2014 . - 110 cartes.
ISSN : 3770001614694
De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idem
Langues : Français (fre)
Mots-clĂ©s : Écouter les consignes jeux d'Ă©coute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapiditĂ© Index. dĂ©cimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) RĂ©sumĂ© : Écoutez les dĂ©fis et trouvez les bons monstres! Mais attention Ă ne pas manger les consignes! Jeu d'Ă©coute, de vocabulaire, de logique et de rapiditĂ©, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira Ă toute la famille. Note de contenu : 61 cartes DĂ©fis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. RĂ©servation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 794 PET Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux SR1003662 Exclu du PIB
Disponible
Titre : Ne mange pas la consigne ! Circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Importance : 110 cartes : 34 cartes Défis, 24 cartes Acrobate/Numéro, 26 cartes Affiche, 8 cartes Clown-statue, 17 cartes Clown, 1 carte Monsieur Loyal + une feuille de règles ISBN/ISSN/EAN : 3770001614243 Langues : Français (fre) Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Langage Français Repères spatiaux Rigueur Logique Attention visuelle et auditive Motricité Créativité Émotions Repères temporels Résumé : Ne mange pas la consigne ! Circus est un jeu de cartes à partir de 5 ans, multicompétences : langage, repères spatiaux, rigueur, logique, attention visuelle et auditive, motricité, créativité.
10 jeux indépendants pour développer votre concentration, votre rigueur et votre écoute !
Le jeu s'utilise de la moyenne section jusqu'au collège.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu a plusieurs buts différents :
- développer l'attention visuelle avec les règles A l'affiche, MémoCats, Misty, Qui a lancé la tarte à la crème ?, Qui est le coupable ?
- faire attention aux émotions des autres avec la règle Qui a lancé la tarte à la crème ?
- développer les repères spatiaux et la vision dans l'espace à 2 ou 3 dimensions avec les règles Acrobaties en famille, En piste !, Les clowns-statues
- développer les repères temporels avec les règles Le Spectacle et Au programme !
- développer la motricité avec la règle des Clowns-Statues
- développer le langage avec les défis à inventer d'après des images : Qui a lancé la tarte à la crème ?, En piste !, Les clowns-statues
- mais aussi, développer l'attention auditive, la logique, la mémoire...Ne mange pas la consigne ! Circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur . - Les Touches [France] : Cat's Family, [s.d.] . - 110 cartes : 34 cartes Défis, 24 cartes Acrobate/Numéro, 26 cartes Affiche, 8 cartes Clown-statue, 17 cartes Clown, 1 carte Monsieur Loyal + une feuille de règles.
ISSN : 3770001614243
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Matériel pédagogique Matériel didactique Jeux Langage Français Repères spatiaux Rigueur Logique Attention visuelle et auditive Motricité Créativité Émotions Repères temporels Résumé : Ne mange pas la consigne ! Circus est un jeu de cartes à partir de 5 ans, multicompétences : langage, repères spatiaux, rigueur, logique, attention visuelle et auditive, motricité, créativité.
10 jeux indépendants pour développer votre concentration, votre rigueur et votre écoute !
Le jeu s'utilise de la moyenne section jusqu'au collège.
10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu a plusieurs buts différents :
- développer l'attention visuelle avec les règles A l'affiche, MémoCats, Misty, Qui a lancé la tarte à la crème ?, Qui est le coupable ?
- faire attention aux émotions des autres avec la règle Qui a lancé la tarte à la crème ?
- développer les repères spatiaux et la vision dans l'espace à 2 ou 3 dimensions avec les règles Acrobaties en famille, En piste !, Les clowns-statues
- développer les repères temporels avec les règles Le Spectacle et Au programme !
- développer la motricité avec la règle des Clowns-Statues
- développer le langage avec les défis à inventer d'après des images : Qui a lancé la tarte à la crème ?, En piste !, Les clowns-statues
- mais aussi, développer l'attention auditive, la logique, la mémoire...Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine MD0216 Disponible Documents numériques
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Vidéo d'utilisationURLRemplacement d’une carte Ă©lectronique par un automate afin d’interfacer le SW et le HW d’une machine laser / François Petit
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