Titre : | Jeux d'évasion, escape games : 3 animations, + de 20 défis et énigmes ; à partir de 6 ans ; ACM et périscolaire | Type de document : | Livres, articles, périodiques | Auteurs : | Florent Contassot, Auteur ; Nicolas Faucard, Illustrateur | Editeur : | Revigny-sur-Ornain : "Le Journal de l'animation" | Année de publication : | 2019 | Importance : | 1 vol. (82 p.) | Présentation : | ill. en coul. | Format : | 22 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-350-58292-4 | Prix : | 14,90 EUR | Note générale : | ACM = Accueil collectif de mineurs | Langues : | Français (fre) | Mots-clés : | Jeux d'intérieur | Index. décimale : | 793.019 22 | Résumé : | Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion.
Pensé pour les animateurs
Cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes.
Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape...
Résolument pratique et prêt à l'emploi :
Pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc. |
Jeux d'évasion, escape games : 3 animations, + de 20 défis et énigmes ; à partir de 6 ans ; ACM et périscolaire [Livres, articles, périodiques] / Florent Contassot, Auteur ; Nicolas Faucard, Illustrateur . - Revigny-sur-Ornain : "Le Journal de l'animation", 2019 . - 1 vol. (82 p.) : ill. en coul. ; 22 cm. ISBN : 978-2-350-58292-4 : 14,90 EUR ACM = Accueil collectif de mineurs Langues : Français ( fre) Mots-clés : | Jeux d'intérieur | Index. décimale : | 793.019 22 | Résumé : | Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion.
Pensé pour les animateurs
Cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes.
Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape...
Résolument pratique et prêt à l'emploi :
Pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc. |
| |