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Auteur A. Vandenbergh
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Faire une suggestion Affiner la rechercheArchi m'aide 3e maternelle. Livre-cahier / L. Elsevier
Titre : Archi m'aide 3e maternelle. Livre-cahier Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh, Auteur Editeur : Wavre-Wommelgem [Belgique] : Van In Importance : 130 p. - 129 p. Présentation : ill ISBN/ISSN/EAN : 978-90-306-3467-6 Langues : Français (fre) Mots-clés : Mathématiques 3e maternelle Nombre Grandeurs Orientation spatiale Temps Saisons Heure Calendrier masse poids Euro Index. décimale : 51 (075) Mathématiques - Manuels scolaires Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : POUR RETOURNER A LA FICHE JAUNE, Tapez sur la touche F6
Nombres et opérations
---------------------
Comptine: Dire, lire des nombres
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Dénombrer par comptage
Dénombrer par comptage
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Comptine: Dire, lire des nombres
Écrire la suite des nombres
Écrire 1, 2, 3
Écrire 4, 5, 6
Reconnaître les chiffres de 1 à 6
Associer: dé, nombre
Associer: schèmes, nombres 5 et 6
Associer: domino, nombre
Représenter un nombre d'objets
Représenter un nombre d'objets
Ecrire 7, 8, 9
Représenter un nombre d'objets
Dénombrer des objets
Jeu de cartes : relier les mêmes valeurs
Associer: cartes, nombre
Associer: cartes, nombre
Compléter la chaîne numérique de 1 à 10
Ordonner les nombres de 1 à 1 0
Situer un nombre sur la chaîne numérique
Jeu préparatoire au jeu de l'oie: se déplacer sur une bande numérique
Jeu de l'oie: se déplacer sur une bande numérique
Jeu de cartes: réussite: ordonner des nombres 48
Jeu de cartes: ordonner des nombres
Compléter la suite des nombres
Comparer des quantités
Comparer des objets: = , plus grand, plus petit
Comparer des quantités
Jeu: comparer des nombres: cartes et dés
Jeu: bataille: comparer des nombres
Jeu: dominos: comparer des nombres
Écrire: plus grand, plus petit, =
Comptine: Dire, lire des nombres
Trouver le complément d'un nombre
Jeu des oeufs: trouver le complément pour faire 6 et 10
Trouver le complément pour faire 12
Trouver le complément pour faire 15
Jeu: La pêche miraculeuse: Décomposer le nombre 5
Jeu des papillons: additionner
Jeu de cartes: recomposer le nombre 5
Additionner 2 quantités jusque 5
Addtionner 2 quantités jusque 10
Jeu de l'oie: se déplacer sur une chaîne numérique
Jeu avec un dé : recomposer 10
Compter par 2
Jeu : partager en 2
Partager en 2
Prendre le double d'un nombre
Jeu: Ajouter des pions (boîte à secrets)
Additionner 2 quantités
Jeu: Enlever des pions (boîte à secrets)
Soustraire 2 quantités
Jeu de Legos : recomposer le nombre 6
Jeu : Recomposer et décomposer le nombre 6
Jeu de dés: additionner 2 quantités
Additionner 2 quantités
Logique
-------
Compléter des tableaux à double entrée
Géométrie
---------
Taxidistance: le chemin le plus court
Topologie: à l'intérieur, à l'extérieur
Topologie: sur, sous, dans, devant, derrière
Topologie: entre, à droite, à gauche
Rythmes: achever un collier
Translations et symétries: dessiner
Invariance: trouver les différences
Grandeurs
---------
Temps: classer par ordre chronologique
Temps: identifier les saisons
Temps: identifier le jour et la nuit
Temps: classer par ordre chronologique, lire l'heure
Temps: réciter le nom des jours (chanson)
Temps: compléter et lire le calendrier
Masses et longueurs: mesurer et peser
Longueurs: reconnaître le mètre
Masses et capacités: reconnaître 1 kg - 1/2 kg - 1 l - 1/2 l [kilog / litre]
Prix: compter des cents et des euros
POUR RETOURNER A LA FICHE JAUNE, Tapez sur la touche F6Archi m'aide 3e maternelle. Livre-cahier [Livres, articles, périodiques] / L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh, Auteur . - Wavre-Wommelgem (Wavre-WommelgemBelgique, Belgique) : Van In, [s.d.] . - 130 p. - 129 p. : ill.
ISBN : 978-90-306-3467-6
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mathématiques 3e maternelle Nombre Grandeurs Orientation spatiale Temps Saisons Heure Calendrier masse poids Euro Index. décimale : 51 (075) Mathématiques - Manuels scolaires Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : POUR RETOURNER A LA FICHE JAUNE, Tapez sur la touche F6
Nombres et opérations
---------------------
Comptine: Dire, lire des nombres
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Dénombrer par comptage
Dénombrer par comptage
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Jeu de dénombrement de 1 à 6
Comptine: Dire, lire des nombres
Écrire la suite des nombres
Écrire 1, 2, 3
Écrire 4, 5, 6
Reconnaître les chiffres de 1 à 6
Associer: dé, nombre
Associer: schèmes, nombres 5 et 6
Associer: domino, nombre
Représenter un nombre d'objets
Représenter un nombre d'objets
Ecrire 7, 8, 9
Représenter un nombre d'objets
Dénombrer des objets
Jeu de cartes : relier les mêmes valeurs
Associer: cartes, nombre
Associer: cartes, nombre
Compléter la chaîne numérique de 1 à 10
Ordonner les nombres de 1 à 1 0
Situer un nombre sur la chaîne numérique
Jeu préparatoire au jeu de l'oie: se déplacer sur une bande numérique
Jeu de l'oie: se déplacer sur une bande numérique
Jeu de cartes: réussite: ordonner des nombres 48
Jeu de cartes: ordonner des nombres
Compléter la suite des nombres
Comparer des quantités
Comparer des objets: = , plus grand, plus petit
Comparer des quantités
Jeu: comparer des nombres: cartes et dés
Jeu: bataille: comparer des nombres
Jeu: dominos: comparer des nombres
Écrire: plus grand, plus petit, =
Comptine: Dire, lire des nombres
Trouver le complément d'un nombre
Jeu des oeufs: trouver le complément pour faire 6 et 10
Trouver le complément pour faire 12
Trouver le complément pour faire 15
Jeu: La pêche miraculeuse: Décomposer le nombre 5
Jeu des papillons: additionner
Jeu de cartes: recomposer le nombre 5
Additionner 2 quantités jusque 5
Addtionner 2 quantités jusque 10
Jeu de l'oie: se déplacer sur une chaîne numérique
Jeu avec un dé : recomposer 10
Compter par 2
Jeu : partager en 2
Partager en 2
Prendre le double d'un nombre
Jeu: Ajouter des pions (boîte à secrets)
Additionner 2 quantités
Jeu: Enlever des pions (boîte à secrets)
Soustraire 2 quantités
Jeu de Legos : recomposer le nombre 6
Jeu : Recomposer et décomposer le nombre 6
Jeu de dés: additionner 2 quantités
Additionner 2 quantités
Logique
-------
Compléter des tableaux à double entrée
Géométrie
---------
Taxidistance: le chemin le plus court
Topologie: à l'intérieur, à l'extérieur
Topologie: sur, sous, dans, devant, derrière
Topologie: entre, à droite, à gauche
Rythmes: achever un collier
Translations et symétries: dessiner
Invariance: trouver les différences
Grandeurs
---------
Temps: classer par ordre chronologique
Temps: identifier les saisons
Temps: identifier le jour et la nuit
Temps: classer par ordre chronologique, lire l'heure
Temps: réciter le nom des jours (chanson)
Temps: compléter et lire le calendrier
Masses et longueurs: mesurer et peser
Longueurs: reconnaître le mètre
Masses et capacités: reconnaître 1 kg - 1/2 kg - 1 l - 1/2 l [kilog / litre]
Prix: compter des cents et des euros
POUR RETOURNER A LA FICHE JAUNE, Tapez sur la touche F6Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 5.2.2 ARC Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Manuels - Mathématiques - Maternelles Réservé M139387 l'informatique bouleverse-t-elle les rôles dans le monde médical? / A. Vandenbergh in Ethica clinica, 53 (Mars 2009)
[article]
in Ethica clinica > 53 (Mars 2009) . - p. 4-12
Titre : l'informatique bouleverse-t-elle les rôles dans le monde médical? Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : A. Vandenbergh, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : p. 4-12 Langues : Français (fre) Mots-clés : Ethique Informatique Médecine Projet Relation [article] l'informatique bouleverse-t-elle les rôles dans le monde médical? [Livres, articles, périodiques] / A. Vandenbergh, Auteur . - 2009 . - p. 4-12.
Langues : Français (fre)
in Ethica clinica > 53 (Mars 2009) . - p. 4-12
Mots-clés : Ethique Informatique Médecine Projet Relation Galaxie Math, 1. Cahier de l'élève / L. Elsevier
Titre de série : Galaxie Math, 1 Titre : Cahier de l'élève Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh Editeur : Wavre-Wommelgem [Belgique] : Van In Année de publication : 2010 Importance : 110 p. - 110 p. Présentation : br ISBN/ISSN/EAN : 978-90-306-5242-7 Langues : Français (fre) Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Module 1 Nombres
- Les chiffres
- Compter sur les doigts
- La ribambelle des nombres
- Les animaux de la ferme (1)
- Les animaux de la ferme (2)
- Dans la jungle
- Fabriquer des mini-cartes
- Des mini-cartes pour compter
- Les mini-cartes (1)-
- Les mini-cartes (2)
- Les mini-cartes (3)
- Le jeu des dominos
- Le jeu du loto
- Toujours le même nombre
- Une belle chanson
- Des ribambelles en balade !
- Du plus petit au plus grand
- Les outils pour compter, c'est utile !
- Problèmes - Devinettes
- La carte ou le dé
- Qui est le plus grand ?
- Comparer les nombres
- Comparer les dominos
Module 2 Grandeurs
- Ma journée
Module 3 Géométrie
- La boite de figures
- Au zoo
- À la ferme
- La visite du village
Module 4 Nombres
- Les 3 poussins
- Les 4 oursons
- Les 5 ratons
- Des +
- Les 6 perroquets
- Places réservées !
- Reconnaitre les Maisons
- La Maison 7
Module 5 Grandeurs
- Peser et mesurer
- Mesurer, peser
- Une année scolaire
Module 6 Géométrie
- Employer la latte
- Tracer des chemins
- Tracer des figures
Module 7 Nombres
- Maisons 8 et 9
- La Maison 10
- Saut de mouton sur 5
- 5 et ses amis
- 5 et plus
- Compléter la calculette 10
- Imaginer et calculer
- Calculer et comparer
- Problèmes La pêche des poissons pions
- Qui a raison ?
- Des dominos, des dés et des mini-cartes
- Bravo, on est fier de toi !
- Il s'en passe des choses !
- Problèmes - Yasmine fait des crêpes
- Problèmes - Imaginer et calculer
- Problèmes - Combien derrière le mur ?
- En piste!
- Calculer sur la ribambelle (1)
- Calculer sur la ribambelle (2)
- Jules joue au golf
- Aglaé prend le départ
- Plus ou moins ?
- Jouer avec deux dés
- Problèmes - Oui voit ce que je vois ?
- La boite à secrets: ajouter des pions
- La boite à secrets : enlever des pions
- Des maisons à compléter !
- Des problèmes ?
- Je connais les Maisons de 6 à 10 !
Module 8 Grandeurs
- Le calendrier
- Problèmes - La tire~re de Jasmine
Module 9 Géométrie
- Empiler des cubes
- Transformer des figures
- Puzzle
Module 10 Nombres
- Problèmes - Recette - Croque-monsieur
- Découvrir les maxi-cartes
- Les maxi-cartes
- Des + et des - (1)
- Des + et des - (2)
- Problèmes - Qui peut acheter ?
- Calculer comme Yasmine
- Carré magique
- Ranger par 10 et calculs malins!
- Des + et des - avec tes calculettes 20
- Calculs malins +
- D'abord jusque 10. Puis le reste.
- Calculs malins -
- D'abord jusque 10. Puis le reste.
- Gym pour l'esprit!
- Calculer avec les doubles
- Des calculs par et des calculs malins
- Partager en 2 !
- La moitié c'est le demi
- Le double et la moitié
- Le double et la moitié (2)
- Le double et la moitié (3)
- Problèmes - Compléter les tableaux
- Problèmes - Des vêtements pour la poupée
- Problèmes - Sudoku
Module 11 Grandeurs
- Tracer à la latte
- Problèmes - La tirelire de Jules
Module 12 Géométrie
- Carrés - rectangles - triangles
- Le château fort
- L'écu du seigneurGalaxie Math, 1. Cahier de l'élève [Livres, articles, périodiques] / L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh . - Wavre-Wommelgem (Wavre-WommelgemBelgique, Belgique) : Van In, 2010 . - 110 p. - 110 p. : br.
ISBN : 978-90-306-5242-7
Langues : Français (fre)
Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Module 1 Nombres
- Les chiffres
- Compter sur les doigts
- La ribambelle des nombres
- Les animaux de la ferme (1)
- Les animaux de la ferme (2)
- Dans la jungle
- Fabriquer des mini-cartes
- Des mini-cartes pour compter
- Les mini-cartes (1)-
- Les mini-cartes (2)
- Les mini-cartes (3)
- Le jeu des dominos
- Le jeu du loto
- Toujours le même nombre
- Une belle chanson
- Des ribambelles en balade !
- Du plus petit au plus grand
- Les outils pour compter, c'est utile !
- Problèmes - Devinettes
- La carte ou le dé
- Qui est le plus grand ?
- Comparer les nombres
- Comparer les dominos
Module 2 Grandeurs
- Ma journée
Module 3 Géométrie
- La boite de figures
- Au zoo
- À la ferme
- La visite du village
Module 4 Nombres
- Les 3 poussins
- Les 4 oursons
- Les 5 ratons
- Des +
- Les 6 perroquets
- Places réservées !
- Reconnaitre les Maisons
- La Maison 7
Module 5 Grandeurs
- Peser et mesurer
- Mesurer, peser
- Une année scolaire
Module 6 Géométrie
- Employer la latte
- Tracer des chemins
- Tracer des figures
Module 7 Nombres
- Maisons 8 et 9
- La Maison 10
- Saut de mouton sur 5
- 5 et ses amis
- 5 et plus
- Compléter la calculette 10
- Imaginer et calculer
- Calculer et comparer
- Problèmes La pêche des poissons pions
- Qui a raison ?
- Des dominos, des dés et des mini-cartes
- Bravo, on est fier de toi !
- Il s'en passe des choses !
- Problèmes - Yasmine fait des crêpes
- Problèmes - Imaginer et calculer
- Problèmes - Combien derrière le mur ?
- En piste!
- Calculer sur la ribambelle (1)
- Calculer sur la ribambelle (2)
- Jules joue au golf
- Aglaé prend le départ
- Plus ou moins ?
- Jouer avec deux dés
- Problèmes - Oui voit ce que je vois ?
- La boite à secrets: ajouter des pions
- La boite à secrets : enlever des pions
- Des maisons à compléter !
- Des problèmes ?
- Je connais les Maisons de 6 à 10 !
Module 8 Grandeurs
- Le calendrier
- Problèmes - La tire~re de Jasmine
Module 9 Géométrie
- Empiler des cubes
- Transformer des figures
- Puzzle
Module 10 Nombres
- Problèmes - Recette - Croque-monsieur
- Découvrir les maxi-cartes
- Les maxi-cartes
- Des + et des - (1)
- Des + et des - (2)
- Problèmes - Qui peut acheter ?
- Calculer comme Yasmine
- Carré magique
- Ranger par 10 et calculs malins!
- Des + et des - avec tes calculettes 20
- Calculs malins +
- D'abord jusque 10. Puis le reste.
- Calculs malins -
- D'abord jusque 10. Puis le reste.
- Gym pour l'esprit!
- Calculer avec les doubles
- Des calculs par et des calculs malins
- Partager en 2 !
- La moitié c'est le demi
- Le double et la moitié
- Le double et la moitié (2)
- Le double et la moitié (3)
- Problèmes - Compléter les tableaux
- Problèmes - Des vêtements pour la poupée
- Problèmes - Sudoku
Module 11 Grandeurs
- Tracer à la latte
- Problèmes - La tirelire de Jules
Module 12 Géométrie
- Carrés - rectangles - triangles
- Le château fort
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 5.2.4 GAL Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible M139393 510 GAL Livres Bibliothèque HELMo Saint-Roch Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible SR1000801 Galaxie Math, 1. Manuel / L. Elsevier
Titre de série : Galaxie Math, 1 Titre : Manuel Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh Editeur : Wavre-Wommelgem [Belgique] : Van In Année de publication : 2010 Importance : 118 p - 110 p. Présentation : br ISBN/ISSN/EAN : 978-90-306-5244-1 Langues : Français (fre) Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Table des matières
Module 1: Nombres
- Connais-tu la comptine?
- Les nombres sont partout
- La ribambelle des nombres
- Tous au départ!
- Le bolide
- Le pilote
- 1, 2, 3 je sais compter
- Combien en voulez-vous?
- Les poules pondent des œufs
- Qui aura le premier les 6 mini-cartes?
- Dominos
- Loto avec 1 dé
- Une belle chanson!
- Du plus petit au plus grand
- Il en manque une!
- Des outils pour compter
- J'utilise mes outils pour compter
- Qui voit ce que je vois?
- Imagine la mini-carte
- Le dé qui mange des cartes
- La carte ou le dé
- Le grand montre le petit
- Plus grand, plus petit, égal avec des dés
- Plus grand, plus petit, égal avec les mini-cartes
Module 2: Grandeurs
- D'abord... Plus tard...
- A la visite médicale
Module 3: Géométrie:
- Sur la plage
- A la plaine de jeux
Module 4: Nombres
- Saynètes pour calculer: 3 et 4
- Les 3 poussins
- Les 4 oursons
- Raconter l'histoire des 3 poussins
- La Maison 4
- Le jeu du chapeau
- Saynètes pour calculer: 5, 6 et 7
- Les 5 ratons
- Les dominos 5
- Maman poule a encore pondu des œufs
- Les doigts de la main racontent
- Jeu du chapeau
- Récolter le plus de 5 cents possible
- Les 6 perroquets
- La Maison 6
- Dans le cour, chez Dubois
- Les 7 nains
- 7 en famille
- Jeu du labyrinthe
Module 5: Grandeurs
- Faire des crêpes
- Observer le calendrier
Module 6: Géométrie
- Figures identiques
- Le chemin le plus court
- Dans le pré
Module 7: Nombres
- Il reste des Maisons à construire
- Après 5
- Saut de mouton sur 5
- Des "5" et des "1" pour construire une tour
- Attraper les dominos 5+
- Comparer des dominos
- La pêche aux poissons-pions
- Les nombres sont magiques
- Boite rouge - boite verte
- Maitre Renard aime les œufs
- A la ferme
- Le lièvre et la tortue
- Avancer et reculer sur la ribambelle
- Chacun sa place
- Jeu de piste
- Ajouter ou enlever?
- Qui voit ce que je vois?
- La boite à secrets
- Jeux: puzzle - les 6 différences
Module 8: Grandeurs:
- Le calendrier
- L'anniversaire de Jules
Module 9: Géométrie
- Empiler des cubes
- Photos de vacances
- Puzzle
Module 10: Nombres
- Au palais des glaces
- Maman achète pour 1 ou pour 2
- La grenouille
- Qui peut acheter?
- Découvrir les maxi-cartes
- Des + et des - sur la calculette 20
- Ranger par 10 et calculs malins
- Ranger les œufs et calculer
- Bataille avec deux cartes
- Le carré magique
- Calculer avec les doubles
- Le compte est bon!
- Des partages
- Chacun la moitié, un demi
- Tableaux à double entrée
- Sodoku
Module 11: Grandeurs
- Octave emploie sa latte
- Des achats pour l'école
Module 12: Géométrie
- La boite des formes
- Le château fort
- Des guirlandes
Module 1 Nombres 1
- Connais-tu la comptine ?
- Les nombres sont partout
- La ribambelle des nombres
- Tous au départ !
- Le bolide
- Le pilote
- 1, 2, 3, je sais compter
- Combien en voulez-vous ?
- Les poules pondent des oeufs
- Qui aura le premier les 6 mini-cartes ?
- Dominos
- Loto avec 1 dé
- Synthèse 1
- Une belle chanson !
- Du plus petit au plus grand
- Il en manque une !
- Des outils pour compter
- J'utilise mes outils pour compter
- Qui voit ce que je vois ?
- Imagine la mini-carte
- Le dé qui mange des cartes !
- La carte ou le dé
- Le grand montre le petit !
- Plus grand, plus petit, égal avec les dés
- Plus grand, plus petit, égal avec les mini-cartes
- Synthèse 2
Module 2 Grandeurs
- D'abord ... plus tard ...
- À la visite médicale
Module 3 Géométrie
- Sur la plage
- À la plaine de jeux
Module 4 Nombres
- Saynètes pour calculer: 3 et 4
- Les 3 poussins
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Les 4 oursons
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Scène 5
- Raconter l'histoire des 3 poussins
- Les 4 oursons
- La Maison 4
- Synthèse 3
- Le jeu du chapeau
- Saynètes pour calculer: 5, 6 et 7
- Les 5 ratons
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Scène 5
- Scène 6
- Les dominos 5
- Maman poule a encore pondu des oeufs
- Les doigts de la main racontent
- Jeu du chapeau
- Récolter le plus de 5 cents possible!
- Les 6 perroquets
- La Maison 6
- Dans la cour, chez Dubois
- Les 7 nains
- 7 en famille
- Synthèse 4
- Jeu du labyrinthe
Module 5 Grandeurs
- Faire des crêpes
- Observer le calendrier
Module 6 Géométrie
- Figures identiques
- Le chemin le plus court
- Dans le pré
Module 7 Nombres
- Il reste des Maisons à construire
- Après 5
- Saut de mouton sur 5
- Des « 5 » et des « 1 » pour construire une tour
- Attraper les dominos 5 +
- Comparer des dominos
- La pêche aux poissons - pions
- Les nombres sont magiques
- Boite rouge - Boite verte
- Synthèse 5
- Maitre Renard aime les oeufs!
- À la ferme
- Le lièvre et la tortue
- Avancer et reculer sur la ribambelle
- Chacun sa place
- Jeu de piste
- Ajouter ou enlever ?
- Qui voit ce que je vois ?
- La boite à secrets
- La boite à secrets
- Synthèse 6
- Jeux: - puzzle
- les 6 différences
Module 8 Grandeurs
- Le calendrier
- L'anniversaire de Jules
Module 9 Géométrie
- Empiler des cubes
- Photos de vacances
- Puzzle
Module 10 Nombres
- Au palais des glaces
- Maman achète pour 1 ou pour 2
- La grenouille
- Qui peut acheter ?
- Découvrir les maxi-cartes
- Des + et des - sur la calculette 20
- Ranger par 10 et calculs malins
- Calculer comme Aglaé !
- Ranger les oeufs et calculer
- Bataille avec deux cartes
- Le carré magique
- Ranger par 10 et calculs malins
- Des + et des-
- Calculer avec les doubles
- Le compte est bon !
- Des partages
- Chacun la moitié, un demi
- Tableaux à double entrée
- Synthèse 7
- Sodoku
Module 11 Grandeurs
- Octave emploie sa latte
- Des achats pour l'école
Module 12 Géométrie
- La boite des formes
- Le château fort
- Des guirlandesGalaxie Math, 1. Manuel [Livres, articles, périodiques] / L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh . - Wavre-Wommelgem (Wavre-WommelgemBelgique, Belgique) : Van In, 2010 . - 118 p - 110 p. : br.
ISBN : 978-90-306-5244-1
Langues : Français (fre)
Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Table des matières
Module 1: Nombres
- Connais-tu la comptine?
- Les nombres sont partout
- La ribambelle des nombres
- Tous au départ!
- Le bolide
- Le pilote
- 1, 2, 3 je sais compter
- Combien en voulez-vous?
- Les poules pondent des œufs
- Qui aura le premier les 6 mini-cartes?
- Dominos
- Loto avec 1 dé
- Une belle chanson!
- Du plus petit au plus grand
- Il en manque une!
- Des outils pour compter
- J'utilise mes outils pour compter
- Qui voit ce que je vois?
- Imagine la mini-carte
- Le dé qui mange des cartes
- La carte ou le dé
- Le grand montre le petit
- Plus grand, plus petit, égal avec des dés
- Plus grand, plus petit, égal avec les mini-cartes
Module 2: Grandeurs
- D'abord... Plus tard...
- A la visite médicale
Module 3: Géométrie:
- Sur la plage
- A la plaine de jeux
Module 4: Nombres
- Saynètes pour calculer: 3 et 4
- Les 3 poussins
- Les 4 oursons
- Raconter l'histoire des 3 poussins
- La Maison 4
- Le jeu du chapeau
- Saynètes pour calculer: 5, 6 et 7
- Les 5 ratons
- Les dominos 5
- Maman poule a encore pondu des œufs
- Les doigts de la main racontent
- Jeu du chapeau
- Récolter le plus de 5 cents possible
- Les 6 perroquets
- La Maison 6
- Dans le cour, chez Dubois
- Les 7 nains
- 7 en famille
- Jeu du labyrinthe
Module 5: Grandeurs
- Faire des crêpes
- Observer le calendrier
Module 6: Géométrie
- Figures identiques
- Le chemin le plus court
- Dans le pré
Module 7: Nombres
- Il reste des Maisons à construire
- Après 5
- Saut de mouton sur 5
- Des "5" et des "1" pour construire une tour
- Attraper les dominos 5+
- Comparer des dominos
- La pêche aux poissons-pions
- Les nombres sont magiques
- Boite rouge - boite verte
- Maitre Renard aime les œufs
- A la ferme
- Le lièvre et la tortue
- Avancer et reculer sur la ribambelle
- Chacun sa place
- Jeu de piste
- Ajouter ou enlever?
- Qui voit ce que je vois?
- La boite à secrets
- Jeux: puzzle - les 6 différences
Module 8: Grandeurs:
- Le calendrier
- L'anniversaire de Jules
Module 9: Géométrie
- Empiler des cubes
- Photos de vacances
- Puzzle
Module 10: Nombres
- Au palais des glaces
- Maman achète pour 1 ou pour 2
- La grenouille
- Qui peut acheter?
- Découvrir les maxi-cartes
- Des + et des - sur la calculette 20
- Ranger par 10 et calculs malins
- Ranger les œufs et calculer
- Bataille avec deux cartes
- Le carré magique
- Calculer avec les doubles
- Le compte est bon!
- Des partages
- Chacun la moitié, un demi
- Tableaux à double entrée
- Sodoku
Module 11: Grandeurs
- Octave emploie sa latte
- Des achats pour l'école
Module 12: Géométrie
- La boite des formes
- Le château fort
- Des guirlandes
Module 1 Nombres 1
- Connais-tu la comptine ?
- Les nombres sont partout
- La ribambelle des nombres
- Tous au départ !
- Le bolide
- Le pilote
- 1, 2, 3, je sais compter
- Combien en voulez-vous ?
- Les poules pondent des oeufs
- Qui aura le premier les 6 mini-cartes ?
- Dominos
- Loto avec 1 dé
- Synthèse 1
- Une belle chanson !
- Du plus petit au plus grand
- Il en manque une !
- Des outils pour compter
- J'utilise mes outils pour compter
- Qui voit ce que je vois ?
- Imagine la mini-carte
- Le dé qui mange des cartes !
- La carte ou le dé
- Le grand montre le petit !
- Plus grand, plus petit, égal avec les dés
- Plus grand, plus petit, égal avec les mini-cartes
- Synthèse 2
Module 2 Grandeurs
- D'abord ... plus tard ...
- À la visite médicale
Module 3 Géométrie
- Sur la plage
- À la plaine de jeux
Module 4 Nombres
- Saynètes pour calculer: 3 et 4
- Les 3 poussins
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Les 4 oursons
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Scène 5
- Raconter l'histoire des 3 poussins
- Les 4 oursons
- La Maison 4
- Synthèse 3
- Le jeu du chapeau
- Saynètes pour calculer: 5, 6 et 7
- Les 5 ratons
- Scène 1
- Scène 2
- Scène 3
- Scène 4
- Scène 5
- Scène 6
- Les dominos 5
- Maman poule a encore pondu des oeufs
- Les doigts de la main racontent
- Jeu du chapeau
- Récolter le plus de 5 cents possible!
- Les 6 perroquets
- La Maison 6
- Dans la cour, chez Dubois
- Les 7 nains
- 7 en famille
- Synthèse 4
- Jeu du labyrinthe
Module 5 Grandeurs
- Faire des crêpes
- Observer le calendrier
Module 6 Géométrie
- Figures identiques
- Le chemin le plus court
- Dans le pré
Module 7 Nombres
- Il reste des Maisons à construire
- Après 5
- Saut de mouton sur 5
- Des « 5 » et des « 1 » pour construire une tour
- Attraper les dominos 5 +
- Comparer des dominos
- La pêche aux poissons - pions
- Les nombres sont magiques
- Boite rouge - Boite verte
- Synthèse 5
- Maitre Renard aime les oeufs!
- À la ferme
- Le lièvre et la tortue
- Avancer et reculer sur la ribambelle
- Chacun sa place
- Jeu de piste
- Ajouter ou enlever ?
- Qui voit ce que je vois ?
- La boite à secrets
- La boite à secrets
- Synthèse 6
- Jeux: - puzzle
- les 6 différences
Module 8 Grandeurs
- Le calendrier
- L'anniversaire de Jules
Module 9 Géométrie
- Empiler des cubes
- Photos de vacances
- Puzzle
Module 10 Nombres
- Au palais des glaces
- Maman achète pour 1 ou pour 2
- La grenouille
- Qui peut acheter ?
- Découvrir les maxi-cartes
- Des + et des - sur la calculette 20
- Ranger par 10 et calculs malins
- Calculer comme Aglaé !
- Ranger les oeufs et calculer
- Bataille avec deux cartes
- Le carré magique
- Ranger par 10 et calculs malins
- Des + et des-
- Calculer avec les doubles
- Le compte est bon !
- Des partages
- Chacun la moitié, un demi
- Tableaux à double entrée
- Synthèse 7
- Sodoku
Module 11 Grandeurs
- Octave emploie sa latte
- Des achats pour l'école
Module 12 Géométrie
- La boite des formes
- Le château fort
- Des guirlandesRéservation
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Exemplaires
Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 5.2.3 GAL Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible M139361 510 GAL Livres Bibliothèque HELMo Saint-Roch Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible SR1000804 Galaxie Math, 2. Cahier de l'élève / L. Elsevier
Titre de série : Galaxie Math, 2 Titre : Cahier de l'élève Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh Editeur : Wavre-Wommelgem [Belgique] : Van In Année de publication : 2010 Importance : 134 p. - 134 p. Présentation : br ISBN/ISSN/EAN : 978-90-306-5545-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Module 1 Nombres 1
- Boite verte - boite rouge
- Boite à outils de 1re année (1)
- Boite à outils de 1re année (2)
- La ribambelle grandit
- Observer la ribambelle
- Le tableau 100
- Le tableau des nombres de 1 à 100
- De la ribambelle au tableau 100
- Observer le tableau 100
- Puzzle des nombres
Module 2 Grandeurs: longueurs
- Mesurer
- Mammifères d'Europe
- Reconnaitre les empreintes
Module 3 Géométrie
- Dessiner des couvercles
Module 4 Nombres
- Problèmes : En classe
- + ou x [addition - multiplication ]
- Les puces savantes
- La table de 2
- Les dominos des tables de 2
- De dix en dix
Module 5 Grandeurs
- Comparer les poids
Module 6 Géométrie
- Jouer avec des blocs
Module 7 Nombres
- Les puces sautent par 10 !
- Les dominos de la table de 10
- Le monde des dizaines
Module 8 Grandeurs: Temps
- Quel âge as-tu ?
Module 9 Géométrie
- Sur la lune
Module 10 Nombres
- Des nombres autour de nous
- Combien sont-ils ? (1)
- Combien sont-ils ? (2)
- Problèmes: Des dizaines et des unités (1)
Des dizaines et des unités (2)
- Lire des nombres
- Le compteur numérique (1)
- Le compteur numérique (2)
- La table de 5
- Les multiples de 5
- Problèmes: Au cirque
- Les dominos des tables de 2, de 5, de 10
- Envoyer des flèches !
- Encore des flèches !
- Problèmes: Des poules qui pondent
- Juste un « dix » de plus !
- Juste un « dix » de moins !
- La table de 3
- Les dominos de la table de 3
- Problèmes: La ronde du facteur
Module 11 Grandeurs: Masses
- Peser des boites
Module 12 Géométrie
- Plan de la chambre de Yasmine
Module 13 Nombres
- La rencontre des « dix » et des « un »
- Calculer sans dessiner, c'est malin !
- La rencontre des « dix » et des « un » : un « nouveau dix »
- Calculer sans dessiner: un « nouveau dix»
- Calculs difficiles
Module 14 Grandeurs: Capacités
- Graduer des bouteilles
- Problèmes: Remplir des récipients
Module 15 Géométrie
- Puzzle
- Carré - rectangle
- Figures cachées
Module 16 Nombres
- Décompter
- La fermière vend les oeufs
- Touche pas aux « dix » !
- Des - sur la calculette 100
- Problèmes: Chocolats belges
- Toujours des « dix » et des « uns »
- Les calculs de la fermière
- Attentions, difficile !
- Construire la table de 4
- Les dominos des tables de 4 et de 2
- Les multiples de 2 et de 4
- Problèmes : Ranger les jouets
- Problèmes: Encore du rangement
- Problèmes: + ou x
- Problèmes: Des absents en classe
Module 17 Grandeurs: Température
- Température journalière
Module 18 Géométrie
- Construire des figures
Module 19 Nombres
- Des + sans calculette
- Problèmes: Pommes perdues
- Construire la table de 6
- Les dominos des tables de 6 et de 3
- Les multiples de 3 et de 6
- Problèmes: Inventer des problèmes
Module 20 Géométrie
- L'album de photos
Module 21 Nombres
- Les partages de Barbe-Noire
- Le mystère du tableau 100
- Stratégies de calcul
- Construire la table de 8
- Les multiples de 2, de 4 et de 8
- Voyage aller - retour
Module 22 Grandeurs: Masses
- Recettes
Module 23 Géométrie
- Colorier les angles droits
Module 24 Nombres
- Calculer comme Octave
- Calculer comme Aglaé
- La foire aux outils
- Des colliers de perles
- Barbe-Noire partage le butin
- Pair - impair
- Double et demi
- : 2 oui ou non ?
- Construire la table de 9
- Tables de 3, de 6 et de 9
- Problèmes: Comparer le contenu des tirelires
Module 25 Grandeurs: Prix
- Des cents contre des euros
- Payer 1 euro
Module 26 Nombres
- La tête dans les étoiles
- Des + et des - (1)
- Des + et des - (2)
Module 27 Géométrie: Le disque
- L'anniversaire de Yasmine (1)
- L'anniversaire de Yasmine (2)
Module 28 Nombres
- Défi : Partager en 4
Module 29 Grandeurs: Temps
- Ma vie d'écolier
Module 30 Nombres
- Partager en 4 comme Emma
- Partager en 4 comme Jules
- Diviser par 4
- Voyages « Aller - retour » !
- Problèmes: L'écureuil fait des provisions
- Construire la table de 7
- Les multiples de 7
- Problèmes: Compter les cents
- Compter les euros
- Problème: Compter par 20
- Compter par 25
- Compter par 15
- Le carré des nombres
- Les dominos des tables
- x et : avec les dominos
- Problèmes : Jeu des énigmes
- Portrait des nombres
Module 31 Géométrie
- Les bijoux en perles
- Figures insolitesGalaxie Math, 2. Cahier de l'élève [Livres, articles, périodiques] / L. Elsevier, Auteur ; A. Vandenbergh . - Wavre-Wommelgem (Wavre-WommelgemBelgique, Belgique) : Van In, 2010 . - 134 p. - 134 p. : br.
ISBN : 978-90-306-5545-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : enseignement primaire enseignement des mathématiques Enseignement des mathématiques Enseignement primaire Index. décimale : -510 Ancien Mathématiques Résumé : POUR VISUALISER LA TABLE DES MATIERES, Tapez sur la touche F6 Note de contenu : Module 1 Nombres 1
- Boite verte - boite rouge
- Boite à outils de 1re année (1)
- Boite à outils de 1re année (2)
- La ribambelle grandit
- Observer la ribambelle
- Le tableau 100
- Le tableau des nombres de 1 à 100
- De la ribambelle au tableau 100
- Observer le tableau 100
- Puzzle des nombres
Module 2 Grandeurs: longueurs
- Mesurer
- Mammifères d'Europe
- Reconnaitre les empreintes
Module 3 Géométrie
- Dessiner des couvercles
Module 4 Nombres
- Problèmes : En classe
- + ou x [addition - multiplication ]
- Les puces savantes
- La table de 2
- Les dominos des tables de 2
- De dix en dix
Module 5 Grandeurs
- Comparer les poids
Module 6 Géométrie
- Jouer avec des blocs
Module 7 Nombres
- Les puces sautent par 10 !
- Les dominos de la table de 10
- Le monde des dizaines
Module 8 Grandeurs: Temps
- Quel âge as-tu ?
Module 9 Géométrie
- Sur la lune
Module 10 Nombres
- Des nombres autour de nous
- Combien sont-ils ? (1)
- Combien sont-ils ? (2)
- Problèmes: Des dizaines et des unités (1)
Des dizaines et des unités (2)
- Lire des nombres
- Le compteur numérique (1)
- Le compteur numérique (2)
- La table de 5
- Les multiples de 5
- Problèmes: Au cirque
- Les dominos des tables de 2, de 5, de 10
- Envoyer des flèches !
- Encore des flèches !
- Problèmes: Des poules qui pondent
- Juste un « dix » de plus !
- Juste un « dix » de moins !
- La table de 3
- Les dominos de la table de 3
- Problèmes: La ronde du facteur
Module 11 Grandeurs: Masses
- Peser des boites
Module 12 Géométrie
- Plan de la chambre de Yasmine
Module 13 Nombres
- La rencontre des « dix » et des « un »
- Calculer sans dessiner, c'est malin !
- La rencontre des « dix » et des « un » : un « nouveau dix »
- Calculer sans dessiner: un « nouveau dix»
- Calculs difficiles
Module 14 Grandeurs: Capacités
- Graduer des bouteilles
- Problèmes: Remplir des récipients
Module 15 Géométrie
- Puzzle
- Carré - rectangle
- Figures cachées
Module 16 Nombres
- Décompter
- La fermière vend les oeufs
- Touche pas aux « dix » !
- Des - sur la calculette 100
- Problèmes: Chocolats belges
- Toujours des « dix » et des « uns »
- Les calculs de la fermière
- Attentions, difficile !
- Construire la table de 4
- Les dominos des tables de 4 et de 2
- Les multiples de 2 et de 4
- Problèmes : Ranger les jouets
- Problèmes: Encore du rangement
- Problèmes: + ou x
- Problèmes: Des absents en classe
Module 17 Grandeurs: Température
- Température journalière
Module 18 Géométrie
- Construire des figures
Module 19 Nombres
- Des + sans calculette
- Problèmes: Pommes perdues
- Construire la table de 6
- Les dominos des tables de 6 et de 3
- Les multiples de 3 et de 6
- Problèmes: Inventer des problèmes
Module 20 Géométrie
- L'album de photos
Module 21 Nombres
- Les partages de Barbe-Noire
- Le mystère du tableau 100
- Stratégies de calcul
- Construire la table de 8
- Les multiples de 2, de 4 et de 8
- Voyage aller - retour
Module 22 Grandeurs: Masses
- Recettes
Module 23 Géométrie
- Colorier les angles droits
Module 24 Nombres
- Calculer comme Octave
- Calculer comme Aglaé
- La foire aux outils
- Des colliers de perles
- Barbe-Noire partage le butin
- Pair - impair
- Double et demi
- : 2 oui ou non ?
- Construire la table de 9
- Tables de 3, de 6 et de 9
- Problèmes: Comparer le contenu des tirelires
Module 25 Grandeurs: Prix
- Des cents contre des euros
- Payer 1 euro
Module 26 Nombres
- La tête dans les étoiles
- Des + et des - (1)
- Des + et des - (2)
Module 27 Géométrie: Le disque
- L'anniversaire de Yasmine (1)
- L'anniversaire de Yasmine (2)
Module 28 Nombres
- Défi : Partager en 4
Module 29 Grandeurs: Temps
- Ma vie d'écolier
Module 30 Nombres
- Partager en 4 comme Emma
- Partager en 4 comme Jules
- Diviser par 4
- Voyages « Aller - retour » !
- Problèmes: L'écureuil fait des provisions
- Construire la table de 7
- Les multiples de 7
- Problèmes: Compter les cents
- Compter les euros
- Problème: Compter par 20
- Compter par 25
- Compter par 15
- Le carré des nombres
- Les dominos des tables
- x et : avec les dominos
- Problèmes : Jeu des énigmes
- Portrait des nombres
Module 31 Géométrie
- Les bijoux en perles
- Figures insolitesRéservation
Réserver ce document
Exemplaires
Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 5.2.3 GAL Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible M139372 510 GAL Livres Bibliothèque HELMo Saint-Roch Manuels - Mathématiques - Primaire - Cycle 2 Disponible SR1003528 Galaxie Math, 2. Manuel / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 3. Cahier de l'élève / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 3. Manuel / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 4. Cahier de l'élève / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 4. Manuel / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 5. Manuel / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 5A. Cahier de l'élève / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 5B. Cahier de l'élève / L. Elsevier
PermalinkGalaxie Math, 6. Manuel / L. Elsevier
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