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Titre : Au-delà des mots. Niveau débutant : Tout pour travailler les inférences Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) Auteurs : Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Chloé Drolet-Trembloy, Illustrateur Editeur : Passe-Temps ISBN/ISSN/EAN : 830096003445 Langues : Français (fre) Mots-clés : inférence compréhension à la lecture lecture compréhension Résumé : Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à vérifier des hypothèses.
Objectifs du jeu:
-----------------
Améliorer la compréhension en lecture en amenant l'enfant à :
- vérifier si la réponse à la question est présente ou non dans le texte
- Identifier, dans un court paragraphe, les mots qui permettent de déduire la réponse à la question
- Effectuer des inférences portant sur les objets, les personnages, les actions, les lieux, le temps, les causes et les événements
- Justifier les inférences qu'il effectue
- Répondre à différents types de questions (qui, qu'est-ce-que, où, pourquoi etc....)
Note de contenu : 162 fiches: Etape 1: 30 fiches
Etape 2: 30 fiches
Etape 3: Lieux - 16 fiches
Objets - 15 fiches
personnages - 15 fiches
événements - 15 fiches
temps - 15 fiches
actions - 14 fiches
Fiches corrigé: étape 1: 2 fiches
étape 2: 1 fiche
étape 3: 3 fiches
Fiches stratégie: 6 fiches
1 feuillet explicatifAu-delà des mots. Niveau débutant : Tout pour travailler les inférences [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Michelle Khalil, Auteur ; Marie-Claude Pigeon, Auteur ; Chloé Drolet-Trembloy, Illustrateur . - Passe-Temps, [s.d.].
ISSN : 830096003445
Langues : Français (fre)
Mots-clés : inférence compréhension à la lecture lecture compréhension Résumé : Au-delà des mots propose une démarche en trois étapes qui vise à travailler de manière graduée l'habileté à effectuer des inférences en lecture. Cette démarche permet aux enfants de parfaire leur compréhension de textes en passant d'une pratique guidée vers une pratique autonome. Le matériel offre aux intervenants une multitude de conseils afin de stimuler le raisonnement verbal et l'imagerie mentale chez l'enfant de même que sa capacité à émettre et à vérifier des hypothèses.
Objectifs du jeu:
-----------------
Améliorer la compréhension en lecture en amenant l'enfant à :
- vérifier si la réponse à la question est présente ou non dans le texte
- Identifier, dans un court paragraphe, les mots qui permettent de déduire la réponse à la question
- Effectuer des inférences portant sur les objets, les personnages, les actions, les lieux, le temps, les causes et les événements
- Justifier les inférences qu'il effectue
- Répondre à différents types de questions (qui, qu'est-ce-que, où, pourquoi etc....)
Note de contenu : 162 fiches: Etape 1: 30 fiches
Etape 2: 30 fiches
Etape 3: Lieux - 16 fiches
Objets - 15 fiches
personnages - 15 fiches
événements - 15 fiches
temps - 15 fiches
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Fiches corrigé: étape 1: 2 fiches
étape 2: 1 fiche
étape 3: 3 fiches
Fiches stratégie: 6 fiches
1 feuillet explicatifRéservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité KHA Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine MD0141 Disponible Documents numériques
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au-dela-des-mots-1.jpgImage JpegFais-moi une devinette / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Fais-moi une devinette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anne-Marie Lévesque, Auteur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. Importance : 1 feuillet de règles du jeu; 1 feuillet explicatif de 4 pages; 1 aide-mémoire; 5 dés-indices; 60 cartes images ISBN/ISSN/EAN : 8-30096-00428-2 Prix : 59,90 eu Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE COMPREHENSION CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE Résumé : Ce jeu est destiné aux enfants entre 3 ans et demi et 6 ans. Il les invite à construire, à formuler une devinette. Ils seront aidés à cet effet de 5 dés-indices leur permettant de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes- image.
Fais-moi une devinette [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anne-Marie Lévesque, Auteur . - Passe-Temps, s.d. . - 1 feuillet de règles du jeu; 1 feuillet explicatif de 4 pages; 1 aide-mémoire; 5 dés-indices; 60 cartes images.
ISSN : 8-30096-00428-2 : 59,90 eu
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE COMPREHENSION CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE Résumé : Ce jeu est destiné aux enfants entre 3 ans et demi et 6 ans. Il les invite à construire, à formuler une devinette. Ils seront aidés à cet effet de 5 dés-indices leur permettant de décrire une grande diversité d'objets illustrés sur les cartes- image.
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Libre-Accès MD0516 Disponible Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur Editeur : Passe-Temps Année de publication : s.d. Collection : Placote Importance : 8 planches de jeu.- 16 cartes-images.- 1 gabarit.pour les planches.- 1 feuillet explicatif.- 1 feuillet de règles du jeu ISBN/ISSN/EAN : 8 30096 00424 4 Langues : Français (fre) Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION NOM VERBE Résumé : Ce jeu est destiné à des enfants entre 1 an et demi et 3 ans et se joue à deux joueurs.Conçu pour les enfants afin de les aider dans leurs premières combinaisons de mots. Ils peuvent combiner 8 noms avec 8 verbes de plusieurs façons et apprennent ainsi à composer des phrases. Loto des petites phrases : Associe les images et fais tes premières phrases ! / Illustré par Vanessa Dionne [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Vanessa Dionne, Illustrateur . - Passe-Temps, s.d. . - 8 planches de jeu.- 16 cartes-images.- 1 gabarit.pour les planches.- 1 feuillet explicatif.- 1 feuillet de règles du jeu. - (Placote) .
ISSN : 8 30096 00424 4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION NOM VERBE Résumé : Ce jeu est destiné à des enfants entre 1 an et demi et 3 ans et se joue à deux joueurs.Conçu pour les enfants afin de les aider dans leurs premières combinaisons de mots. Ils peuvent combiner 8 noms avec 8 verbes de plusieurs façons et apprennent ainsi à composer des phrases. Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Libre-Accès MD0525 Disponible Le maitre des prédictions / L. Barriault
Titre : Le maitre des prédictions Type de document : texte imprimé (livres, articles, périodiques) Auteurs : L. Barriault, Auteur ; É. Rivard, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Passe-Temps ISBN/ISSN/EAN : 830096007047 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Lecture Coopération Enseignement primaire Inférences Récits Prédictions Résumé : Le maitre des prédictions est un jeu de lecture coopératif et gradué pour les élèves du CE1 à la 6ème ciblant l'habileté à faire des inférences prédictives. Les joueurs affrontent un redoutable devin et doivent prédire la suite des récits le plus justement possible. Chaque bonne prédiction leur permet d'accumuler des boules de cristal en vue de battre le maitre des prédictions. Note de contenu : Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu favorise le développement de stratégies de compréhension en lecture telles que : se donner une intention de lecture, se questionner sur le texte, utiliser des indices pour prédire la suite du texte et valider ses hypothèses en cours de lecture.
Quarante textes répartis en trois niveaux de difficulté sont proposés, permettant ainsi à l'intervenant de choisir le niveau qu'il juge adéquat pour les joueurs.
- Le niveau 1 comporte des récits d'environ 90 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer une seule prédiction.
- Le niveau 2 comporte des récits d'environ 200 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer deux prédictions.
- Le niveau 3 comporte des récits d'environ 600 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer quatre prédictions.
L'aspect coopératif du jeu amène les lecteurs à verbaliser leur compréhension du texte et à discuter entre eux des indices utilisés pour en prédire la suite. La mécanique de jeu proposée offre aux lecteurs une rétroaction immédiate sur les prédictions qu'ils effectuent. Une variante permet également aux joueurs de s'exercer à déterminer eux-mêmes, en cours de lecture, si leurs prédictions se sont avérées justes ou non.
Objectifs :
- Développer l'habileté à faire des inférences prédictives.
- Développer des stratégies de compréhension en lecture (se donner une intention de lecture, se questionner sur le texte, utiliser des indices pour prédire la suite du texte, valider ses hypothèses en cours de lecture).
Contenu :
- 1 planche de jeu recto verso.
- 40 cartes-textes recto verso (40 textes).
- 240 cartes-prédictions.
- 12 cartes de boule de cristal.
- les règles du jeu.Le maitre des prédictions [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] / L. Barriault, Auteur ; É. Rivard, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Passe-Temps, [s.d.].
ISSN : 830096007047
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Lecture Coopération Enseignement primaire Inférences Récits Prédictions Résumé : Le maitre des prédictions est un jeu de lecture coopératif et gradué pour les élèves du CE1 à la 6ème ciblant l'habileté à faire des inférences prédictives. Les joueurs affrontent un redoutable devin et doivent prédire la suite des récits le plus justement possible. Chaque bonne prédiction leur permet d'accumuler des boules de cristal en vue de battre le maitre des prédictions. Note de contenu : Conçu pour 1 à 4 joueurs, le jeu favorise le développement de stratégies de compréhension en lecture telles que : se donner une intention de lecture, se questionner sur le texte, utiliser des indices pour prédire la suite du texte et valider ses hypothèses en cours de lecture.
Quarante textes répartis en trois niveaux de difficulté sont proposés, permettant ainsi à l'intervenant de choisir le niveau qu'il juge adéquat pour les joueurs.
- Le niveau 1 comporte des récits d'environ 90 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer une seule prédiction.
- Le niveau 2 comporte des récits d'environ 200 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer deux prédictions.
- Le niveau 3 comporte des récits d'environ 600 mots à partir desquels les joueurs doivent effectuer quatre prédictions.
L'aspect coopératif du jeu amène les lecteurs à verbaliser leur compréhension du texte et à discuter entre eux des indices utilisés pour en prédire la suite. La mécanique de jeu proposée offre aux lecteurs une rétroaction immédiate sur les prédictions qu'ils effectuent. Une variante permet également aux joueurs de s'exercer à déterminer eux-mêmes, en cours de lecture, si leurs prédictions se sont avérées justes ou non.
Objectifs :
- Développer l'habileté à faire des inférences prédictives.
- Développer des stratégies de compréhension en lecture (se donner une intention de lecture, se questionner sur le texte, utiliser des indices pour prédire la suite du texte, valider ses hypothèses en cours de lecture).
Contenu :
- 1 planche de jeu recto verso.
- 40 cartes-textes recto verso (40 textes).
- 240 cartes-prédictions.
- 12 cartes de boule de cristal.
- les règles du jeu.Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine MD0520 Disponible Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : Réponds aux questions et découvre qui a volé les carottes ! / illustré par Jean-Guy Bégin / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : RĂ©ponds aux questions et dĂ©couvre qui a volĂ© les carottes ! / illustrĂ© par Jean-Guy BĂ©gin Type de document : objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques) Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur Editeur : Passe-Temps AnnĂ©e de publication : s.d. Collection : Placote Importance : 1 feuillet de Règles du jeu.- 1 feuillet explicatif.- plateau de jeu sous forme de puzzle.- 70 cartes-questions.- 14 cartes "personnage coupable".-4 pions-dĂ©tectives ISBN/ISSN/EAN : 8-30096-00432-9 Note gĂ©nĂ©rale : Jeu destiné aux enfants entre 3 ans et 5 ans et demi. Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION RĂ©sumĂ© : Pourquoi les carottes ont-elles disparu?? est conçu pour aider les enfants de 3 ans Ă 5½ ans Ă dĂ©velopper leur comprĂ©hension des questions formulĂ©es avec le mot interrogatif «?pourquoi?». Les cartes questions-rĂ©ponses illustrĂ©es leur permettent de valider eux-mĂŞmes leurs rĂ©ponses. Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? : RĂ©ponds aux questions et dĂ©couvre qui a volĂ© les carottes ! / illustrĂ© par Jean-Guy BĂ©gin [objet Ă 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pĂ©dagogiques)] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur . - Passe-Temps, s.d. . - 1 feuillet de Règles du jeu.- 1 feuillet explicatif.- plateau de jeu sous forme de puzzle.- 70 cartes-questions.- 14 cartes "personnage coupable".-4 pions-dĂ©tectives. - (Placote) .
ISSN : 8-30096-00432-9
Jeu destiné aux enfants entre 3 ans et 5 ans et demi.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : JEUX ENSEIGNEMENT-MATERNEL EXPRESSION-ORALE CONSCIENCE-PHONOLOGIQUE COMPREHENSION Résumé : Pourquoi les carottes ont-elles disparu?? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «?pourquoi?». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité Vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Libre-Accès MD0518 Disponible Qui cherche quoi où ? / Marie-Eve Bergeron-Gaudin et Simon Tobin. Illustrations de' Oana Cocheci / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
PermalinkRaisonne au parc : Parcours le parc, écoute les questions et "lis" entre les lignes ! / illustrations de Jean-Guy Begin / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
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