| Titre : |
Apprendre la numération avec des jeux de cartes |
| Type de document : |
texte imprimé (livres, articles, périodiques) |
| Auteurs : |
Nicolas Krzywanski, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Retz |
| Année de publication : |
2012 |
| Collection : |
Maternelle |
| Importance : |
159 p. |
| Présentation : |
illustrations, couverture illustrée |
| Accompagnement : |
1 CD |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7256-3122-6 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Mathématiques -- Étude et enseignement Apprentissage des mathématiques Jeux Cartes |
| Index. décimale : |
51-3 Techniques de calcul. Dispositifs d'aide. Programmes, tables, règles,... |
| Résumé : |
Dans le but d'apprendre à compter aux jeunes enfants ou de conforter leurs acquis en numération, cet ouvrage propose des jeux de cartes qui peuvent être utilisés de manières différenciée selon l'âge et/ou le niveau de ceux-ci.
En effet, si les jeux favorisent la socialisation ("vivre ensemble", c'est apprendre à respecter les règles du jeu, écouter l'autre, attendre son tour, échanger, coopérer...), ils permettent également aux élves :
- de mettre en oeuvre des procédures empiriques de numération
- de dénombrer de 1 à 6, puis de 1 à 10
- de développer des stratégies dans le but de réaliser des collections, de reconnaître des quantités organisées dans différentes configurations (chiffres, doigts, constellations)...
Vingt-trois règles de jeux de cartes, déclinées à chaque fois selon deux ou trois niveaux, sont ici proposées :
- Ã partir de cartes "classiques", que l'on trouve dans le commerce (jeux du nigaud, de la bataille, des petits paquets, de la scopa...)
- à partir de cartes, de grilles de loto et de tableaux à double entrée fabriqués avec les modèles fournis (jeux d'appariement, de mémoire, des familles...). |
| Note de contenu : |
Introduction
Jouer avec les cartes du livre et/ou de l'application
- Les questions/réponses
- L'appariement
- La mémoire
- Les associations
- Les paires
- Les suites
- Le pari
- La "réussite"
- Le loto
- Le cache cartes
- Le tableau à double entrée
- Les familles
Jouer avec les cartes "classiques"
- Introduction
- La petite banque
- La tontine
- La croix
- Avant / après
- Le nigaud
- Les petits paquets
- La bataille
- Le commerce
- La scopa
- La piste aux cartes
Cartes à photocopier :
* 10 séries de cartes avec de 1 à 6 éléments variables
- Le cornet de glace avec 1 Ã 6 boules
- La jardinière avec 1 à 6 fleurs
- La cage avec 1 Ã 6 oiseaux
- La coccinelle avec 1 Ã 6 points
- L'usine avec 1 à 6 cheminées
- Le bateau avec 1 Ã 6 voiles
- Le paquebot avec 1 à 6 cheminées
- Le meuble avec 1 Ã 6 tiroirs
- Le pull avec 1 Ã 6 boutons
- Le château avec 1 à 6 tours
* 11 séries de cartes avec de 1 à 10 éléments variables
- Le champignon avec 1 Ã 10 taches
- Le bocal avec 1 Ã 10 cornichons
- Le gâteau avec 1 à 10 bougies
- Le sapin de noël avec 1 à 10 boules
- La maison avec avec 1 à 10 fenêtres
- Le nid avec 1 Ã 10 oeufs
- Le pommier avec 1 Ã 10 pommes
- Le poisson avec 1 Ã 10 bulles
- La vache avec 1 Ã 10 taches
- L'aquarium avec 1 Ã 10 poissons
- Le vase avec 1 Ã 10 fleurs
* Cartes codées et cartes vierges
- 21 séries de 1 à 6 avec des chiffres
- 21 séries de 1 à 6 avec des constellations
- 21 cartes vierges
- Chiffres, doigts et constellations de 1 Ã 10 |
Apprendre la numération avec des jeux de cartes [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] / Nicolas Krzywanski, Auteur . - Paris : Retz, 2012 . - 159 p. : illustrations, couverture illustrée + 1 CD. - ( Maternelle) . ISBN : 978-2-7256-3122-6 Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Mathématiques -- Étude et enseignement Apprentissage des mathématiques Jeux Cartes |
| Index. décimale : |
51-3 Techniques de calcul. Dispositifs d'aide. Programmes, tables, règles,... |
| Résumé : |
Dans le but d'apprendre à compter aux jeunes enfants ou de conforter leurs acquis en numération, cet ouvrage propose des jeux de cartes qui peuvent être utilisés de manières différenciée selon l'âge et/ou le niveau de ceux-ci.
En effet, si les jeux favorisent la socialisation ("vivre ensemble", c'est apprendre à respecter les règles du jeu, écouter l'autre, attendre son tour, échanger, coopérer...), ils permettent également aux élves :
- de mettre en oeuvre des procédures empiriques de numération
- de dénombrer de 1 à 6, puis de 1 à 10
- de développer des stratégies dans le but de réaliser des collections, de reconnaître des quantités organisées dans différentes configurations (chiffres, doigts, constellations)...
Vingt-trois règles de jeux de cartes, déclinées à chaque fois selon deux ou trois niveaux, sont ici proposées :
- Ã partir de cartes "classiques", que l'on trouve dans le commerce (jeux du nigaud, de la bataille, des petits paquets, de la scopa...)
- à partir de cartes, de grilles de loto et de tableaux à double entrée fabriqués avec les modèles fournis (jeux d'appariement, de mémoire, des familles...). |
| Note de contenu : |
Introduction
Jouer avec les cartes du livre et/ou de l'application
- Les questions/réponses
- L'appariement
- La mémoire
- Les associations
- Les paires
- Les suites
- Le pari
- La "réussite"
- Le loto
- Le cache cartes
- Le tableau à double entrée
- Les familles
Jouer avec les cartes "classiques"
- Introduction
- La petite banque
- La tontine
- La croix
- Avant / après
- Le nigaud
- Les petits paquets
- La bataille
- Le commerce
- La scopa
- La piste aux cartes
Cartes à photocopier :
* 10 séries de cartes avec de 1 à 6 éléments variables
- Le cornet de glace avec 1 Ã 6 boules
- La jardinière avec 1 à 6 fleurs
- La cage avec 1 Ã 6 oiseaux
- La coccinelle avec 1 Ã 6 points
- L'usine avec 1 à 6 cheminées
- Le bateau avec 1 Ã 6 voiles
- Le paquebot avec 1 à 6 cheminées
- Le meuble avec 1 Ã 6 tiroirs
- Le pull avec 1 Ã 6 boutons
- Le château avec 1 à 6 tours
* 11 séries de cartes avec de 1 à 10 éléments variables
- Le champignon avec 1 Ã 10 taches
- Le bocal avec 1 Ã 10 cornichons
- Le gâteau avec 1 à 10 bougies
- Le sapin de noël avec 1 à 10 boules
- La maison avec avec 1 à 10 fenêtres
- Le nid avec 1 Ã 10 oeufs
- Le pommier avec 1 Ã 10 pommes
- Le poisson avec 1 Ã 10 bulles
- La vache avec 1 Ã 10 taches
- L'aquarium avec 1 Ã 10 poissons
- Le vase avec 1 Ã 10 fleurs
* Cartes codées et cartes vierges
- 21 séries de 1 à 6 avec des chiffres
- 21 séries de 1 à 6 avec des constellations
- 21 cartes vierges
- Chiffres, doigts et constellations de 1 Ã 10 |
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