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794 : Jeux de plateau et de table
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Faire une suggestion Affiner la rechercheConcept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Année de publication : 2013 Importance : 1 plateau d’icônes universelles, 1 point d’interrogation et 10 cubes verts, 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus, 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges, 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes, 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs, 110 cartes Concep Note générale : Les joueurs se retrouvent devant un plateau qui affiche une centaine d’icônes. En pointant de manière successive certaines d’entre elles, deux joueurs font deviner aux autres l’objet, la personnalité ou l’idée qu’il veut transmettre sans la nommer. Ainsi, s’ils pointent successivement la goutte (qui évoque un liquide), l’assiette (qui évoque un aliment) et la couleur blanche, les joueurs devraient déduire avec facilité qu’il s’agit du mot « lait ». Cet exemple est évidemment très simple car il se fonde sur 3 icônes et ne nécessite pas de grandes nuances.
Dès qu’on quittera des mots faciles à deviner, bien d’autres icônes devront être pointées pour que le public associe avec nuance et souplesse ce qu’ensemble, ces icônes tentent d’exprimer.
Ainsi, lorsqu’il s’agira de faire deviner Laurel et Hardy, il faudra d’abord signifier qu’il y a deux personnes ; qu’elles exercent dans le métier du cinéma ; que ce cinéma est en noir et blanc ; enfin qu’un des personnages est gros et l’autre fin…
Au jeu de la devinette, tout le monde se prend… et les parties se développent avec brio.
Le jeu propose trois niveaux différents – en tout 900 énigmes – et, dans la catégorie la plus difficile, il s’agira de faire deviner des expressions comme « La cerise sur le gâteau » ou « avoir la puce à l’oreille » !
En principe, deux joueurs actifs s’entraident pour faire deviner… mais ce n’est pas réellement nécessaire sauf que toute situation de coopération se révèle être un cadeau pour ceux qui la pratiquent. La visibilité des symboles du plateau est essentielle ; elle détermine le nombre maximum de joueurs (jusque 12 joueurs, selon l’éditeur ; moins selon nous). Nombreux sont ceux qui ont découvert le jeu en utilisant des panneaux géants, ce qui était très agréable. Si vous désirez jouer avec des groupes dépassant 10 joueurs, photographiez le plateau et réalisez un grand poster.
Casse-Noisettes, magasin spécialisé, Bruxelles.
Langues : Français (fre) Mots-clés : Observation, analyse, structure, coopération. Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : • Description du produit
Une centaine de pictogrammes vous permettent d'évoquer tantôt un personnage, tantôt un objet, tantôt encore une expression de la langue française. Mécanisme simple pour un jeu puissant !
• But perçu pour le travailleur social
Outil au service de l’élaboration de l’intelligence à travers l’utilisation d’images mentales, de structure et d’analyse. Le jeu peut être utilisé avec des usagers parlant différentes langues.
• Nombre de joueurs
4 à 12 joueurs
• Recommandation d’âge du fabricant
10 ans et plus.
• Durée moyenne d’une partie
40 minutes.
Note de contenu : - 1 plateau d’icônes universelles
- 1 point d’interrogation et 10 cubes verts
- 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus
- 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges
- 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes
- 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs
- 110 cartes Concept
- des jetons Point Double et Simple (ampoules)
- un bol de rangement
- 4 aides de jeux
- règle du jeuConcept [Jeux pédagogiques] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Bruxelles : Repos production, 2013 . - 1 plateau d’icônes universelles, 1 point d’interrogation et 10 cubes verts, 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus, 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges, 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes, 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs, 110 cartes Concep.
Les joueurs se retrouvent devant un plateau qui affiche une centaine d’icônes. En pointant de manière successive certaines d’entre elles, deux joueurs font deviner aux autres l’objet, la personnalité ou l’idée qu’il veut transmettre sans la nommer. Ainsi, s’ils pointent successivement la goutte (qui évoque un liquide), l’assiette (qui évoque un aliment) et la couleur blanche, les joueurs devraient déduire avec facilité qu’il s’agit du mot « lait ». Cet exemple est évidemment très simple car il se fonde sur 3 icônes et ne nécessite pas de grandes nuances.
Dès qu’on quittera des mots faciles à deviner, bien d’autres icônes devront être pointées pour que le public associe avec nuance et souplesse ce qu’ensemble, ces icônes tentent d’exprimer.
Ainsi, lorsqu’il s’agira de faire deviner Laurel et Hardy, il faudra d’abord signifier qu’il y a deux personnes ; qu’elles exercent dans le métier du cinéma ; que ce cinéma est en noir et blanc ; enfin qu’un des personnages est gros et l’autre fin…
Au jeu de la devinette, tout le monde se prend… et les parties se développent avec brio.
Le jeu propose trois niveaux différents – en tout 900 énigmes – et, dans la catégorie la plus difficile, il s’agira de faire deviner des expressions comme « La cerise sur le gâteau » ou « avoir la puce à l’oreille » !
En principe, deux joueurs actifs s’entraident pour faire deviner… mais ce n’est pas réellement nécessaire sauf que toute situation de coopération se révèle être un cadeau pour ceux qui la pratiquent. La visibilité des symboles du plateau est essentielle ; elle détermine le nombre maximum de joueurs (jusque 12 joueurs, selon l’éditeur ; moins selon nous). Nombreux sont ceux qui ont découvert le jeu en utilisant des panneaux géants, ce qui était très agréable. Si vous désirez jouer avec des groupes dépassant 10 joueurs, photographiez le plateau et réalisez un grand poster.
Casse-Noisettes, magasin spécialisé, Bruxelles.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Observation, analyse, structure, coopération. Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : • Description du produit
Une centaine de pictogrammes vous permettent d'évoquer tantôt un personnage, tantôt un objet, tantôt encore une expression de la langue française. Mécanisme simple pour un jeu puissant !
• But perçu pour le travailleur social
Outil au service de l’élaboration de l’intelligence à travers l’utilisation d’images mentales, de structure et d’analyse. Le jeu peut être utilisé avec des usagers parlant différentes langues.
• Nombre de joueurs
4 à 12 joueurs
• Recommandation d’âge du fabricant
10 ans et plus.
• Durée moyenne d’une partie
40 minutes.
Note de contenu : - 1 plateau d’icônes universelles
- 1 point d’interrogation et 10 cubes verts
- 1 point d’exclamation et 8 cubes bleus
- 1 point d’exclamation et 8 cubes rouges
- 1 point d’exclamation et 8 cubes jaunes
- 1 point d’exclamation et 8 cubes noirs
- 110 cartes Concept
- des jetons Point Double et Simple (ampoules)
- un bol de rangement
- 4 aides de jeux
- règle du jeuRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.01/concept Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès Exclu du PIB
DisponibleES8589 79.01/concept Kids Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès Exclu du PIB
DisponibleES9440 Contrario / Odet l'Homer
Titre : Contrario : l'indispensable jeu d'apéro ! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur ; Matthieu d' Epenoux, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail games Autre Editeur : Gyuancourt [France] : Asmodée Importance : 200 cartes - 1 buzzer - 1 sac - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3760052141195 Note générale : 20 min - à partir de 12 ans - 3 à 10 joueurs Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le grand classique des jeux d'ambiance est entre vos mains ! 1000 expressions ont été détournées à l'aide surtout de contraires et de synonymes. "La petite sirène" est devenue "La grande alarme", "un chapeau melon" est devenu "une casquette pastèque"...
De l'histoire, de la géographie, de la musique, du cinéma, des proverbes... la variété est au rendez-vous. Soyez plus rapide que vos adversaires poure remporter un maximum de cartes.Note de contenu : - 200 cartes
- 1 buzzer
- 1 sac
- 1 règle du jeuContrario : l'indispensable jeu d'apéro ! [Jeux pédagogiques] / Odet l'Homer, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur ; Matthieu d' Epenoux, Auteur . - Versailles : Cocktail games : Gyuancourt (France) : Asmodée, [s.d.] . - 200 cartes - 1 buzzer - 1 sac - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3760052141195
20 min - à partir de 12 ans - 3 à 10 joueurs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le grand classique des jeux d'ambiance est entre vos mains ! 1000 expressions ont été détournées à l'aide surtout de contraires et de synonymes. "La petite sirène" est devenue "La grande alarme", "un chapeau melon" est devenu "une casquette pastèque"...
De l'histoire, de la géographie, de la musique, du cinéma, des proverbes... la variété est au rendez-vous. Soyez plus rapide que vos adversaires poure remporter un maximum de cartes.Note de contenu : - 200 cartes
- 1 buzzer
- 1 sac
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2003812 Cortex challenge / Johan Benvenuto
Titre : Cortex challenge : the brain party game Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Montpellier [France] : Captain macaque Année de publication : 2017 Importance : 90 cartes - 24 pièces - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3770004936052 Note générale : 15 min - à partir de 8 ans, 2 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Mémorisation Rapidité Vitesse Observation Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenge qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests couleurs... Note de contenu : - 74 cartes Epreuves
- 6 cartes Challenge tactile
- 10 cartes tactiles en relief
- 6 cerveaux-puzzle (24 pièces)
- 1 règle du jeuCortex challenge : the brain party game [Jeux pédagogiques] / Johan Benvenuto, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur . - Montpellier (France) : Captain macaque, 2017 . - 90 cartes - 24 pièces - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3770004936052
15 min - à partir de 8 ans, 2 à 6 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mémorisation Rapidité Vitesse Observation Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenge qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests couleurs... Note de contenu : - 74 cartes Epreuves
- 6 cartes Challenge tactile
- 10 cartes tactiles en relief
- 6 cerveaux-puzzle (24 pièces)
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2003799 Décrocher la lune / Fabien Riffaud
Titre : Décrocher la lune Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Fabien Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur Editeur : Quimper [France] : Bombyx Année de publication : 2017 Importance : 1 règle du jeu - Échelles - 1 dé - 7 larmes de Lune - 1 socle en forme de nuage Présentation : Illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3770000010527 Note générale : 20 min - à partir de 6 ans - 2 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Rêves Activité motrice Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs. Note de contenu : - 30 échelles (dont 3 droites)
- 7 larmes de Lune
- 1 dé en bois
- 1 socle en plastique
- 1 livret de règlesDécrocher la lune [Jeux pédagogiques] / Fabien Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Emmanuel Malin, Illustrateur . - Quimper (France) : Bombyx, 2017 . - 1 règle du jeu - Échelles - 1 dé - 7 larmes de Lune - 1 socle en forme de nuage : Illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3770000010527
20 min - à partir de 6 ans - 2 à 6 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Rêves Activité motrice Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs. Note de contenu : - 30 échelles (dont 3 droites)
- 7 larmes de Lune
- 1 dé en bois
- 1 socle en plastique
- 1 livret de règlesRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 RIF Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2004263 Dixit / Jean-Louis Roubira
Titre : Dixit Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Importance : 84 cartes - 36 cartons - 6 pions - 1 plateau intégré - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3760032260076 Note générale : 30 min - à partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Retenez votre souffle ! Les cartes Images sont révélées. Elles sont liées par un mystérieux indice. Attention : une seule des images en est la clé ! Pour la retrouver, laissez-vous guider par votre intuition, mais évitez les pièges tendus par vos adversaires !
Dixit est un jeu surprenant et amusant qui enchantera vos soirées, aussi bien en famille qu'entre amis.Note de contenu : - 84 cartes
- 36 cartes "vote"
- 6 pions "lapin" en bois
- 1 plateau intégré
- 1 règle du jeuDixit [Jeux pédagogiques] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers (France) : Libellud, [s.d.] . - 84 cartes - 36 cartons - 6 pions - 1 plateau intégré - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3760032260076
30 min - à partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Retenez votre souffle ! Les cartes Images sont révélées. Elles sont liées par un mystérieux indice. Attention : une seule des images en est la clé ! Pour la retrouver, laissez-vous guider par votre intuition, mais évitez les pièges tendus par vos adversaires !
Dixit est un jeu surprenant et amusant qui enchantera vos soirées, aussi bien en famille qu'entre amis.Note de contenu : - 84 cartes
- 36 cartes "vote"
- 6 pions "lapin" en bois
- 1 plateau intégré
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires
Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2003831 Dobble / Denis Blanchot
PermalinkDobble Kids / Denis Blanchot
PermalinkDuplik / William P. Jacobson
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PermalinkGalèrapagos, le jeu coopératif... mais pas trop ! / Laurence Gamelin
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