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Titre : 8 solides en bois Type de document : Jeux pédagogiques Langues : Français (fre) Catégories : Matériel Didactique
SolidesMots-clés : Solides en bois volumes géométrie 8 solides en bois [Jeux pédagogiques] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel Didactique
SolidesMots-clés : Solides en bois volumes géométrie Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Solides Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0736 Abacolor Shapes 100 pièces (Abaque)
Titre : Abacolor Shapes 100 pièces (Abaque) Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Miniland Importance : 1 support, 100 pièces de couleurs et 12 fiches techniques. ISBN/ISSN/EAN : 8413082952709 Langues : Français (fre) Mots-clés : Abaque jeu pédagogique Compteur de calcul mathématiques classification série position valeurs Résumé : Jeu de construction à trois dimensions individuelle avec lequel le joueur reproduit une structure en suivant une fiche technique. Au stade prélogique, par raisonnement intuitif et par discrimination visuel, le joueur va suivre pas à pas les consignes de différents niveaux de difficulté. Ce jeu favorise l'utilisation du discours interne pour organiser sa pensée. Ce type de jeu est précurseur des casse-tête. Note de contenu : Jeu pour les 3-6 Abacolor Shapes 100 pièces (Abaque) [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Miniland, [s.d.] . - 1 support, 100 pièces de couleurs et 12 fiches techniques.
ISSN : 8413082952709
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Abaque jeu pédagogique Compteur de calcul mathématiques classification série position valeurs Résumé : Jeu de construction à trois dimensions individuelle avec lequel le joueur reproduit une structure en suivant une fiche technique. Au stade prélogique, par raisonnement intuitif et par discrimination visuel, le joueur va suivre pas à pas les consignes de différents niveaux de difficulté. Ce jeu favorise l'utilisation du discours interne pour organiser sa pensée. Ce type de jeu est précurseur des casse-tête. Note de contenu : Jeu pour les 3-6 Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Abacolor Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir – armoire 1 Disponible MD0302 Abacolor Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0308 Abaque 5 x 20 professeur - boulier vertical
Titre : Abaque 5 x 20 professeur - boulier vertical Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Heutink international Importance : Abaque en bois avec cloison (29 x 21,5 x 9 cm). 100 perles plates en plastique de 6 couleurs (2,6 cm Ø) ISBN/ISSN/EAN : 3018303 Langues : Français (fre) Mots-clés : Matériel didactique Addition Soustraction Boulier Abaque Résumé : Enseignez la valeur de position, l'addition et la soustraction et visualisez les (grands) nombres.
Démontre le principe « d’emprunter » à la colonne suivante. Les perles non utilisées disparaissent derrière la cloison en bois. Ce boulier représente les unités, les dizaines, les centaines, les milliers et les dizaines de milliers.
Il contient 5 x 20 perles de 6 couleurs regroupées par dizaines.Abaque 5 x 20 professeur - boulier vertical [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Heutink international, [s.d.] . - Abaque en bois avec cloison (29 x 21,5 x 9 cm). 100 perles plates en plastique de 6 couleurs (2,6 cm Ø).
ISSN : 3018303
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Matériel didactique Addition Soustraction Boulier Abaque Résumé : Enseignez la valeur de position, l'addition et la soustraction et visualisez les (grands) nombres.
Démontre le principe « d’emprunter » à la colonne suivante. Les perles non utilisées disparaissent derrière la cloison en bois. Ce boulier représente les unités, les dizaines, les centaines, les milliers et les dizaines de milliers.
Il contient 5 x 20 perles de 6 couleurs regroupées par dizaines.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0456 AlvéoColor. 1. Jeu évolutif de reproduction, 2. jeu évolutif de construction, 3. jeu évolutif de réflexion / Gaëlle DEWIL
Titre : AlvéoColor. 1. Jeu évolutif de reproduction, 2. jeu évolutif de construction, 3. jeu évolutif de réflexion Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Gaëlle DEWIL, Auteur Editeur : Harmosphere Année de publication : 2025 Format : 25,5 x 24,5 x 4,5 cm; 810 grammes ISBN/ISSN/EAN : 5419980537638 Prix : 35€ Langues : Français (fre) Mots-clés : Autonomie Concentration Logique Motricité fine Dextérité Mémoire Repérage dans l'espace Perception spatiale Tri et vocabulaire des couleurs Résumé : Inspiré de l’univers des abeilles, pensé par une spécialiste de l’enseignement pour accompagner les enfants de 3 à 8 ans dans leur développement.
Jeu Montessori en Bois – 3 jeux évolutifs, 50 défis progressifs
Reproduction : Reproduis la structure alvéolaire en 3D. Recrée les modèles en 3D à l’identique, puis aide chaque abeille à retrouver son alvéole colorée.
Construction : Construis la ruche à la verticale. Reproduis les modèles en 3D à la verticale sur la réglette, puis aide chaque abeille à retrouver son alvéole colorée sans faire tomber ta construction.
Réflexion : Aide les abeilles à retrouver leur alvéole. Pagaille dans la ruche, aide les abeilles à retrouver leur bonne alvéole. Recrée les modèles en 3D à l’identique, puis aide les abeilles à retrouver leur bonne place, une par une, sans jamais sortir de la ruche, jusqu’à ce que tout soit bien rangé.
Un jeu qui évolue avec l’enfant...
ET qui développe 7 compétences essentielles !
Avec ses 50 défis de difficulté croissante, ce jouet éducatif en bois évolue avec l’enfant.
Conçu pour 1 joueur, il se distingue des jeux de société traditionnels en favorisant calme, autonomie et apprentissage.
Un jeu éducatif complet qui stimule 7 compétences clés :
logique
mémoire
vocabulaire
motricité fine
repérage spatial
concentration
apprentissage des couleursAlvéoColor. 1. Jeu évolutif de reproduction, 2. jeu évolutif de construction, 3. jeu évolutif de réflexion [Jeux pédagogiques] / Gaëlle DEWIL, Auteur . - [S.l.] : Harmosphere, 2025 . - ; 25,5 x 24,5 x 4,5 cm; 810 grammes.
ISSN : 5419980537638 : 35€
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Autonomie Concentration Logique Motricité fine Dextérité Mémoire Repérage dans l'espace Perception spatiale Tri et vocabulaire des couleurs Résumé : Inspiré de l’univers des abeilles, pensé par une spécialiste de l’enseignement pour accompagner les enfants de 3 à 8 ans dans leur développement.
Jeu Montessori en Bois – 3 jeux évolutifs, 50 défis progressifs
Reproduction : Reproduis la structure alvéolaire en 3D. Recrée les modèles en 3D à l’identique, puis aide chaque abeille à retrouver son alvéole colorée.
Construction : Construis la ruche à la verticale. Reproduis les modèles en 3D à la verticale sur la réglette, puis aide chaque abeille à retrouver son alvéole colorée sans faire tomber ta construction.
Réflexion : Aide les abeilles à retrouver leur alvéole. Pagaille dans la ruche, aide les abeilles à retrouver leur bonne alvéole. Recrée les modèles en 3D à l’identique, puis aide les abeilles à retrouver leur bonne place, une par une, sans jamais sortir de la ruche, jusqu’à ce que tout soit bien rangé.
Un jeu qui évolue avec l’enfant...
ET qui développe 7 compétences essentielles !
Avec ses 50 défis de difficulté croissante, ce jouet éducatif en bois évolue avec l’enfant.
Conçu pour 1 joueur, il se distingue des jeux de société traditionnels en favorisant calme, autonomie et apprentissage.
Un jeu éducatif complet qui stimule 7 compétences clés :
logique
mémoire
vocabulaire
motricité fine
repérage spatial
concentration
apprentissage des couleursRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0695 Jeux vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0696 Jeux vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0698 Bâtonnets flexibles Geostix junior
Titre : Bâtonnets flexibles Geostix junior Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : EDX Importance : 200 bâtonnets en plastique (de 2,5 à 15 cm), 30 fiches cartonnées recto-verso (11.5 x 17.3 cm) pour 60 modèles de difficultés croissantes, dans une boîte de rangement en plastique translucide. ISBN/ISSN/EAN : 4710953447949 Langues : Français (fre) Catégories : Geostix
Matériel DidactiqueMots-clés : Motricité fine bâtonnets jeu de construction formes géométriques mathématiques enfants Résumé : Jeu de construction, de manipulation et de motricité fine avec des fiches modèles. Les bâtonnets sont souples, colorés, de tailles et de formes variées. Ils se clipsent entre eux très facilement, pour inventer de multiples figures et scénarios ou recopier un des nombreux modèles. On peut les clipser à plat ou les superposer. Sur la plupart des pièces ils y a plusieurs points d'accroche, ce qui permet une grande créativité. Ce matériel peut servir de support dans le cadre d'ateliers mathématiques pour travailler sur les formes géométriques. Jeu de construction à la fois simple, ingénieux et captivant qui laisse une large part à l'enfant ! Note de contenu : Nombre de joueurs 1 - 4
Tranche d'âge De 3 à 10 ansBâtonnets flexibles Geostix junior [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : EDX, [s.d.] . - 200 bâtonnets en plastique (de 2,5 à 15 cm), 30 fiches cartonnées recto-verso (11.5 x 17.3 cm) pour 60 modèles de difficultés croissantes, dans une boîte de rangement en plastique translucide.
ISSN : 4710953447949
Langues : Français (fre)
Catégories : Geostix
Matériel DidactiqueMots-clés : Motricité fine bâtonnets jeu de construction formes géométriques mathématiques enfants Résumé : Jeu de construction, de manipulation et de motricité fine avec des fiches modèles. Les bâtonnets sont souples, colorés, de tailles et de formes variées. Ils se clipsent entre eux très facilement, pour inventer de multiples figures et scénarios ou recopier un des nombreux modèles. On peut les clipser à plat ou les superposer. Sur la plupart des pièces ils y a plusieurs points d'accroche, ce qui permet une grande créativité. Ce matériel peut servir de support dans le cadre d'ateliers mathématiques pour travailler sur les formes géométriques. Jeu de construction à la fois simple, ingénieux et captivant qui laisse une large part à l'enfant ! Note de contenu : Nombre de joueurs 1 - 4
Tranche d'âge De 3 à 10 ansRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Geostix Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir – armoire 1 Disponible MD0179 Geostix Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0182 Boîte avec 10 miroirs sur plaquette en bois
Titre : Boîte avec 10 miroirs sur plaquette en bois Type de document : Jeux pédagogiques Importance : Taille des miroirs : 15 X 15 cm Langues : Français (fre) Catégories : Matériel Didactique
MiroirMots-clés : Miroirs Boîte avec 10 miroirs sur plaquette en bois [Jeux pédagogiques] . - [s.d.] . - Taille des miroirs : 15 X 15 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : Matériel Didactique
MiroirMots-clés : Miroirs Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Miroirs Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0190 La boite à musique / Tania Grimaldi
Accompagne Vers la musique / Léa Schneider
Titre : La boite à musique Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Tania Grimaldi, Auteur ; Léa Schneider, Auteur Editeur : Schiltigheim [France] : Accès éditions Année de publication : 2019 Importance : 1 coffret : illustrations en couleurs, couverture illustrée en couleurs. 1 livret (19 p.). - 486 cartes. - 1 poster A1. - 4 posters A2. - 12 posters A3. - 36 planches A4 (cordes, vent, percussion). - 2 planches "Le jeu". - 6 planches "Loto sonore des obje Format : 32 x 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-916662-26-8 Prix : 80.00 Note générale : Ce coffret permet la mise en œuvre des activités des ouvrages suivants:
- Vers la musique Maternelle
- Vivre la musique Cycles 2 & 3
Cet outil vous permet de gagner du temps et de rendre vos scéances plus agréables.
Il est composé de posters, cartes, dés et planches de jeux.Langues : Français (fre) Mots-clés : Musique -- Étude et enseignement (préscolaire) Musique -- Étude et enseignement (primaire) Résumé : La boite à musique propose des posters et des cartes permettant de réaliser de nombreuses activités musicales. Son contenu est conçu pour permettre différentes utilisations, ce qui le rend adapté aussi bien à l’école maternelle qu’à l’école élémentaire.
►Les portraits d'instruments
De format A5, ils compilent les informations principales sur différents instruments de musique. Bien illustrés, ils constituent un outil documentaire de qualité aussi bien pour l’enseignant que pour les élèves, lecteurs ou non lecteurs.
►Les cartes
Faciles à manipuler, elles peuvent être utilisées pour différentes activités : sous forme d’imagier pour enrichir le vocabulaire des élèves, sous forme de jeu pour réinvestir ses connaissances, sous forme de cartes à montrer pour produire un son avec sa voix ou avec un instrument, pour moduler son jeu ou sa voix, pour montrer sa compréhension lors d’un moment d’écoute…
►Les dés
Ils permettent de jouer avec les paramètres du son (timbre, hauteur, nuance, durée) et avec les gestes produisant un son.
►Les planches de jeu
Elles proposent des jeux déclinés selon deux niveaux en fonction de la face choisie.
►Les posters
Ils structurent les apprentissages des élèves.Note de contenu : CONTENU DU COFFRET DE MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE | LA BOITE À MUSIQUE
1 POSTER A1 RECTO / VERSO
L’orchestre symphonique / Les instruments du monde
3 POSTERS A2 RECTO / VERSO
1 Planche Les cordes
1 Planche Les vents
1 Planche Les percussions
1 PLANCHE DE JEU A2 RECTO / VERSO
1 Planche Jeu de la voix
12 POSTERS A3 RECTO / VERSO
1 Planche Carte d’identité d’un instrument
1 Planche Carte d’identité d’un extrait musical
6 Rectos Instruments à comparer
4 Rectos La taille des instruments
10 Versos Ensemble
14 PLANCHES DE JEU A4 RECTO / VERSO
1 Planche Recettes pour composer avec sa voix
1 Planche Recettes pour composer avec son corps / Recettes pour composer avec des objets sonores
6 Planches Loto sonore des objets de la classe / Loto sonore du papier
6 Planches Chanson connue
4 POSTERS A4 RECTO / VERSO
1 Planche Partition d’une voix / Stripsody
1 Planche Partition d’un instrument mélodique / La gamme
1 Planche Partition d’un instrument rythmique / Partition d’un ensemble de percussions
1 Planche Partition d’un instrument polyphonique / Partition d’un orchestre symphonique
36 PORTRAITS D’INSTRUMENT A4
Les cordes
Le violon
Le violoncelle
La contrebasse
La harpe
La guitare
Le piano
La viole de gambe
Le clavecin
Le luth
Le banjo
La balalaïka
Le cymbalum
Les vents
La flute traversière
Le hautbois
Le basson
La clarinette
Le saxophone
La trompette
Le trombone
Le cor
Le tuba
L’orgue
La flute à bec
La flute de pan
La cornemuse
L’accordéon
Le didjeridoo
Les percussions
Les timbales
Le xylophone
Le célesta
Le tam-tam
Les cymbales
Les maracas
Le djembé
Le gamelan
La batterie
18 PLANCHES DE 9 CARTES
A 2 Planches Défi vocal
B 5 Planches Jeu de 7 familles des instruments
C 3 Planches Morse
D 5 Planches Rythme
E 1 Planche Enchainement de hauteurs
F 2 Planches Intensité
54 PLANCHES DE 6 CARTES
01 2 Planches Cri d’animal
02 3 Planches Onomatopée
03 1 Planche Personnage
04 1 Planche Modalité de jeu
05 2 Planches Son de la bouche
06 2 Planches Son du corps
07 2 Planches Son de la classe
08 3 Planches Matériau
09 3 Planches Geste
​ 10 11 Planches Instrument
​ 11 2 Planches Instrumentiste
​ 12 2 Planches Pierre et le loup
13 2 Planches Paramètre du son / La durée
14 2 Planches Paramètre du son / L’intensité
15 3 Planches Paramètre du son / La hauteur
​ 16 1 Planche Phrasé
17 2 Planches Humeur
18 2 Planches Atmosphère
19 3 Planches Qui joue ? Qui chante ?
20 3 Planches Grande famille musicale
21 1 Planche Époque musicale
5 DÉS
DÉ 1 Gestes
DÉ 2 Paramètres du son
DÉ 3 Humeurs
DÉ 4 Personnages
DÉ 5 Instruments de la classe
Accompagne Vers la musique / Léa Schneider
La boite à musique [Livres, articles, périodiques] / Tania Grimaldi, Auteur ; Léa Schneider, Auteur . - Schiltigheim (France) : Accès éditions, 2019 . - 1 coffret : illustrations en couleurs, couverture illustrée en couleurs. 1 livret (19 p.). - 486 cartes. - 1 poster A1. - 4 posters A2. - 12 posters A3. - 36 planches A4 (cordes, vent, percussion). - 2 planches "Le jeu". - 6 planches "Loto sonore des obje ; 32 x 22 cm.
ISBN : 978-2-916662-26-8 : 80.00
Ce coffret permet la mise en œuvre des activités des ouvrages suivants:
- Vers la musique Maternelle
- Vivre la musique Cycles 2 & 3
Cet outil vous permet de gagner du temps et de rendre vos scéances plus agréables.
Il est composé de posters, cartes, dés et planches de jeux.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Musique -- Étude et enseignement (préscolaire) Musique -- Étude et enseignement (primaire) Résumé : La boite à musique propose des posters et des cartes permettant de réaliser de nombreuses activités musicales. Son contenu est conçu pour permettre différentes utilisations, ce qui le rend adapté aussi bien à l’école maternelle qu’à l’école élémentaire.
►Les portraits d'instruments
De format A5, ils compilent les informations principales sur différents instruments de musique. Bien illustrés, ils constituent un outil documentaire de qualité aussi bien pour l’enseignant que pour les élèves, lecteurs ou non lecteurs.
►Les cartes
Faciles à manipuler, elles peuvent être utilisées pour différentes activités : sous forme d’imagier pour enrichir le vocabulaire des élèves, sous forme de jeu pour réinvestir ses connaissances, sous forme de cartes à montrer pour produire un son avec sa voix ou avec un instrument, pour moduler son jeu ou sa voix, pour montrer sa compréhension lors d’un moment d’écoute…
►Les dés
Ils permettent de jouer avec les paramètres du son (timbre, hauteur, nuance, durée) et avec les gestes produisant un son.
►Les planches de jeu
Elles proposent des jeux déclinés selon deux niveaux en fonction de la face choisie.
►Les posters
Ils structurent les apprentissages des élèves.Note de contenu : CONTENU DU COFFRET DE MATÉRIEL PÉDAGOGIQUE | LA BOITE À MUSIQUE
1 POSTER A1 RECTO / VERSO
L’orchestre symphonique / Les instruments du monde
3 POSTERS A2 RECTO / VERSO
1 Planche Les cordes
1 Planche Les vents
1 Planche Les percussions
1 PLANCHE DE JEU A2 RECTO / VERSO
1 Planche Jeu de la voix
12 POSTERS A3 RECTO / VERSO
1 Planche Carte d’identité d’un instrument
1 Planche Carte d’identité d’un extrait musical
6 Rectos Instruments à comparer
4 Rectos La taille des instruments
10 Versos Ensemble
14 PLANCHES DE JEU A4 RECTO / VERSO
1 Planche Recettes pour composer avec sa voix
1 Planche Recettes pour composer avec son corps / Recettes pour composer avec des objets sonores
6 Planches Loto sonore des objets de la classe / Loto sonore du papier
6 Planches Chanson connue
4 POSTERS A4 RECTO / VERSO
1 Planche Partition d’une voix / Stripsody
1 Planche Partition d’un instrument mélodique / La gamme
1 Planche Partition d’un instrument rythmique / Partition d’un ensemble de percussions
1 Planche Partition d’un instrument polyphonique / Partition d’un orchestre symphonique
36 PORTRAITS D’INSTRUMENT A4
Les cordes
Le violon
Le violoncelle
La contrebasse
La harpe
La guitare
Le piano
La viole de gambe
Le clavecin
Le luth
Le banjo
La balalaïka
Le cymbalum
Les vents
La flute traversière
Le hautbois
Le basson
La clarinette
Le saxophone
La trompette
Le trombone
Le cor
Le tuba
L’orgue
La flute à bec
La flute de pan
La cornemuse
L’accordéon
Le didjeridoo
Les percussions
Les timbales
Le xylophone
Le célesta
Le tam-tam
Les cymbales
Les maracas
Le djembé
Le gamelan
La batterie
18 PLANCHES DE 9 CARTES
A 2 Planches Défi vocal
B 5 Planches Jeu de 7 familles des instruments
C 3 Planches Morse
D 5 Planches Rythme
E 1 Planche Enchainement de hauteurs
F 2 Planches Intensité
54 PLANCHES DE 6 CARTES
01 2 Planches Cri d’animal
02 3 Planches Onomatopée
03 1 Planche Personnage
04 1 Planche Modalité de jeu
05 2 Planches Son de la bouche
06 2 Planches Son du corps
07 2 Planches Son de la classe
08 3 Planches Matériau
09 3 Planches Geste
​ 10 11 Planches Instrument
​ 11 2 Planches Instrumentiste
​ 12 2 Planches Pierre et le loup
13 2 Planches Paramètre du son / La durée
14 2 Planches Paramètre du son / L’intensité
15 3 Planches Paramètre du son / La hauteur
​ 16 1 Planche Phrasé
17 2 Planches Humeur
18 2 Planches Atmosphère
19 3 Planches Qui joue ? Qui chante ?
20 3 Planches Grande famille musicale
21 1 Planche Époque musicale
5 DÉS
DÉ 1 Gestes
DÉ 2 Paramètres du son
DÉ 3 Humeurs
DÉ 4 Personnages
DÉ 5 Instruments de la classeRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0497 Boulier - Abakus - Lot de 100 cadres de calcul Rouge/blanc
Titre : Boulier - Abakus - Lot de 100 cadres de calcul Rouge/blanc Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Handelsagentur Sieboldt Importance : 25 x 4.5 x 17 cm; 442 grammes ISBN/ISSN/EAN : 080203200 Langues : Français (fre) Mots-clés : Bouliers Abaques (Mathématiques) Résumé : Abacus pour débuter dans les types de calcul de base Note de contenu : 100 cadres de calcul - Boules rouges et blanches
Cadre de calcul pour les classes 1 à 5
Robuste et durable en bois Rewood
Dimensions : cadre 25 x 4, 5 x 17 cm et boules de 13 mm de diamètreBoulier - Abakus - Lot de 100 cadres de calcul Rouge/blanc [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Handelsagentur Sieboldt, [s.d.] . - 25 x 4.5 x 17 cm; 442 grammes.
ISSN : 080203200
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Bouliers Abaques (Mathématiques) Résumé : Abacus pour débuter dans les types de calcul de base Note de contenu : 100 cadres de calcul - Boules rouges et blanches
Cadre de calcul pour les classes 1 à 5
Robuste et durable en bois Rewood
Dimensions : cadre 25 x 4, 5 x 17 cm et boules de 13 mm de diamètreRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir – armoire 1 Disponible MD0597 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0248 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0469 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0468 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0467 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0466 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0470 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0471 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0472 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0474 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0247 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0598 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0600 Boulier - SCHUBI Abaco 100 - Modèle A : 10/10 boules rouges/blanches
Titre : Boulier - SCHUBI Abaco 100 - Modèle A : 10/10 boules rouges/blanches Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Schaffhausen [Suisse] : Schubi Lehrmedien AG Importance : un boulier + un mode d'emploi ISBN/ISSN/EAN : 978-3-89891-587-8 Note générale : A partir de 6 ans Mots-clés : Bouliers Abaques (Mathématiques) Résumé : Les possibilités d‘utilisation : compter, additionner, soustraire et multiplier avec les nombres jusqu‘à 100.
Autant d‘opérations qui deviennent concrètes et évidentes.Note de contenu : 10/10 boules rouges – blanches (sans nombres). Orientation jusqu’à 100 – aspect quantitatif.
Explication approfondie du passage à la dizaine supérieure, calculs clairs, compléter et comparer, additionner, soustraire et multiplier en petites étapes – Abaco 100 améliore et encourage la compréhension mathématique. L’aspect quantitatif se trouve au premier plan.
S'adapte : Un Abaco 100 pour 3-4 enfants.Boulier - SCHUBI Abaco 100 - Modèle A : 10/10 boules rouges/blanches [Jeux pédagogiques] . - Schaffhausen (Suisse) : Schubi Lehrmedien AG, [s.d.] . - un boulier + un mode d'emploi.
ISBN : 978-3-89891-587-8
A partir de 6 ans
Mots-clés : Bouliers Abaques (Mathématiques) Résumé : Les possibilités d‘utilisation : compter, additionner, soustraire et multiplier avec les nombres jusqu‘à 100.
Autant d‘opérations qui deviennent concrètes et évidentes.Note de contenu : 10/10 boules rouges – blanches (sans nombres). Orientation jusqu’à 100 – aspect quantitatif.
Explication approfondie du passage à la dizaine supérieure, calculs clairs, compléter et comparer, additionner, soustraire et multiplier en petites étapes – Abaco 100 améliore et encourage la compréhension mathématique. L’aspect quantitatif se trouve au premier plan.
S'adapte : Un Abaco 100 pour 3-4 enfants.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0688 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0255 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0246 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0249 Boulier - SCHUBI Abaco 20 - Modèle C : 5/5 boules rouges/blanches, opposées
Titre : Boulier - SCHUBI Abaco 20 - Modèle C : 5/5 boules rouges/blanches, opposées Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Schaffhausen [Suisse] : Schubi Lehrmedien AG Importance : un boulier + un mode d'emploi ISBN/ISSN/EAN : 978-3-89891-585-4 Note générale : A partir de 4 ans Mots-clés : Bouliers Abaques(Mathématiques) Résumé : Les possibilités d‘utilisation : compter, additionner, soustraire et multiplier avec les nombres jusqu‘à 20.
Autant d‘opérations qui deviennent concrètes et évidentes.Note de contenu : 2/10 boules rouges – blanches (sans nombres). Orientation jusqu’à 20 – aspect quantitatif.
Explication approfondie du passage à la dizaine supérieure, calculs clairs, compléter et comparer, additionner, soustraire et multiplier en petites étapes – Abaco 100 améliore et encourage la compréhension mathématique. L’aspect quantitatif se trouve au premier plan.
Boulier - SCHUBI Abaco 20 - Modèle C : 5/5 boules rouges/blanches, opposées [Jeux pédagogiques] . - Schaffhausen (Suisse) : Schubi Lehrmedien AG, [s.d.] . - un boulier + un mode d'emploi.
ISBN : 978-3-89891-585-4
A partir de 4 ans
Mots-clés : Bouliers Abaques(Mathématiques) Résumé : Les possibilités d‘utilisation : compter, additionner, soustraire et multiplier avec les nombres jusqu‘à 20.
Autant d‘opérations qui deviennent concrètes et évidentes.Note de contenu : 2/10 boules rouges – blanches (sans nombres). Orientation jusqu’à 20 – aspect quantitatif.
Explication approfondie du passage à la dizaine supérieure, calculs clairs, compléter et comparer, additionner, soustraire et multiplier en petites étapes – Abaco 100 améliore et encourage la compréhension mathématique. L’aspect quantitatif se trouve au premier plan.
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0253 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0252 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Comptoir accueil Disponible MD0251 boulier Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0200 J 51 BOU Jeux Bibliothèque HELMo Huy Mathématiques Disponible HH1005312 La box hypersexualisation
Titre : La box hypersexualisation : outil pédagogique Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Bruxelles [Belgique] : Fcppf éditions Année de publication : 2018 Présentation : ill. en coul ISBN/ISSN/EAN : 978-2-960217-61-2 Note générale : Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette BOX s’adresse à tout.e.s les professionnel.le.s qui souhaitent aborder la thématique de l’hypersexualisation auprès d’un public d’adolescent.e.s.Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux EVRAS Sexisme Sexting Corps Jeu de rôle Pornographie Résumé : Identifier et déconstruire les messages véhiculés dans les médias, notamment les stéréotypes liés au genre, la référence à la pornographie ;
Développer son esprit critique par rapport aux intentions des médias et de la société de consommation dans laquelle nous évoluons ;
Identifier les conséquences de l’hpersexualisation sur son image corporelle et son identité ;
Renforcer son estime de soi ;
Promouvoir le respect, la responsabilité envers soi et les autres, le libre choix et l’égalité dans les relations et les pratiques sexuelles ;
Développer une vision positive de la sexualité et valoriser la diversité des vécus et pratiques sexuelles selon sa personnalité et ses préférences.Note de contenu : LES THÉMATIQUES DE LA BOX :
Publisexté • traite des publicités sexistes.
Chatroom • aborde le phénomène du sexting. Vous y trouverez un support qui simule une conversation instantanée avec différentes bulles représentant les réponses possibles.
Miroir, miroir • aborde la thématique de l’image corporelle grâce à trois mises en scène. Celui-ci contient sept cartes « scénarios » pour simuler différents jeux de rôle.
Le rideau tombe • est un jeu mémory qui comprend 22 cartes et qui permet d’initier le débat autour de la pornographie.
Shop moi • concerne l’impact des logiciels de retouche de photos. Les participant·e·s devront retrouver les 7 erreurs présentes sur les deux photos de jeunes retouchées.
Distop • ses 16 cartes qui permettent de donner un rôle d’auteur·e, de victime ou de témoin aux participant·e·s de votre groupe afin de débattre du harcèlement de rue.
Paroles aux jeunes • comprend trois outils créés par les jeunes pour les jeunes afin d’aborder certains thèmes liés à l’EVRAS (Education à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle) :
Qui est qui ? • Onze cartes reprenant des témoignages asexués recensés lors de notre travail de terrain afin de faire émerger les stéréotypes de genre.
Une image vaut mieux que des mots • Vingt dessins humoristiques inspirés du vécu de jeunes pour discuter de différents sujets.
Vision élargie • Une clé USB contenant plusieurs capsules vidéo dans lesquelles des jeunes et des professionnelles expriment leurs points de vue sur des questions de société.La box hypersexualisation : outil pédagogique [Jeux pédagogiques] . - Bruxelles (BruxellesBelgique, Belgique) : Fcppf éditions, 2018 . - : ill. en coul.
ISBN : 978-2-960217-61-2
Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette box se compose de neuf outils qui abordent différentes thématiques autour de l’hypersexualisation ainsi qu’un guide pédagogique qui reprend certains repères théoriques. Pour chacun des supports, vous trouverez une farde avec une fiche contenant des informations utiles à la mise en place des animations : déroulement de l’animation, variantes possibles, questions de relance, matériel nécessaire, objectifs, etc.
Cette BOX s’adresse à tout.e.s les professionnel.le.s qui souhaitent aborder la thématique de l’hypersexualisation auprès d’un public d’adolescent.e.s.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux EVRAS Sexisme Sexting Corps Jeu de rôle Pornographie Résumé : Identifier et déconstruire les messages véhiculés dans les médias, notamment les stéréotypes liés au genre, la référence à la pornographie ;
Développer son esprit critique par rapport aux intentions des médias et de la société de consommation dans laquelle nous évoluons ;
Identifier les conséquences de l’hpersexualisation sur son image corporelle et son identité ;
Renforcer son estime de soi ;
Promouvoir le respect, la responsabilité envers soi et les autres, le libre choix et l’égalité dans les relations et les pratiques sexuelles ;
Développer une vision positive de la sexualité et valoriser la diversité des vécus et pratiques sexuelles selon sa personnalité et ses préférences.Note de contenu : LES THÉMATIQUES DE LA BOX :
Publisexté • traite des publicités sexistes.
Chatroom • aborde le phénomène du sexting. Vous y trouverez un support qui simule une conversation instantanée avec différentes bulles représentant les réponses possibles.
Miroir, miroir • aborde la thématique de l’image corporelle grâce à trois mises en scène. Celui-ci contient sept cartes « scénarios » pour simuler différents jeux de rôle.
Le rideau tombe • est un jeu mémory qui comprend 22 cartes et qui permet d’initier le débat autour de la pornographie.
Shop moi • concerne l’impact des logiciels de retouche de photos. Les participant·e·s devront retrouver les 7 erreurs présentes sur les deux photos de jeunes retouchées.
Distop • ses 16 cartes qui permettent de donner un rôle d’auteur·e, de victime ou de témoin aux participant·e·s de votre groupe afin de débattre du harcèlement de rue.
Paroles aux jeunes • comprend trois outils créés par les jeunes pour les jeunes afin d’aborder certains thèmes liés à l’EVRAS (Education à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle) :
Qui est qui ? • Onze cartes reprenant des témoignages asexués recensés lors de notre travail de terrain afin de faire émerger les stéréotypes de genre.
Une image vaut mieux que des mots • Vingt dessins humoristiques inspirés du vécu de jeunes pour discuter de différents sujets.
Vision élargie • Une clé USB contenant plusieurs capsules vidéo dans lesquelles des jeunes et des professionnelles expriment leurs points de vue sur des questions de société.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Sorti jusqu'au 17/08/2026 MD0732 Buki Yogi Fun - Y001 - Jeu de Yoga 4 en 1
Titre : Buki Yogi Fun - Y001 - Jeu de Yoga 4 en 1 Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Yogi Fun Année de publication : 2017 Importance : 20 cartes avec des positions de Yoga et 20 cartes qui décrivent les positions de Yoga à l’enfant Format : Dimension des cartes: 15 x 10 cm ISBN/ISSN/EAN : B08956FXWY Prix : 15€ Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Yoga -- positions Résumé : Un jeu de cartes avec 4 règles de jeu pour découvrir et reproduire des poses de Yoga ! 4 règles de jeu sont expliquées dans la notice - Jeu de mémory: retrouve les paires et fais la pause ! - Séquences: reproduis les pauses en suivant les séquences proposées dans la notice - Je suis: tourne une carte, fais la pause et déplace toi comme l’animal de la carte - Chat: Choisis une carte et mémorise-la. Un joueur est le chat et doit toucher les autres joueurs avant qu’ils ne fassent leur pose ! Contient: 20 cartes avec des positions de Yoga et 20 cartes qui décrivent les positions de Yoga à l’enfant. Dimension des cartes: 15 x 10 cm. 1 joueur et +. Dès 3 ans Buki Yogi Fun - Y001 - Jeu de Yoga 4 en 1 [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Yogi Fun, 2017 . - 20 cartes avec des positions de Yoga et 20 cartes qui décrivent les positions de Yoga à l’enfant ; Dimension des cartes: 15 x 10 cm.
ISSN : B08956FXWY : 15€
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Yoga -- positions Résumé : Un jeu de cartes avec 4 règles de jeu pour découvrir et reproduire des poses de Yoga ! 4 règles de jeu sont expliquées dans la notice - Jeu de mémory: retrouve les paires et fais la pause ! - Séquences: reproduis les pauses en suivant les séquences proposées dans la notice - Je suis: tourne une carte, fais la pause et déplace toi comme l’animal de la carte - Chat: Choisis une carte et mémorise-la. Un joueur est le chat et doit toucher les autres joueurs avant qu’ils ne fassent leur pose ! Contient: 20 cartes avec des positions de Yoga et 20 cartes qui décrivent les positions de Yoga à l’enfant. Dimension des cartes: 15 x 10 cm. 1 joueur et +. Dès 3 ans Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0561 Butaï en carton - pour kamishibaï
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Butaï Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Sorti jusqu'au 01/04/2026 MD0145 C'est pas sorcier - Le Louvre / Frédéric Courant
fait partie de C'est pas Sorcier
Titre : C'est pas sorcier - Le Louvre Type de document : K7 vidéo, DVD Auteurs : Frédéric Courant, Présentateur ; Jamy Gourmaud, Présentateur ; Sabine Quindou, Présentateur Editeur : Paris : France 3 Télévision Distribution Année de publication : 2011 Présentation : durée 104' (1h44) ISBN/ISSN/EAN : 3333297202497 Langues : Français (fre) Mots-clés : Louvre Châteaux forts Musée Peintures Œuvres d’art -- restauration Résumé : 4 émissions :
1. Du château fort au grand musée
2. Les trésors du grand Louvre
3. La peinture
4. La restauration des oeuvres d’art
fait partie de C'est pas Sorcier
C'est pas sorcier - Le Louvre [K7 vidéo, DVD] / Frédéric Courant, Présentateur ; Jamy Gourmaud, Présentateur ; Sabine Quindou, Présentateur . - Paris : France 3 Télévision Distribution, 2011 . - : durée 104' (1h44).
ISSN : 3333297202497
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Louvre Châteaux forts Musée Peintures Œuvres d’art -- restauration Résumé : 4 émissions :
1. Du château fort au grand musée
2. Les trésors du grand Louvre
3. La peinture
4. La restauration des oeuvres d’artRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres C'est pas sorcier DVD Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible M138279 C'est Toute la Question ! Jeu / Vlaada Chvátil
Titre : C'est Toute la Question ! Jeu Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Vlaada Chvátil, Auteur Editeur : Heillecourt [France] : Iello Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 11731598 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux de cartes Questionnement Collaboration Résumé : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils.
Principe du jeu :
A votre tour de jeu, choisissez 2 cartes parmi les 5 cartes réponses que vous avez en main, assemblez l’une des paires de couleurs sur le plateau question afin de former votre propre question. Par exemple : Quelle serait la chose qui vous manquerait le plus entre : A. La nourriture asiatique ou B. Le dédorant. Choisissez un adversaire pour répondre à cette question. Tous ensemble vos adversaires dépose leur tuile réponse A ou B.
Vous marquez autant de points que de personne qui n’ont pas répondu comme l’interrogé.
Toutes les personnes qui ont trouvé la réponse de l’interrogé gagne un point.
Chaque point vous fait avancer sur la montagne, montez toujours plus haut et si à la fin de la partie vous êtes devant tout le monde : vous gagnez la partieNote de contenu : 3 à 6 JOUEURS
ÂGE : 15 ans et +
TEMPS DE PARTIE : 30 minC'est Toute la Question ! Jeu [Jeux pédagogiques] / Vlaada Chvátil, Auteur . - Heillecourt (France) : Iello, 2018.
ISSN : 11731598
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux de cartes Questionnement Collaboration Résumé : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils.
Principe du jeu :
A votre tour de jeu, choisissez 2 cartes parmi les 5 cartes réponses que vous avez en main, assemblez l’une des paires de couleurs sur le plateau question afin de former votre propre question. Par exemple : Quelle serait la chose qui vous manquerait le plus entre : A. La nourriture asiatique ou B. Le dédorant. Choisissez un adversaire pour répondre à cette question. Tous ensemble vos adversaires dépose leur tuile réponse A ou B.
Vous marquez autant de points que de personne qui n’ont pas répondu comme l’interrogé.
Toutes les personnes qui ont trouvé la réponse de l’interrogé gagne un point.
Chaque point vous fait avancer sur la montagne, montez toujours plus haut et si à la fin de la partie vous êtes devant tout le monde : vous gagnez la partieNote de contenu : 3 à 6 JOUEURS
ÂGE : 15 ans et +
TEMPS DE PARTIE : 30 minRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible IM204



