| Titre : |
Educartes - Animots |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques) |
| Auteurs : |
Lucienne Brive, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Nathan |
| Année de publication : |
2018 |
| Importance : |
55 cartes |
| Prix : |
13€ |
| Note générale : |
Niveaux : MS - GS |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société Educartes - Animots Syllabes Animaux |
| Résumé : |
Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.
55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser.
Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a le loup !
Un jeu de cartes fondé sur un principe classique du jeu du mistigri.
Buts et objectifs du jeu
• Recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes) sauf le loup
(1 syllabe) qui est le mistigri (carte dont il faut se débarrasser).
• Observer une image.
• Mémoriser un mot découpé en 2 syllabes. |
| Note de contenu : |
Règle du jeu
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
Chaque joueur retire de son jeu les animaux déjà formés et les pose devant lui.
À tour de rôle, chaque joueur présente, à son voisin de gauche, ses cartes placées en éventail, face cachée.
Celui-ci tire au hasard.une carte. S’il peut constituer un animal, il le pose devant lui et à son tour présente ses cartes à son voisin.
Selon son âge, l’enfant retrouve l’animal par une reconnaissance de l’image ou du mot.
Le joueur qui a le plus d’animaux a gagné.
Le perdant est celui qui a le loup.
Variante pour les grands Les animaux étant à la même échelle, il est possible de demander et de former des animaux imaginaires : un tau-mard, un coda. |
Educartes - Animots [objet à 3 dimensions, artefacts, ... (jeux pédagogiques)] / Lucienne Brive, Auteur . - Paris : Nathan, 2018 . - 55 cartes. 13€ Niveaux : MS - GS Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société Educartes - Animots Syllabes Animaux |
| Résumé : |
Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.
55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser.
Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a le loup !
Un jeu de cartes fondé sur un principe classique du jeu du mistigri.
Buts et objectifs du jeu
• Recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes) sauf le loup
(1 syllabe) qui est le mistigri (carte dont il faut se débarrasser).
• Observer une image.
• Mémoriser un mot découpé en 2 syllabes. |
| Note de contenu : |
Règle du jeu
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
Chaque joueur retire de son jeu les animaux déjà formés et les pose devant lui.
À tour de rôle, chaque joueur présente, à son voisin de gauche, ses cartes placées en éventail, face cachée.
Celui-ci tire au hasard.une carte. S’il peut constituer un animal, il le pose devant lui et à son tour présente ses cartes à son voisin.
Selon son âge, l’enfant retrouve l’animal par une reconnaissance de l’image ou du mot.
Le joueur qui a le plus d’animaux a gagné.
Le perdant est celui qui a le loup.
Variante pour les grands Les animaux étant à la même échelle, il est possible de demander et de former des animaux imaginaires : un tau-mard, un coda. |
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