| Titre : | La ludo-pédagogie en action : enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi | | Type de document : | Livres, articles, périodiques | | Auteurs : | Bruno Hourst, Auteur ; Sivasailam Thiagarajan "Thiagi", Auteur ; Jilème (1971-....), Illustrateur | | Editeur : | Tarsul [France] : Editions du Mieux apprendre | | Année de publication : | 2025 | | Collection : | Thiagi | | Importance : | 269 p. | | Présentation : | nombreux dessins | | Format : | 25 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-956016-84-7 | | Prix : | 31,50 EUR | | Note générale : | Bibliographie p. 267 | | Langues : | Français (fre) | | Mots-clés : | Jeux éducatifs Apprentissage par le jeu Pédagogie Animations Interactivité Enseignement Activités d'apprentissage Outils d'apprentissage Cours Préparation | | Index. décimale : | 37 Education. Enseignement. Formation | | Résumé : | La ludo-pédagogie : oui, mais comment faire ? Comment concevoir des jeux et des activités pour enseigner de manière plus active ? Comment animer des jeux et des activités interactives avec ses élèves ? Un jeu-cadre est une activité interactive que l'utilisateur remplit de son propre contenu. On peut donc utiliser le même jeu-cadre dans une classe de primaire ou dans une séance de TP à l'université : pratique ! Dans ce livre, les jeux-cadres de Thiagi trouvent toute leur place et toute leur pertinence dans une démarche d'enseignement, que cela soit à l'école, au collège, au lycée, à l'université, dans les centres d'apprentissage et dans tous autres lieux de transmission de savoirs. On y trouvera : de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillée ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ; des conseils d'utilisation et d'adaptation des jeux ; des interludes pratiques proposant des outils complémentaires aux jeux-cadres. | | Note de contenu : | Voir le sommaire en annexe | | En ligne : | 320552 |
La ludo-pédagogie en action : enseigner avec les jeux-cadres de Thiagi [Livres, articles, périodiques] / Bruno Hourst, Auteur ; Sivasailam Thiagarajan "Thiagi", Auteur ; Jilème (1971-....), Illustrateur . - Tarsul (France) : Editions du Mieux apprendre, 2025 . - 269 p. : nombreux dessins ; 25 cm. - ( Thiagi) . ISBN : 978-2-956016-84-7 : 31,50 EUR Bibliographie p. 267 Langues : Français ( fre) | Mots-clés : | Jeux éducatifs Apprentissage par le jeu Pédagogie Animations Interactivité Enseignement Activités d'apprentissage Outils d'apprentissage Cours Préparation | | Index. décimale : | 37 Education. Enseignement. Formation | | Résumé : | La ludo-pédagogie : oui, mais comment faire ? Comment concevoir des jeux et des activités pour enseigner de manière plus active ? Comment animer des jeux et des activités interactives avec ses élèves ? Un jeu-cadre est une activité interactive que l'utilisateur remplit de son propre contenu. On peut donc utiliser le même jeu-cadre dans une classe de primaire ou dans une séance de TP à l'université : pratique ! Dans ce livre, les jeux-cadres de Thiagi trouvent toute leur place et toute leur pertinence dans une démarche d'enseignement, que cela soit à l'école, au collège, au lycée, à l'université, dans les centres d'apprentissage et dans tous autres lieux de transmission de savoirs. On y trouvera : de nombreux jeux-cadres, présentés de manière détaillée ; des suggestions pour choisir les jeux et les activités les mieux adaptés aux objectifs pédagogiques et aux élèves ; des conseils d'utilisation et d'adaptation des jeux ; des interludes pratiques proposant des outils complémentaires aux jeux-cadres. | | Note de contenu : | Voir le sommaire en annexe | | En ligne : | 320552 |
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