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. Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS
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Titre : 52 photos à la carte (Série 1) Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Tarsul [France] : Editions du Mieux apprendre Langues : Français (fre) Mots-clés : photolangage Résumé : Le concept de « 52 photos à la carte », outils de photolangage, a été développé par Glenn Hugues et Thiagi sous le nom de « photojolts !© ». Le concept de « jolt » (difficilement traduisible en français : « secousse », comme lorsque l’on touche un fil électrique sous tension) a été développé par Thiagi en tant qu’activité de formation très brève déclenchant une intense réflexion. Il s’agit de proposer, à partir d’un jeu de photos, des activités à la fois brèves et structurées susceptibles de déclencher une intense réflexion de la part des participants. Un livret en français décrivant 25 photojolts est disponible. 52 photos à la carte (Série 1) [Jeux pédagogiques] . - Tarsul (France) : Editions du Mieux apprendre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : photolangage Résumé : Le concept de « 52 photos à la carte », outils de photolangage, a été développé par Glenn Hugues et Thiagi sous le nom de « photojolts !© ». Le concept de « jolt » (difficilement traduisible en français : « secousse », comme lorsque l’on touche un fil électrique sous tension) a été développé par Thiagi en tant qu’activité de formation très brève déclenchant une intense réflexion. Il s’agit de proposer, à partir d’un jeu de photos, des activités à la fois brèves et structurées susceptibles de déclencher une intense réflexion de la part des participants. Un livret en français décrivant 25 photojolts est disponible. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/ 52 Photos Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES9816 Album / Karine Minidré
Titre : Album : L'émotion d'une photo - L'intensité d'un mot Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Karine Minidré, Auteur ; Maud Chalmel, Auteur Editeur : Act in Games Année de publication : 2024 Langues : Français (fre) Résumé : Rassemblez vos plus belles photos...
Album est un jeu de déduction et d'association d'idée pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société à communication limitée, retrouvez-vous autour d’un défi coopératif axé sur les ressentis et les interprétations de chacun pour rassembler les bonnes photos et créer votre album.Note de contenu : 98 photos, 1 échelle d'intensité, 1 présentoir pour les Indices, 48 tuiles Indice, 10 tuiles Parcours, 1 livret de règles. Album : L'émotion d'une photo - L'intensité d'un mot [Livres, articles, périodiques] / Karine Minidré, Auteur ; Maud Chalmel, Auteur . - [S.l.] : Act in Games, 2024.
Langues : Français (fre)
Résumé : Rassemblez vos plus belles photos...
Album est un jeu de déduction et d'association d'idée pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société à communication limitée, retrouvez-vous autour d’un défi coopératif axé sur les ressentis et les interprétations de chacun pour rassembler les bonnes photos et créer votre album.Note de contenu : 98 photos, 1 échelle d'intensité, 1 présentoir pour les Indices, 48 tuiles Indice, 10 tuiles Parcours, 1 livret de règles. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/ ALB Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES1789 Le Camino + / Frédérique Epelly
Titre : Le Camino + Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Frédérique Epelly, Auteur Editeur : Gap : Le Souffle d'or Année de publication : 2021 ISBN/ISSN/EAN : 3760254570014 Langues : Français (fre) Mots-clés : photolangage Résumé : Le CAMINO + est un outil ludique de connaissance de soi. Il est conçu pour vous aider, par un simple tirage à 3 cartes, à avancer sur votre chemin de vie, à explorer de nouveaux horizons, à définir un axe pour la journée ou à avancer sur votre problématique actuelle. Le tirage au hasard est une ouverture à de nouveaux possibles afin de se laisser surprendre par l’axe proposé, d’ouvrir un chemin pour agir. Il permet la clarification d’un état interne, d’une interrogation sur l’instant, il donne une direction. Il évacue « le comment faire, comment s’y prendre », il propose une piste d’action.
Chaque tirage est une occasion de recentrage et a une résonance particulière. Les 46 656 combinaisons possibles sont autant de points de départ et de repères. Des déclinaisons d’actions illimitées vous sont offertes, et c’est une direction particulière qui émerge. Pas à pas, le jeu nourrit votre force et votre discernement.Note de contenu : 108 cartes illustrées dimensions 4,5 cm x 8 cm + livret 8 pages - Etui dimensions : 17,4 cm x 8,9 cm
> 36 CARTES-VERBES qui donnent une direction et centrent le mental sur le chemin à explorer.
Exemples : Aimer - Transmettre – Accepter – Régénérer – Remercier…
> 36 CARTES-RESSOURCES qui figurent des qualités sur lesquelles vous pouvez vous appuyer pour mener à bien votre action.
Exemples : Confiance – Enthousiasme – Réceptivité – Charme – Profondeur – Hardiesse…
> 36 CARTES-ACTIONS qui figurent des pistes à explorer, des façons de faire. Elles vous aident à préciser votre quête, à la mettre en oeuvre concrètement dans votre vie quotidienne.
Exemples : Amorcer un changement - Regarder les choses en détail - Mener ma barque sereinement - Laisser du temps au temps...Le Camino + [Jeux pédagogiques] / Frédérique Epelly, Auteur . - Gap : Le Souffle d'or, 2021.
ISSN : 3760254570014
Langues : Français (fre)
Mots-clés : photolangage Résumé : Le CAMINO + est un outil ludique de connaissance de soi. Il est conçu pour vous aider, par un simple tirage à 3 cartes, à avancer sur votre chemin de vie, à explorer de nouveaux horizons, à définir un axe pour la journée ou à avancer sur votre problématique actuelle. Le tirage au hasard est une ouverture à de nouveaux possibles afin de se laisser surprendre par l’axe proposé, d’ouvrir un chemin pour agir. Il permet la clarification d’un état interne, d’une interrogation sur l’instant, il donne une direction. Il évacue « le comment faire, comment s’y prendre », il propose une piste d’action.
Chaque tirage est une occasion de recentrage et a une résonance particulière. Les 46 656 combinaisons possibles sont autant de points de départ et de repères. Des déclinaisons d’actions illimitées vous sont offertes, et c’est une direction particulière qui émerge. Pas à pas, le jeu nourrit votre force et votre discernement.Note de contenu : 108 cartes illustrées dimensions 4,5 cm x 8 cm + livret 8 pages - Etui dimensions : 17,4 cm x 8,9 cm
> 36 CARTES-VERBES qui donnent une direction et centrent le mental sur le chemin à explorer.
Exemples : Aimer - Transmettre – Accepter – Régénérer – Remercier…
> 36 CARTES-RESSOURCES qui figurent des qualités sur lesquelles vous pouvez vous appuyer pour mener à bien votre action.
Exemples : Confiance – Enthousiasme – Réceptivité – Charme – Profondeur – Hardiesse…
> 36 CARTES-ACTIONS qui figurent des pistes à explorer, des façons de faire. Elles vous aident à préciser votre quête, à la mettre en oeuvre concrètement dans votre vie quotidienne.
Exemples : Amorcer un changement - Regarder les choses en détail - Mener ma barque sereinement - Laisser du temps au temps...Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/ Le Camino + Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES9806 Cartes des Valeurs / Aymeric Lebreton
Titre : Cartes des Valeurs : Apprendre à mieux se connaître, prendre des décisions, mieux appréhender les différences. Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Aymeric Lebreton, Auteur Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 7141093114465 Langues : Français (fre) Résumé : Pour aider le plus grand nombre de personnes à mieux se connaître, Orient'Action® et Emeric Lebreton, docteur en psychologie ont créé le jeu de cartes des valeurs. Le jeu de cartes des valeurs permet d'identifier ses valeurs profondes. Il peut être utilisé pour découvrir ses propres valeurs, découvrir les valeurs de ses enfants (à partir de 6 ans), d'amis ou de son partenaire et ce afin d'améliorer ses relations avec son entourage. Le jeu de cartes des valeurs est destiné à mieux se connaître pour prendre des décisions. Dans un groupe, il peut être utilisé pour mieux appréhender les convergences et les différences entre ses membres ce qui en fait un formidable outil pour animer des sessions de team building. Enfin, le jeu de cartes des valeurs peut être utilisé dans le cadre de l'orientation scolaire ou professionnelle. Cartes des Valeurs : Apprendre à mieux se connaître, prendre des décisions, mieux appréhender les différences. [Jeux pédagogiques] / Aymeric Lebreton, Auteur . - 2019.
ISSN : 7141093114465
Langues : Français (fre)
Résumé : Pour aider le plus grand nombre de personnes à mieux se connaître, Orient'Action® et Emeric Lebreton, docteur en psychologie ont créé le jeu de cartes des valeurs. Le jeu de cartes des valeurs permet d'identifier ses valeurs profondes. Il peut être utilisé pour découvrir ses propres valeurs, découvrir les valeurs de ses enfants (à partir de 6 ans), d'amis ou de son partenaire et ce afin d'améliorer ses relations avec son entourage. Le jeu de cartes des valeurs est destiné à mieux se connaître pour prendre des décisions. Dans un groupe, il peut être utilisé pour mieux appréhender les convergences et les différences entre ses membres ce qui en fait un formidable outil pour animer des sessions de team building. Enfin, le jeu de cartes des valeurs peut être utilisé dans le cadre de l'orientation scolaire ou professionnelle. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/LEB Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES11506 DIXIT / Xavier Collette
Titre : DIXIT : Extension "Journey" Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-370-99085-3 Langues : Français (fre) Note de contenu : 84 cartes-images DIXIT : Extension "Journey" [Jeux pédagogiques] / Xavier Collette, Illustrateur . - Poitiers (France) : Libellud, 2022.
ISBN : 978-2-370-99085-3
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 84 cartes-images Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/Dixit Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES11346 DIXIT
Titre : DIXIT : Extension "Memories" Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Poitiers [France] : Libellud Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-370-99088-4 Langues : Français (fre) Note de contenu : 84 cartes-images DIXIT : Extension "Memories" [Jeux pédagogiques] . - Poitiers (France) : Libellud, 2022.
ISBN : 978-2-370-99088-4
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 84 cartes-images Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/Dixit Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES11347 L'expression des besoins
Titre : L'expression des besoins : Photolangage Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Bruxelles [Belgique] : Fcppf éditions Année de publication : 2015 Langues : Français (fre) Mots-clés : Photolangage Résumé : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
Objectifs
Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
Note de contenu : Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion. L'expression des besoins : Photolangage [Jeux pédagogiques] . - Bruxelles (BruxellesBelgique, Belgique) : Fcppf éditions, 2015.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Photolangage Résumé : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe.
Objectifs
Mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui, dans le respect de soi et des autres.
Apprendre et s’exercer à identifier ses besoins : un premier pas vers la capacité à les satisfaire concrètement et de manière adéquate.
Faire le lien entre besoins et émotions : Comment vivons-nous nos émotions ? Et comment nos émotions, plaisantes ou déplaisantes, peuvent-elles être reliées à la (non) satisfaction de nos besoins ?
Apprendre et s’exercer à exprimer ses émotions et besoins.
Apprendre à faire la distinction entre un besoin « réel » et un besoin « suscité », notamment dans notre contexte sociétal où de nouveaux « besoins » sont sans cesse créés et mis à disposition sur le marché.
Trouver, découvrir, inventer différents moyens de satisfaire nos besoins.
Développer son esprit critique et s’affirmer face aux moyens de satisfaction immédiate des besoins proposés par la société de consommation.
Distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.
Note de contenu : Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres EXP Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
Sorti jusqu'au 24/06/2026SR2004303 79.03/Besoins Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES9818 Jeu des Emotions
Titre : Jeu des Emotions Type de document : Jeux pédagogiques Année de publication : 2025 Prix : 24,90 euros Langues : Français (fre) Résumé : DÉCOUVRE TON MONDE ÉMOTIONNEL - Explore 120 cartes recto-verso conçues pour t'aider à identifier et comprendre tes émotions quotidiennes. Les illustrations faites main par un artiste français représentent des situations réelles auxquelles tu peux facilement t'identifier. Ce jeu des émotions transforme l'apprentissage émotionnel en une aventure captivante où chaque carte ouvre la porte à une nouvelle découverte de soi et de tes ressentis
JOUE ET GRANDIS EN FAMILLE - Transforme les moments en famille en opportunités d'apprentissage avec 80 cartes scénarios. La gestion des émotions enfant devient naturelle à travers des situations concrètes qui stimulent les discussions. Les enfants développent leur intelligence émotionnelle tout en renforçant leurs liens familiaux dans une ambiance ludique, bienveillante, positive et épanouissante et durable et sereine en famille ensemble
EXPRIME-TOI CHAQUE JOUR - Le socle en bois "Aujourd'hui je me sens" devient le point d'ancrage des rituels quotidiens. Les 40 cartes d'émotions permettent aux enfants d'illustrer leur humeur avant de partir à l'école. Les emotions de l'enfant trouvent leur place dans ce moment privilégié de partage avec les parents chaque matin en douceur et sérénité pour bien démarrer la journée ensemble et créer des liens durables et précieux en famille
APPRENDS EN T'AMUSANT - Les cartes emotions enfants sont conçues pour faciliter l'expression naturelle des sentiments. Chaque illustration représente une situation familière, permettant aux enfants de se reconnaître et de mettre des mots sur leurs ressentis. Le format ludique encourage les conversations ouvertes et renforce la confiance en soi au quotidien et à l'école, en famille et avec les amis, jour après jour, naturellement en douceur et sans pression
CRÉE DES LIENS PRÉCIEUX - Ce jeux emotions enfant va au-delà du simple divertissement. Il ouvre la porte à des conversations enrichissantes, renforce les liens familiaux et aide à développer l'empathie. Les enfants apprennent à reconnaître et gérer leurs émotions tout en s'amusant, créant ainsi des bases solides pour leur développement émotionnel et social à long terme et leur bien-être dès maintenant et pour l'avenir harmonieux et équilibréNote de contenu : 120 cartes
1 règle du jeuJeu des Emotions [Jeux pédagogiques] . - 2025.
24,90 euros
Langues : Français (fre)
Résumé : DÉCOUVRE TON MONDE ÉMOTIONNEL - Explore 120 cartes recto-verso conçues pour t'aider à identifier et comprendre tes émotions quotidiennes. Les illustrations faites main par un artiste français représentent des situations réelles auxquelles tu peux facilement t'identifier. Ce jeu des émotions transforme l'apprentissage émotionnel en une aventure captivante où chaque carte ouvre la porte à une nouvelle découverte de soi et de tes ressentis
JOUE ET GRANDIS EN FAMILLE - Transforme les moments en famille en opportunités d'apprentissage avec 80 cartes scénarios. La gestion des émotions enfant devient naturelle à travers des situations concrètes qui stimulent les discussions. Les enfants développent leur intelligence émotionnelle tout en renforçant leurs liens familiaux dans une ambiance ludique, bienveillante, positive et épanouissante et durable et sereine en famille ensemble
EXPRIME-TOI CHAQUE JOUR - Le socle en bois "Aujourd'hui je me sens" devient le point d'ancrage des rituels quotidiens. Les 40 cartes d'émotions permettent aux enfants d'illustrer leur humeur avant de partir à l'école. Les emotions de l'enfant trouvent leur place dans ce moment privilégié de partage avec les parents chaque matin en douceur et sérénité pour bien démarrer la journée ensemble et créer des liens durables et précieux en famille
APPRENDS EN T'AMUSANT - Les cartes emotions enfants sont conçues pour faciliter l'expression naturelle des sentiments. Chaque illustration représente une situation familière, permettant aux enfants de se reconnaître et de mettre des mots sur leurs ressentis. Le format ludique encourage les conversations ouvertes et renforce la confiance en soi au quotidien et à l'école, en famille et avec les amis, jour après jour, naturellement en douceur et sans pression
CRÉE DES LIENS PRÉCIEUX - Ce jeux emotions enfant va au-delà du simple divertissement. Il ouvre la porte à des conversations enrichissantes, renforce les liens familiaux et aide à développer l'empathie. Les enfants apprennent à reconnaître et gérer leurs émotions tout en s'amusant, créant ainsi des bases solides pour leur développement émotionnel et social à long terme et leur bien-être dès maintenant et pour l'avenir harmonieux et équilibréNote de contenu : 120 cartes
1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03 Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES11349 Jeux des émotions / Maëlle Challan Belval
Titre : Jeux des émotions : 64 cartes d'alphabétisation émotionnelle (pour parler de soi et communiquer efficacement) Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Maëlle Challan Belval, Auteur ISBN/ISSN/EAN : 978-2-493-13601-5 Langues : Français (fre) Résumé : Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :
nommer les émotions ;
répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
distinguer les émotions des sentiments ;
jauger l'intensité de ses émotions.
FINALITÉS
Le Jeu des émotions permet de :
consolider l’estime de soi ;
favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
prévenir les pratiques à risque ;
encourager les pratiques éducatives positives ;
renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉESNote de contenu : Le Jeu des émotions vous est livré dans une boite cartonnée contenant :
64 cartes au total dont :
- 5 cartes pôles émotionnels, de couleur rose ;
- 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
une Notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu'une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.
Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.Jeux des émotions : 64 cartes d'alphabétisation émotionnelle (pour parler de soi et communiquer efficacement) [Jeux pédagogiques] / Maëlle Challan Belval, Auteur . - [s.d.].
ISBN : 978-2-493-13601-5
Langues : Français (fre)
Résumé : Grâce au Jeu des émotions, chaque participant apprend à :
nommer les émotions ;
répartir les émotions dans les 5 pôles émotionnels ;
distinguer les émotions des sentiments ;
jauger l'intensité de ses émotions.
FINALITÉS
Le Jeu des émotions permet de :
consolider l’estime de soi ;
favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations ;
prévenir les pratiques à risque ;
encourager les pratiques éducatives positives ;
renforcer la mise en œuvre de règles et aussi de limites constructives.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉESNote de contenu : Le Jeu des émotions vous est livré dans une boite cartonnée contenant :
64 cartes au total dont :
- 5 cartes pôles émotionnels, de couleur rose ;
- 59 cartes émotions, colorées et numérotées, comportant un état émotionnel principal au recto ainsi que deux états émotionnels voisins au verso ;
une Notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les émotions mais également 8 règles de jeu distinctes ainsi qu'une liste complète des 177 états émotionnels du jeu.
Au total, le Jeu des émotions vous permet d’explorer 177 états émotionnels différents.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03 Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES11503 Jeux des relations saines ou toxiques
Titre : Jeux des relations saines ou toxiques : Jeu positif d'éducation relationnelle - Outil de prévention des violences (Adultes et Adolescents + 14 ans) Type de document : Jeux pédagogiques Année de publication : 2024 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-493-13629-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : EVRAS Résumé : Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil innovant d’éducation relationnelle qui permet de faire la différence entre des relations saines et des relations violentes.
Pourquoi choisir ce jeu pour vos groupes de jeunes ou d’adultes ?
affiner ses critères de discernement amoureux : les participants formulent ce qui est vraiment important dans une relation ;
identifier les signaux d’alerte : ils détectent les premiers signes de tension dans le couple ;
prévenir les situations de violence : ils débusquent les situations d’emprise et définissent leurs limites ;
faire des choix éclairés : ils orientent leurs décisions amoureuses avec lucidité et maturité.
Véritable boussole pour la vie amoureuse, le Jeu des relations saines ou toxiques outille efficacement les jeunes et les adultes pour construire des relations respectueuses.
MODES D'ANIMATION
Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil pédagogique adapté pour mener :
des ateliers collectifs et des groupes de parole ;
des échanges parents-adolescents ;
aussi bien que des entretiens individuels ou des thérapies de couple.
Taille de groupe recommandée : de 6 à 16 participants maximum.
PROFILS D'UTILISATEURS
animateurs de prévention, infirmières scolaires, enseignants, conseillers principaux d’éducation, éducateurs spécialisés, animateurs de jeunesse, coaches, formateurs ;
professionnels de santé, travailleurs sociaux, conseillers en santé sexuelle, thérapeutes, psychologues, conseillers conjugaux et familiaux, sage-femmes, sexothérapeutes ou sexologues.Note de contenu : Le Jeu des relations saines ou toxiques vous est livré dans une boite cartonnée contenant:
90 cartes ;
12 cartes-drapeaux (4 drapeaux verts, 4 drapeaux oranges, 4 drapeaux rouges) pour animer 4 groupes ;
un Guide d’animation pédagogique de 76 pages.Jeux des relations saines ou toxiques : Jeu positif d'éducation relationnelle - Outil de prévention des violences (Adultes et Adolescents + 14 ans) [Jeux pédagogiques] . - 2024.
ISBN : 978-2-493-13629-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : EVRAS Résumé : Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil innovant d’éducation relationnelle qui permet de faire la différence entre des relations saines et des relations violentes.
Pourquoi choisir ce jeu pour vos groupes de jeunes ou d’adultes ?
affiner ses critères de discernement amoureux : les participants formulent ce qui est vraiment important dans une relation ;
identifier les signaux d’alerte : ils détectent les premiers signes de tension dans le couple ;
prévenir les situations de violence : ils débusquent les situations d’emprise et définissent leurs limites ;
faire des choix éclairés : ils orientent leurs décisions amoureuses avec lucidité et maturité.
Véritable boussole pour la vie amoureuse, le Jeu des relations saines ou toxiques outille efficacement les jeunes et les adultes pour construire des relations respectueuses.
MODES D'ANIMATION
Le Jeu des relations saines ou toxiques est un outil pédagogique adapté pour mener :
des ateliers collectifs et des groupes de parole ;
des échanges parents-adolescents ;
aussi bien que des entretiens individuels ou des thérapies de couple.
Taille de groupe recommandée : de 6 à 16 participants maximum.
PROFILS D'UTILISATEURS
animateurs de prévention, infirmières scolaires, enseignants, conseillers principaux d’éducation, éducateurs spécialisés, animateurs de jeunesse, coaches, formateurs ;
professionnels de santé, travailleurs sociaux, conseillers en santé sexuelle, thérapeutes, psychologues, conseillers conjugaux et familiaux, sage-femmes, sexothérapeutes ou sexologues.Note de contenu : Le Jeu des relations saines ou toxiques vous est livré dans une boite cartonnée contenant:
90 cartes ;
12 cartes-drapeaux (4 drapeaux verts, 4 drapeaux oranges, 4 drapeaux rouges) pour animer 4 groupes ;
un Guide d’animation pédagogique de 76 pages.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03 Livres Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
Sorti jusqu'au 08/05/2026ES11504 Le langage des émotions
Titre : Le langage des émotions : Photolangage Type de document : Livres, articles, périodiques Editeur : Bruxelles [Belgique] : Fcppf éditions Langues : Français (fre) Résumé : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …
Objectifs
Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.
Se penser en toute honnêteté, c’est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur.
Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l’autre.
Découvrir la dimension culturelle et de genre dans l’expression des émotions.
Prendre conscience de « L’impermanence des êtres et du monde… » : nos émotions nous renseignent sur la nature changeante de notre être en constante évolution et en réaction au monde, lui aussi changeant et évoluant.
Note de contenu : Jeu composé de 86 cartes à jouer (édition 2019) pour partir à la découverte du panel de nos émotions.
Ce jeu est composé de 69 cartes illustrant des émotions, 4 cartes « météo » et de 7 pistes d’animation avec quelques brefs éclairages théoriques pour explorer le large panel des émotions dans toutes leurs nuances.Le langage des émotions : Photolangage [Livres, articles, périodiques] . - Bruxelles (BruxellesBelgique, Belgique) : Fcppf éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Résumé : Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …
Objectifs
Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer.
Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances.
Se penser en toute honnêteté, c’est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur.
Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l’autre.
Découvrir la dimension culturelle et de genre dans l’expression des émotions.
Prendre conscience de « L’impermanence des êtres et du monde… » : nos émotions nous renseignent sur la nature changeante de notre être en constante évolution et en réaction au monde, lui aussi changeant et évoluant.
Note de contenu : Jeu composé de 86 cartes à jouer (édition 2019) pour partir à la découverte du panel de nos émotions.
Ce jeu est composé de 69 cartes illustrant des émotions, 4 cartes « météo » et de 7 pistes d’animation avec quelques brefs éclairages théoriques pour explorer le large panel des émotions dans toutes leurs nuances.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/Emotions Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
Sorti jusqu'au 30/04/2026ES9820 La météo des émotions
Titre : La météo des émotions Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : emotiogames Année de publication : 2025 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-958072-49-0 Langues : Français (fre) Résumé : 1️⃣ Développez une réelle intelligence émotionnelle — dès la première utilisation: Un outil professionnel pour aider enfants, ados et adultes à identifier, nommer et comprendre leurs ressentis grâce à 50 cartes regroupant 142 émotions et nuances émotionnelles. Indispensable pour enrichir le vocabulaire émotionnel et réduire les tensions du quotidien.
2️⃣ 20 magnifiques paysages projectifs pour mettre en image ses ressentis: Les 20 cartes paysage offrent un repère visuel clair et immédiat. Une méthode utilisée en cabinet, en classe et en famille pour faciliter les échanges et rendre l’expression émotionnelle simple et naturelle.
3️⃣ Conçu par une psychologue — validé sur le terrain: chaque carte repose sur une approche professionnelle éprouvée. Un outil fiable, pensé pour les psychologues, éducateurs, orthophonistes, enseignants, AESH… et parfait pour des parents souhaitant un accompagnement de qualité.
4️⃣ Un outil pédagogique & thérapeutique polyvalent: Travail sur les émotions, mise en situation, gestion des conflits, développement de l’empathie… Une ressource complète, prête à l’emploi, adaptée aussi bien aux groupes qu’aux séances individuelles.
5️⃣ 🇫🇷 Qualité professionnelle – Fabrication française durable: Impression solide et colorée, grandes cartes, manipulation agréable : conçu pour durer dans les écoles, cabinets et structures éducatives. Un produit fabriqué en France, pensé pour un usage quotidien intensif.Note de contenu : 28 cartes émotions (illustrant plus de 140 ressentis
20 cartes paysagesLa météo des émotions [Jeux pédagogiques] . - France : emotiogames, 2025.
ISBN : 978-2-958072-49-0
Langues : Français (fre)
Résumé : 1️⃣ Développez une réelle intelligence émotionnelle — dès la première utilisation: Un outil professionnel pour aider enfants, ados et adultes à identifier, nommer et comprendre leurs ressentis grâce à 50 cartes regroupant 142 émotions et nuances émotionnelles. Indispensable pour enrichir le vocabulaire émotionnel et réduire les tensions du quotidien.
2️⃣ 20 magnifiques paysages projectifs pour mettre en image ses ressentis: Les 20 cartes paysage offrent un repère visuel clair et immédiat. Une méthode utilisée en cabinet, en classe et en famille pour faciliter les échanges et rendre l’expression émotionnelle simple et naturelle.
3️⃣ Conçu par une psychologue — validé sur le terrain: chaque carte repose sur une approche professionnelle éprouvée. Un outil fiable, pensé pour les psychologues, éducateurs, orthophonistes, enseignants, AESH… et parfait pour des parents souhaitant un accompagnement de qualité.
4️⃣ Un outil pédagogique & thérapeutique polyvalent: Travail sur les émotions, mise en situation, gestion des conflits, développement de l’empathie… Une ressource complète, prête à l’emploi, adaptée aussi bien aux groupes qu’aux séances individuelles.
5️⃣ 🇫🇷 Qualité professionnelle – Fabrication française durable: Impression solide et colorée, grandes cartes, manipulation agréable : conçu pour durer dans les écoles, cabinets et structures éducatives. Un produit fabriqué en France, pensé pour un usage quotidien intensif.Note de contenu : 28 cartes émotions (illustrant plus de 140 ressentis
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/ MET Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Disponible ES6286 Mieux travailler ensemble / Marie-Josée Gava
Titre : Mieux travailler ensemble : 56 cartes pour gérer et prévenir les conflits Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Josée Gava, Auteur ; Jean-Luc Chavanis, Auteur Editeur : Gap : Le Souffle d'or Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 979-1-09-710102-2 Langues : Français (fre) Résumé : Nouvelle édition 2019 de ce jeu pédagogique qui favorise la qualité de vie au travail ! Dénouez les conflits avec 56 cartes créatives ! Ce jeu créatif s’adresse à tous les professionnels de l’accompagnement qui doivent faire face à des situations problématiques : coachs, médiateurs, RH, managers, etc. Grâce aux images, les participants peuvent exprimer de manière synthétique la façon dont ils vivent une situation de travail. Mieux travailler ensemble, faciliter la communication, savoir gérer les conflits sont aujourd’hui des enjeux majeurs dans les organisations.
Le jeu « Mieux travailler ensemble » est un outil-média destiné à faciliter la communication et la recherche de solutions dans les équipes. En effet, le fait d’associer le mot et l’image libère la parole, permet d’exprimer plus facilement ses émotions et son ressenti. « Les cartes à dire » sont donc un puissant outil créatif, particulièrement adapté aux situations conflictuelles. Ce jeu constitue donc une boîte à outils éclairante pour exprimer ses ressentis, progresser, imaginer des solutions concrètes pour sortir des conflits, mais aussi, pour renforcer le lien social et la qualité de vie au travail.Note de contenu : Le jeu se compose de :
- 14 cartes illustrées représentant les principales situations difficiles vécues au travail ;
- 14 cartes illustrées représentant des situations désirées ;
- 23 cartes messages (verbes) ;
- 5 cartes de présentationMieux travailler ensemble : 56 cartes pour gérer et prévenir les conflits [Jeux pédagogiques] / Marie-Josée Gava, Auteur ; Jean-Luc Chavanis, Auteur . - Gap : Le Souffle d'or, 2019.
ISBN : 979-1-09-710102-2
Langues : Français (fre)
Résumé : Nouvelle édition 2019 de ce jeu pédagogique qui favorise la qualité de vie au travail ! Dénouez les conflits avec 56 cartes créatives ! Ce jeu créatif s’adresse à tous les professionnels de l’accompagnement qui doivent faire face à des situations problématiques : coachs, médiateurs, RH, managers, etc. Grâce aux images, les participants peuvent exprimer de manière synthétique la façon dont ils vivent une situation de travail. Mieux travailler ensemble, faciliter la communication, savoir gérer les conflits sont aujourd’hui des enjeux majeurs dans les organisations.
Le jeu « Mieux travailler ensemble » est un outil-média destiné à faciliter la communication et la recherche de solutions dans les équipes. En effet, le fait d’associer le mot et l’image libère la parole, permet d’exprimer plus facilement ses émotions et son ressenti. « Les cartes à dire » sont donc un puissant outil créatif, particulièrement adapté aux situations conflictuelles. Ce jeu constitue donc une boîte à outils éclairante pour exprimer ses ressentis, progresser, imaginer des solutions concrètes pour sortir des conflits, mais aussi, pour renforcer le lien social et la qualité de vie au travail.Note de contenu : Le jeu se compose de :
- 14 cartes illustrées représentant les principales situations difficiles vécues au travail ;
- 14 cartes illustrées représentant des situations désirées ;
- 23 cartes messages (verbes) ;
- 5 cartes de présentationRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03/MTE Jeux Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES9801 Mille et une valeurs / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial asbl (fcppf) (Bruxelles, Belgique)
Titre : Mille et une valeurs Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial asbl (fcppf) (Bruxelles, Belgique), Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Fcppf éditions Année de publication : 2021 Importance : 84 cartes Présentation : illustrations, couverture illustrée ISBN/ISSN/EAN : 978-2-930762-11-1 Langues : Français (fre) Résumé : Les valeurs d’une personne reflètent ce qui lui tient à cœur. Elles répondent à ses besoins, décrivent ses motivations et fondent bon nombre de ses décisions, choix, comportements et actions au quotidien. Au cours de la vie, il arrive aussi que l’on soit confronté∙e à des valeurs différentes des siennes, voire opposées : celles d’une autre personne, d’un groupe, d’un milieu de travail, d’une culture, d’une société, etc. Il devient alors parfois difficile de vivre en accord avec ses propres valeurs et avec les valeurs portées par le milieu.
Cet outil s’inspire de la théorie des valeurs de Schwartz mais n’a pas pour objectif de défendre ce modèle théorique. Il invite à se le réapproprier, à le critiquer, voire à le réinventer. Il permet d’aborder n’importe quelle thématique et d’apporter un éclairage, un angle de vue, une grille d’analyse pour se comprendre et décoder le monde.
Public cible
Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,…
Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …Mille et une valeurs [Jeux pédagogiques] / Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial asbl (fcppf) (Bruxelles, Belgique), Auteur . - Bruxelles (BruxellesBelgique, Belgique) : Fcppf éditions, 2021 . - 84 cartes : illustrations, couverture illustrée.
ISBN : 978-2-930762-11-1
Langues : Français (fre)
Résumé : Les valeurs d’une personne reflètent ce qui lui tient à cœur. Elles répondent à ses besoins, décrivent ses motivations et fondent bon nombre de ses décisions, choix, comportements et actions au quotidien. Au cours de la vie, il arrive aussi que l’on soit confronté∙e à des valeurs différentes des siennes, voire opposées : celles d’une autre personne, d’un groupe, d’un milieu de travail, d’une culture, d’une société, etc. Il devient alors parfois difficile de vivre en accord avec ses propres valeurs et avec les valeurs portées par le milieu.
Cet outil s’inspire de la théorie des valeurs de Schwartz mais n’a pas pour objectif de défendre ce modèle théorique. Il invite à se le réapproprier, à le critiquer, voire à le réinventer. Il permet d’aborder n’importe quelle thématique et d’apporter un éclairage, un angle de vue, une grille d’analyse pour se comprendre et décoder le monde.
Public cible
Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,…
Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2004453 79.03/MIL Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Exclu du PIB
DisponibleES1905 79.03 Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Libre-Accès Exclu du PIB
DisponibleES11502 Octogone de débriefing / Magali Pierre
Titre : Octogone de débriefing Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Magali Pierre, Auteur Editeur : Liège (Belgique) : Edipro Langues : Français (fre) Résumé : Et si vous choisissiez consciemment de débriefer constructivement ?
L'Octogone est un outil innovant, clair et pratique. Il vous offre une grille de lecture originale et pertinente.
Qu'il s'agisse de débriefer vos réunions, vos projets, votre journée ou un instant précis, le choix des questions déterminera la qualité des réponses et la façon dont vous allez imprimer votre vécu. Complémentairement à l'évaluation des résultats, le rapport subjectif à l'expérience, votre apprentissage influencera fortement votre représentation du monde et de vous-même. La confiance en soi, la motivation, la détermination, mais aussi l'implication et la cohésion d'équipe seront impactées positivement.
Gagnez en efficacité et en sérénité pour vos objectifs, qu'ils soient personnels ou professionnels.
Octogone de débriefing [Jeux pédagogiques] / Magali Pierre, Auteur . - Liège (Belgique) : Edipro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Résumé : Et si vous choisissiez consciemment de débriefer constructivement ?
L'Octogone est un outil innovant, clair et pratique. Il vous offre une grille de lecture originale et pertinente.
Qu'il s'agisse de débriefer vos réunions, vos projets, votre journée ou un instant précis, le choix des questions déterminera la qualité des réponses et la façon dont vous allez imprimer votre vécu. Complémentairement à l'évaluation des résultats, le rapport subjectif à l'expérience, votre apprentissage influencera fortement votre représentation du monde et de vous-même. La confiance en soi, la motivation, la détermination, mais aussi l'implication et la cohésion d'équipe seront impactées positivement.
Gagnez en efficacité et en sérénité pour vos objectifs, qu'ils soient personnels ou professionnels.
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 79.03 Matériel didactique Centre de ressources documentaires de l'HELMo ESAS Jeux Disponible ES11500



