Indexation 37:79 : Apprentissage par le jeu
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Titre : L'activité ludique en lieu et place de l'exercisation traditionnelle sur feuille génère-t-elle de meilleurs résultats d'apprentissage et présente-t-elle d'autres avantages ? Type de document : TFE Auteurs : Kimberly Lejeune, Auteur Editeur : Theux : HELMo Saint Roch Année de publication : 2016 Importance : 81 p. Présentation : illustrations, couverture illustrée Note générale : Bibliographie p. 78-79.
Travail de fin d'études (TFE) -- Bachelier -- Normale primaire -- HELMo Saint Roch, 2016Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Apprentissage par le jeu Jeu -- Enseignement Index. dĂ©cimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Année académique : 2015-2016 Promoteur : Delphine Boulanger Etudes : Instituteur/trice primaire L'activitĂ© ludique en lieu et place de l'exercisation traditionnelle sur feuille gĂ©nère-t-elle de meilleurs rĂ©sultats d'apprentissage et prĂ©sente-t-elle d'autres avantages ? [TFE] / Kimberly Lejeune, Auteur . - Theux : HELMo Saint Roch, 2016 . - 81 p. : illustrations, couverture illustrĂ©e.
Bibliographie p. 78-79.
Travail de fin d'études (TFE) -- Bachelier -- Normale primaire -- HELMo Saint Roch, 2016
Langues : Français (fre)
Mots-clĂ©s : Apprentissage par le jeu Jeu -- Enseignement Index. dĂ©cimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Année académique : 2015-2016 Promoteur : Delphine Boulanger Etudes : Instituteur/trice primaire RĂ©servation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité T16 LEJ Mémoire / TFE Bibliothèque HELMo Saint-Roch TFE SR1003988 Disponible Apprendre en jouant / Eric Sanchez
Titre : Apprendre en jouant Type de document : texte imprimé (livres, articles, périodiques) Auteurs : Eric Sanchez, Auteur ; Margarida Romero, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2020 Collection : Mythes et réalités Importance : 141 p. Présentation : couverture illustrée ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-3955-0 Note générale : Bibliographie p. 132-141 Langues : Français (fre) Mots-clés : Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Jeu, Apprentissage par le Jeu -- Enseignement pédagogie du jeu jeu éducatif jeu vidéo Index. décimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Résumé : On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter cotre le décrochage scolaire.
L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ?
Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que "Le jeu, c'est surtout pour les enfants", "La gamification ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages", "On apprend mieux en jouant", "Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition".Note de contenu : Chapitre 1: Le jeu est une idée nouvelle
Chapitre 2: Le jeu est une ruse pédagogique
Chapitre 3: Le jeu, c'est surtout pour les enfants
Chapitre 4: La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages
Chapitre 5: Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition
Chapitre 6: On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant
Chapitre 7: Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer
Chapitre 8: L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux
Chapitre 9: On apprend (mieux) en jouantApprendre en jouant [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] / Eric Sanchez, Auteur ; Margarida Romero, Auteur . - Paris : Retz, 2020 . - 141 p. : couverture illustrée. - (Mythes et réalités) .
ISBN : 978-2-7256-3955-0
Bibliographie p. 132-141
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Jeu, Apprentissage par le Jeu -- Enseignement pédagogie du jeu jeu éducatif jeu vidéo Index. décimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Résumé : On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter cotre le décrochage scolaire.
L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ?
Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que "Le jeu, c'est surtout pour les enfants", "La gamification ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages", "On apprend mieux en jouant", "Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition".Note de contenu : Chapitre 1: Le jeu est une idée nouvelle
Chapitre 2: Le jeu est une ruse pédagogique
Chapitre 3: Le jeu, c'est surtout pour les enfants
Chapitre 4: La ludicisation permet d'améliorer les apprentissages
Chapitre 5: Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition
Chapitre 6: On apprend surtout des connaissances procédurales en jouant
Chapitre 7: Les jeux, c'est pour apprendre ou enseigner, pas pour évaluer
Chapitre 8: L'intelligence artificielle va permettre de remplacer les enseignants par des jeux
Chapitre 9: On apprend (mieux) en jouantRéservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 37.013.6 SAN Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Pédagogie M136380 Disponible Comment bien utiliser les jeux en classe en vue de motiver les élèves et de développer l'apprentissage ? / Romain Lejoly
Titre : Comment bien utiliser les jeux en classe en vue de motiver les élèves et de développer l'apprentissage ? Type de document : TFE Auteurs : Romain Lejoly, Auteur Editeur : Theux : HELMo Saint Roch Année de publication : 2019 Importance : 57 p. Présentation : illustrations, couverture illustrée Note générale : Bibliographie p. 46.
Travail de fin d'études (TFE) -- Bachelier -- Normale primaire -- HELMo Saint Roch, 2019Langues : Français (fre) Mots-clĂ©s : Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Motivation en Ă©ducation Elèves -- Motivation Mobilisation scolaire Motivation scolaire Index. dĂ©cimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Année académique : 2018-2019 Promoteur : Anne Schillings Etudes : Instituteur/trice primaire Comment bien utiliser les jeux en classe en vue de motiver les Ă©lèves et de dĂ©velopper l'apprentissage ? [TFE] / Romain Lejoly, Auteur . - Theux : HELMo Saint Roch, 2019 . - 57 p. : illustrations, couverture illustrĂ©e.
Bibliographie p. 46.
Travail de fin d'études (TFE) -- Bachelier -- Normale primaire -- HELMo Saint Roch, 2019
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Mots-clĂ©s : Apprentissage par le jeu Enseignement par le jeu Motivation en Ă©ducation Elèves -- Motivation Mobilisation scolaire Motivation scolaire Index. dĂ©cimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Année académique : 2018-2019 Promoteur : Anne Schillings Etudes : Instituteur/trice primaire RĂ©servation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité T19 LEJ Mémoire / TFE Bibliothèque HELMo Saint-Roch TFE SR1004286 Disponible
Titre : Stimulez votre intelligence : énigmes amusantes et surprenantes Type de document : texte imprimé (livres, articles, périodiques) Auteurs : Muriel Hertens, Directeur de publication ; Marc Gonnissen, Auteur Editeur : Bruxelles : Association des consommateurs Test-achats Année de publication : 2019 Importance : 140 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-930692-65-4 Note générale : Titre original : Juegos que agudizan el ingenio (2017)OCU Ediciones (Madrid) Langues : Français (fre) Index. décimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Résumé : Série d'énigmes amusantes et surprenantes qui vous permettront de booster vos neurones.
Les jeux sont regroupés par compétences : logique et agilité cérébrale, mémoire et observation, stratégie et patience, raisonnement et communication, énigmes.
Pour chaque jeu : explication de l' objectif, et indices avant d'avoir la solutionNote de contenu : Voir le PDF en annexe Stimulez votre intelligence : énigmes amusantes et surprenantes [texte imprimé (livres, articles, périodiques)] / Muriel Hertens, Directeur de publication ; Marc Gonnissen, Auteur . - Bruxelles : Association des consommateurs Test-achats, 2019 . - 140.
ISBN : 978-2-930692-65-4
Titre original : Juegos que agudizan el ingenio (2017)OCU Ediciones (Madrid)
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 37:79 Apprentissage par le jeu Résumé : Série d'énigmes amusantes et surprenantes qui vous permettront de booster vos neurones.
Les jeux sont regroupés par compétences : logique et agilité cérébrale, mémoire et observation, stratégie et patience, raisonnement et communication, énigmes.
Pour chaque jeu : explication de l' objectif, et indices avant d'avoir la solutionNote de contenu : Voir le PDF en annexe Réservation
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Cote Support Localisation Section Code-barres Disponibilité 37 TES Livres Bibliothèque HELMo Campus Guillemins Libre-Accès CG6408 Disponible Documents numériques
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37:(159.942+159.952)-053.5 Apprentissage des Ă©motions et de l'attention chez l'enfant

