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Limito / Croix Rouge de Belgique
Titre : Limito : même la guerre a des limites!: jeu de plateau interactif Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Croix Rouge de Belgique, Auteur Editeur : Croix Rouge de Belgique Importance : 1 boîte Note générale : Public: de 9 à 14 ans - ne convient pas à des enfants de moins de 3 ans. De 2 à 6 équipes de 1 à 5 joueurs. Durée moyenne du jeu: 1h30 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Guerre Citoyenneté Résumé : Nous somme en janvier 2023, au pays des alphas. Notre pays a été attaqué par l'armée des Bêtas et le conflit armé persiste depuis 7 ans. Nous, soldats Alphas, nous devons protéger notre pays et repousser les envahisseurs Bêtas au-delà de la frontière. Pour ce faire, en fonction du nombre obtenu aux dés, nous avançons de case en case, en vaillants soldats. Tous les soldats Alphas ont reçu la même consigne: "Nous devons remporter la victoire mais en agissant avec un grand respect des êtres humains". Le premier bataillon qui sera démobilisé avec les honneurs gagne la partie. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions de couleurs différentes
- 12 jetons compteurs
- 2 dés
- une enveloppe "case 71" contenant 2 cartes "Cour pénale internationale"
- 24 cartes "non-combattant"
- 68 fiches situations
- Une fiche défiLimito : même la guerre a des limites!: jeu de plateau interactif [Jeux pédagogiques] / Croix Rouge de Belgique, Auteur . - [S.l.] : Croix Rouge de Belgique, [s.d.] . - 1 boîte.
Public: de 9 à 14 ans - ne convient pas à des enfants de moins de 3 ans. De 2 à 6 équipes de 1 à 5 joueurs. Durée moyenne du jeu: 1h30
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Guerre Citoyenneté Résumé : Nous somme en janvier 2023, au pays des alphas. Notre pays a été attaqué par l'armée des Bêtas et le conflit armé persiste depuis 7 ans. Nous, soldats Alphas, nous devons protéger notre pays et repousser les envahisseurs Bêtas au-delà de la frontière. Pour ce faire, en fonction du nombre obtenu aux dés, nous avançons de case en case, en vaillants soldats. Tous les soldats Alphas ont reçu la même consigne: "Nous devons remporter la victoire mais en agissant avec un grand respect des êtres humains". Le premier bataillon qui sera démobilisé avec les honneurs gagne la partie. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions de couleurs différentes
- 12 jetons compteurs
- 2 dés
- une enveloppe "case 71" contenant 2 cartes "Cour pénale internationale"
- 24 cartes "non-combattant"
- 68 fiches situations
- Une fiche défiRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 37 LIM Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1001589 Métierama / Instance de pilotage inter-réseaux de l'enseignement qualifiant (Huy-Waremme)
Titre : Métierama : mon métier, un jeu pour y penser Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Instance de pilotage inter-réseaux de l'enseignement qualifiant (Huy-Waremme), Auteur ; Comité subrégional de l'emploi et de la formation (Huy-Waremme), Auteur Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu de société Métiers Métiers manuels Arts et métiers Résumé : Métierama vise à faire prendre conscience de la diversité des métiers, spécialement des métiers techniques, technologiques et scientifiques. En effet, ceux-ci sont mal connus; les élèves, les enseignants et les parents en ont souvent une représentation dépassée, voire n'en ont aucune. Plus largement, il se veut utile au travail d'orientation - spécialement en contexte scolaire - et d'information sur les études et les métiers. Note de contenu : Contient:
- Les règles du jeu
- 185 fiches métiers
- 3 plateaux de jeu (imprimables depuis le CD)
- Des grilles de comptabilisation des points (Imprimables depuis le CD)
- 3 dés à jouer
- 3 sabliers ( durée 3 minutes)Métierama : mon métier, un jeu pour y penser [Jeux pédagogiques] / Instance de pilotage inter-réseaux de l'enseignement qualifiant (Huy-Waremme), Auteur ; Comité subrégional de l'emploi et de la formation (Huy-Waremme), Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu de société Métiers Métiers manuels Arts et métiers Résumé : Métierama vise à faire prendre conscience de la diversité des métiers, spécialement des métiers techniques, technologiques et scientifiques. En effet, ceux-ci sont mal connus; les élèves, les enseignants et les parents en ont souvent une représentation dépassée, voire n'en ont aucune. Plus largement, il se veut utile au travail d'orientation - spécialement en contexte scolaire - et d'information sur les études et les métiers. Note de contenu : Contient:
- Les règles du jeu
- 185 fiches métiers
- 3 plateaux de jeu (imprimables depuis le CD)
- Des grilles de comptabilisation des points (Imprimables depuis le CD)
- 3 dés à jouer
- 3 sabliers ( durée 3 minutes)Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres INS Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000189 Miam, la forme!
Titre : Miam, la forme! : apprendre en jouant à manger et à bouger sainement Type de document : Livres, articles, périodiques Importance : 1 plateau, 6 pions de couleur, 1 dé, feuilles de score, pyramide alimenaire, réponses aux questions, 4*25 cartes Accompagnement : poster, CR-ROM Langues : Français (fre) Mots-clés : Alimentation Santé Nourriture Index. décimale : 79 Divertissement. Distractions. Jeux. Sports Miam, la forme! : apprendre en jouant à manger et à bouger sainement [Livres, articles, périodiques] . - [s.d.] . - 1 plateau, 6 pions de couleur, 1 dé, feuilles de score, pyramide alimenaire, réponses aux questions, 4*25 cartes + poster, CR-ROM.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Alimentation Santé Nourriture Index. décimale : 79 Divertissement. Distractions. Jeux. Sports Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 61 MIA Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002700 Les nains versions / François Petit
Titre : Les nains versions : jeu créé par une orthophoniste Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur ; Charlotte Nicod, Auteur ; Irène Mark Gilo, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2013 Importance : 71 cartes Mots, 2 cartes Nain, 6 cartes Action, 2 cartes Règle ISBN/ISSN/EAN : 3770001614137 Note générale : A partir de 7 ans. De 2 à 4 joueurs par jeu. Durée d'une partie: 10 à 15 minutes. Langues : Français (fre) Mots-clés : Français Lecture jeux de cartes Index. décimale : 028 Lecture Résumé : But du jeu: Gagner le maximum de points en trouvant s'il y a ou non un mot commun aux 2 cartes sur la table. Annoncez le premier mot commun aux 2 cartes de la table... s'il y en a un! Gare aux lecteurs trop pressés! Dans ce jeu de lecture fine, d'attention visuelle et de rapidité, ayez le bon réflexe pour gagner le maximum de pépites. Les nains versions : jeu créé par une orthophoniste [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur ; Charlotte Nicod, Auteur ; Irène Mark Gilo, Illustrateur . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2013 . - 71 cartes Mots, 2 cartes Nain, 6 cartes Action, 2 cartes Règle.
ISSN : 3770001614137
A partir de 7 ans. De 2 à 4 joueurs par jeu. Durée d'une partie: 10 à 15 minutes.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Français Lecture jeux de cartes Index. décimale : 028 Lecture Résumé : But du jeu: Gagner le maximum de points en trouvant s'il y a ou non un mot commun aux 2 cartes sur la table. Annoncez le premier mot commun aux 2 cartes de la table... s'il y en a un! Gare aux lecteurs trop pressés! Dans ce jeu de lecture fine, d'attention visuelle et de rapidité, ayez le bon réflexe pour gagner le maximum de pépites. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 80 PET Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000202 Ne mange pas la consigne! / François Petit
Titre : Ne mange pas la consigne! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2014 Importance : 110 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3770001614694 Note générale : De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idemLangues : Français (fre) Mots-clés : Écouter les consignes jeux d'écoute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapidité Index. décimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) Résumé : Écoutez les défis et trouvez les bons monstres! Mais attention à ne pas manger les consignes! Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. Note de contenu : 61 cartes Défis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. Ne mange pas la consigne! [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2014 . - 110 cartes.
ISSN : 3770001614694
De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idem
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Écouter les consignes jeux d'écoute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapidité Index. décimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) Résumé : Écoutez les défis et trouvez les bons monstres! Mais attention à ne pas manger les consignes! Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. Note de contenu : 61 cartes Défis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 80 PET Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000209 J 80 PET Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000210 794 PET Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Disponible SR1003662 Neurodyssée / Commission européenne
Titre : Neurodyssée Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Commission européenne, Auteur Editeur : Bruxelles : Commission européenne Note générale : Nombre de joueurs: 3 à 6. Age: 12 ans+. Durée de la partie: 20 à 40 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Géographie - - Jeu Jeu de géographie Union européeene Index. décimale : 91 Géographie. Exploration de la terre. Géographie générale. Géographie régionale Résumé : Après un long voyage à travers l'univers, des extraterrestres arrient à proximité de la terre. Ces êtres sont très intelligents mais souffrent d'un défaut génétique lié à leur évolution: plus ils réfléchissent, plus leur cerveau surdéveloppé gonfle, parfois jusqu'à en exploser! Ils ont appris à vivre avec ce problème et ont développé une méthode de remplacement de cerveau très utile en cas d'explosion. Cependant, ce système n'est pas parfait et la pose d'un nouveau cerveau va de pair avec un effacement important de leur mémoire. A ce moment, toutes les connaissances accumulées sont effacées et ils perdent une grande partie de leurs acquis. La terre est en vue! Et pour commencer leur étude, ils ont choisi... l'Europe! Pour tester leurs connaissances, ils décident d'organiser un concours au sein de leurs soucoupes en laissant l'ordinateur central poser les questions sur les territoires observés. les extraterrestres ayant la culture européenne la plus développée remporteront ainsi des cartes "Mémoire" contenant des données sur les pays de l'Union européenne. Ces personnages étant arrivistes et relativement peu "fair-play", cette foire aux questions promet d'être animée... voire neuro-explosive... Ils ont 27 pays à explorer, vont-ils y arriver?
Note de contenu : Le jeu contient 180 cartes dont: 125 cartes "Questions" (4 questions par carte). 27 cartes "Mémoire" ( une par pays de l'Union européenne). 6 cartes "extraterrestre". 6 cartes "Cerveau". 16 cartes "Action" Neurodyssée [Jeux pédagogiques] / Commission européenne, Auteur . - Bruxelles : Commission européenne, [s.d.].
Nombre de joueurs: 3 à 6. Age: 12 ans+. Durée de la partie: 20 à 40 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Géographie - - Jeu Jeu de géographie Union européeene Index. décimale : 91 Géographie. Exploration de la terre. Géographie générale. Géographie régionale Résumé : Après un long voyage à travers l'univers, des extraterrestres arrient à proximité de la terre. Ces êtres sont très intelligents mais souffrent d'un défaut génétique lié à leur évolution: plus ils réfléchissent, plus leur cerveau surdéveloppé gonfle, parfois jusqu'à en exploser! Ils ont appris à vivre avec ce problème et ont développé une méthode de remplacement de cerveau très utile en cas d'explosion. Cependant, ce système n'est pas parfait et la pose d'un nouveau cerveau va de pair avec un effacement important de leur mémoire. A ce moment, toutes les connaissances accumulées sont effacées et ils perdent une grande partie de leurs acquis. La terre est en vue! Et pour commencer leur étude, ils ont choisi... l'Europe! Pour tester leurs connaissances, ils décident d'organiser un concours au sein de leurs soucoupes en laissant l'ordinateur central poser les questions sur les territoires observés. les extraterrestres ayant la culture européenne la plus développée remporteront ainsi des cartes "Mémoire" contenant des données sur les pays de l'Union européenne. Ces personnages étant arrivistes et relativement peu "fair-play", cette foire aux questions promet d'être animée... voire neuro-explosive... Ils ont 27 pays à explorer, vont-ils y arriver?
Note de contenu : Le jeu contient 180 cartes dont: 125 cartes "Questions" (4 questions par carte). 27 cartes "Mémoire" ( une par pays de l'Union européenne). 6 cartes "extraterrestre". 6 cartes "Cerveau". 16 cartes "Action" Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J91 COM Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1004580 Numé Cat's / François Petit
Titre : Numé Cat's : les énigmes mathématiques Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur ; Christina Phellipon Petit, Consultant de projet Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2014 Importance : 72 cartes Enigmes (plus de 300 énigmes sur les thèmes langue française, langage mmathématique et opérations), 18 cartes Nombre et 20 cartes Calcul. Présentation : Illustrations ISBN/ISSN/EAN : 3770001614052 Note générale : A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie: environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques jeu de cartes Cartes (jeu) énigmes mathématiques calcul mental Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre. Jouez avec les nombres et les opérations pour retrouver le bon nombre de la table. Jeu de mathématiques, de logique et de rapidité, NuméCat's 1 est un jeu convivial qui plaira à toute la famille. Numé Cat's : les énigmes mathématiques [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur ; Christina Phellipon Petit, Consultant de projet . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2014 . - 72 cartes Enigmes (plus de 300 énigmes sur les thèmes langue française, langage mmathématique et opérations), 18 cartes Nombre et 20 cartes Calcul. : Illustrations.
ISSN : 3770001614052
A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie: environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques jeu de cartes Cartes (jeu) énigmes mathématiques calcul mental Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Écoutez les énigmes des autres joueurs et tapez le plus vite possible sur le bon nombre. Jouez avec les nombres et les opérations pour retrouver le bon nombre de la table. Jeu de mathématiques, de logique et de rapidité, NuméCat's 1 est un jeu convivial qui plaira à toute la famille. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 51 PET Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000206
Titre : La pédagogie des OCTOFUN : 8 boules d'énergie pour le plaisir d'apprendre: guide méthodologique pour les enseignants Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Françoise Roemers-Poumay, Auteur Editeur : Namur : Erasme Année de publication : 2014 Importance : 167 p. Présentation : illustrations, couverture illustrée Format : 30 cm Accompagnement : matériel reproductible + 1 livret + 1 jeu de cartes ISBN/ISSN/EAN : 978-99959-88630-- Prix : 45 euros Note générale : Bibliographie p. 167 Langues : Français (fre) Mots-clés : Apprentissage Octofun Pédagogie positive Mémoire Intelligences multiples Psychologie positive Index. décimale : 37.2 Méthodes et outils pédagogiques Résumé : Après une brève introduction à la psychologie positive, à la gestion mentale et à la théorie des intelligences multiples, ce guide pédagogique présente des astuces et des conseils concrets ainsi que des leçons prêtes à l'emploi. Plus de 160 pages au fil desquelles vous découvrirez les recettes concoctées avec amour par Françoise Roemers-Poumay, testées et approuvées par plusieurs centaines d'enfants de maternelle et de primaire. Une méthode qui vous redonnera le plaisir de partager votre savoir et qui permettra à l'enfant de redevenir acteur de son apprentissage. Note de contenu : Table des matières:
1. Introduction
2. Mieux comprendre le cerveau:
- Les trois cerveaux
- Les deux hémisphères
- Expliquer le fonctionnement du cerveau aux enfants
3. La psychologie positive:
- Les émotions positives
- Le langage positif
- Les qualités
- Les valeurs humaines
- La pleine conscience
4. Les gestes mentaux:
- L'évocation
- La mise en projet
- Les cinq gestes pour apprendre
- Le dialogue pédagogique
- Conseils pédagogiques
5. Les intelligences multiples:
- Les huit intelligences
- L'intelligence intrapersonnelle
- L'intelligence interpersonnelle
- L'intelligence corporelle-kinesthésique
- L'intelligence musicale
- L'intelligence visuelle-spatiale
- l'intelligence verbale-linguistique
- L'intelligence logico-mathématique
- L'intelligence naturaliste
- Les actions des Octofun
- Les qualités de Octofun
- Exploiter ses intelligences multiples pour bien apprendre
- Le travail scolaire et les intelligences multiples
- Les rétroactions
- Évaluer pour comprendre l'erreur
6. Les super héros:
- Super prof
- Super élève
- Super cours
- Super Bodyfun
- Super Mélofun
- Super Funégo
- Super Multifun
- Super Alphafun
- Super 3Dfun
- Super Mathifun
- Super Vitafun
7. Une ambiance Octofun à l'école
- Introduire les Octofun à l'école
- Créer une ambiance intelligences multiples en classe
- Une cour de récréation Octofun
8. Activités Octofun:
- Psychologie positive
- Thèmes
- Maternelles
- PrimairesEn ligne : https://octofun.org/ La pédagogie des OCTOFUN : 8 boules d'énergie pour le plaisir d'apprendre: guide méthodologique pour les enseignants [Livres, articles, périodiques] / Françoise Roemers-Poumay, Auteur . - Namur : Erasme, 2014 . - 167 p. : illustrations, couverture illustrée ; 30 cm + matériel reproductible + 1 livret + 1 jeu de cartes.
ISBN : 978-99959-88630-- : 45 euros
Bibliographie p. 167
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Apprentissage Octofun Pédagogie positive Mémoire Intelligences multiples Psychologie positive Index. décimale : 37.2 Méthodes et outils pédagogiques Résumé : Après une brève introduction à la psychologie positive, à la gestion mentale et à la théorie des intelligences multiples, ce guide pédagogique présente des astuces et des conseils concrets ainsi que des leçons prêtes à l'emploi. Plus de 160 pages au fil desquelles vous découvrirez les recettes concoctées avec amour par Françoise Roemers-Poumay, testées et approuvées par plusieurs centaines d'enfants de maternelle et de primaire. Une méthode qui vous redonnera le plaisir de partager votre savoir et qui permettra à l'enfant de redevenir acteur de son apprentissage. Note de contenu : Table des matières:
1. Introduction
2. Mieux comprendre le cerveau:
- Les trois cerveaux
- Les deux hémisphères
- Expliquer le fonctionnement du cerveau aux enfants
3. La psychologie positive:
- Les émotions positives
- Le langage positif
- Les qualités
- Les valeurs humaines
- La pleine conscience
4. Les gestes mentaux:
- L'évocation
- La mise en projet
- Les cinq gestes pour apprendre
- Le dialogue pédagogique
- Conseils pédagogiques
5. Les intelligences multiples:
- Les huit intelligences
- L'intelligence intrapersonnelle
- L'intelligence interpersonnelle
- L'intelligence corporelle-kinesthésique
- L'intelligence musicale
- L'intelligence visuelle-spatiale
- l'intelligence verbale-linguistique
- L'intelligence logico-mathématique
- L'intelligence naturaliste
- Les actions des Octofun
- Les qualités de Octofun
- Exploiter ses intelligences multiples pour bien apprendre
- Le travail scolaire et les intelligences multiples
- Les rétroactions
- Évaluer pour comprendre l'erreur
6. Les super héros:
- Super prof
- Super élève
- Super cours
- Super Bodyfun
- Super Mélofun
- Super Funégo
- Super Multifun
- Super Alphafun
- Super 3Dfun
- Super Mathifun
- Super Vitafun
7. Une ambiance Octofun à l'école
- Introduire les Octofun à l'école
- Créer une ambiance intelligences multiples en classe
- Une cour de récréation Octofun
8. Activités Octofun:
- Psychologie positive
- Thèmes
- Maternelles
- PrimairesEn ligne : https://octofun.org/ Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 37.2 ROE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1001361 37.2 ROE Dossiers Bibliothèque HELMo Huy Psycho-pédagogie Disponible HH1001359 37.2 ROE Livres Bibliothèque HELMo Huy Psycho-pédagogie Disponible HH1001358 37.2 ROE Livres Bibliothèque HELMo Huy Psycho-pédagogie Disponible HH1001360 37 ROE Livres Bibliothèque HELMo Saint-Roch Pédagogie Disponible SR1003962 Presto le petit musicien : loto musical : découvrir et reconnaître les instruments / Christian Gérard
Titre : Presto le petit musicien : loto musical : découvrir et reconnaître les instruments Titre original : Presto de kleine muzikant : muzikale lotto : de instrumenten ontdekken en herkennen = Presto der kleine Musikant : musikalisches Ratespiel : die Instrumente entdecken und wiedererkennen = Presto the little musician : musical lotto : discover and recognize the instruments Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Christian Gérard, Auteur Editeur : Pouilly-en-Bassigny : Edition Marine Année de publication : 2007 Note générale : A partir de 3 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : Musique Jeux Jeux de société Jeux d'intérieur Instruments de musique Instruments musicaux Musique - - Instruments Organographie (musique) organologie Index. décimale : 78 Musique Résumé : Buts du jeu:
- Via le matériel didactique joint (comprenant des livres, des CD audio et des planches de jeu), les enfants vont pouvoir découvrir et apprendre à reconnaître les instruments de musique. A cet effet, "les aventures de Presto, le petit musicien" vont permettre aux enfants (et certainement aux plus grands) de se familiariser avec 25 instruments. Écoutez, regardez et... jouez!
- Étant donné que ces histoires sont traduites (écrites et racontées) en trois langues étrangères, ce matériel peut être utilisé comme outil linguistique. Découvrir, écouter, lire, jouer et reconnaître... dans une autre langue!Note de contenu : 5 livres (Presto le petit musicien, Presto au château , Presto à l'église, Presto à la mer, Presto à la montagne), 6 CD (1 CD par livre + 1 CD de jeu regroupant les 5 volumes), 5 planches de jeu, 1 poster géant. Presto le petit musicien : loto musical : découvrir et reconnaître les instruments = Presto de kleine muzikant : muzikale lotto : de instrumenten ontdekken en herkennen = Presto der kleine Musikant : musikalisches Ratespiel : die Instrumente entdecken und wiedererkennen = Presto the little musician : musical lotto : discover and recognize the instruments [Jeux pédagogiques] / Christian Gérard, Auteur . - Pouilly-en-Bassigny (Rue Maillard, 27, 52400) : Edition Marine, 2007.
A partir de 3 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Musique Jeux Jeux de société Jeux d'intérieur Instruments de musique Instruments musicaux Musique - - Instruments Organographie (musique) organologie Index. décimale : 78 Musique Résumé : Buts du jeu:
- Via le matériel didactique joint (comprenant des livres, des CD audio et des planches de jeu), les enfants vont pouvoir découvrir et apprendre à reconnaître les instruments de musique. A cet effet, "les aventures de Presto, le petit musicien" vont permettre aux enfants (et certainement aux plus grands) de se familiariser avec 25 instruments. Écoutez, regardez et... jouez!
- Étant donné que ces histoires sont traduites (écrites et racontées) en trois langues étrangères, ce matériel peut être utilisé comme outil linguistique. Découvrir, écouter, lire, jouer et reconnaître... dans une autre langue!Note de contenu : 5 livres (Presto le petit musicien, Presto au château , Presto à l'église, Presto à la mer, Presto à la montagne), 6 CD (1 CD par livre + 1 CD de jeu regroupant les 5 volumes), 5 planches de jeu, 1 poster géant. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 78 PRE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000225 Documents numériques
Boi_te-7e602.jpgImage Jpeg En quoi la manipulation de jeux développe-t-elle la motivation à faire ses devoirs en mathématiques chez les élèves du cycle 3? / Pascaline Hemroulle
Titre : En quoi la manipulation de jeux développe-t-elle la motivation à faire ses devoirs en mathématiques chez les élèves du cycle 3? : Application en grandeurs Type de document : TFE Auteurs : Pascaline Hemroulle, Auteur Editeur : Huy : HELMo Année de publication : 2017 Importance : 39 p. + 27 p. d'annexes Accompagnement : Jeux de cartes Note générale : Travail de fin d'études (TFE) - - Bachelier - - Instituteur (-trice) primaire - - HELMo Huy, 2017
Explication du titre: Création et utilisation de trois jeux sur les grandeurs (fractions et conversion de grandeurs) comme devoirs dans une classe de troisième et quatrième années primaires.Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux - - Mathématiques Devoirs en mathématiques Grandeurs Motivation Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le décret "Missions" prévoit des travaux à domicile à partir du cycle 3. Au travers de questionnaires, les parents des élèves de ma classe d'expérimentation ont affirmé avoir besoin de ce regard sur le travail scolaire. Interrogés de la même manière, les enfants ont confirmé mon impression personnelle: les devoirs sont souvent peu motivants et, chaque élève se trouvant à un stade différent de son apprentissage, certains éprouvent des difficultés à les réaliser sans l'aide d'un adulte. Pour toutes ces raisons, j'ai imaginé différencier les devoirs de manière à respecter le rythme et les besoins de chacun, en proposant des jeux pour entrainer leurs savoirs et leurs savoirs-faire en grandeurs d'une manière plus motivante que les devoirs classiques. Il s'agit de jeux inspirés de jeux connus et dont les règles ont été expliquées en classe de manière à ce que les enfants puissent être autonomes. Mon expérimentation fait apparaitre que les enfants n'ont pas suffisamment perçu la possibilité d'adaptation du jeu en fonction de chacun: il faudrait donc prévoir des moments de structuration en classe pour rendre cela plus explicite. Cependant, les réponses aux questionnaires soumis après la mise en place des jeux semblent montrer une réelle augmentation de la motivation à faire ses devoirs chez les élèves de ma classe d'expérimentation. Note de contenu : Jeux disponibles sur le site: http://hemroulle.be/pascaline/jeux Année académique : 2016-2017 Promoteur : Myrana Brohe Etudes : Instituteur/trice primaire En quoi la manipulation de jeux développe-t-elle la motivation à faire ses devoirs en mathématiques chez les élèves du cycle 3? : Application en grandeurs [TFE] / Pascaline Hemroulle, Auteur . - Huy : HELMo, 2017 . - 39 p. + 27 p. d'annexes + Jeux de cartes.
Travail de fin d'études (TFE) - - Bachelier - - Instituteur (-trice) primaire - - HELMo Huy, 2017
Explication du titre: Création et utilisation de trois jeux sur les grandeurs (fractions et conversion de grandeurs) comme devoirs dans une classe de troisième et quatrième années primaires.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux - - Mathématiques Devoirs en mathématiques Grandeurs Motivation Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le décret "Missions" prévoit des travaux à domicile à partir du cycle 3. Au travers de questionnaires, les parents des élèves de ma classe d'expérimentation ont affirmé avoir besoin de ce regard sur le travail scolaire. Interrogés de la même manière, les enfants ont confirmé mon impression personnelle: les devoirs sont souvent peu motivants et, chaque élève se trouvant à un stade différent de son apprentissage, certains éprouvent des difficultés à les réaliser sans l'aide d'un adulte. Pour toutes ces raisons, j'ai imaginé différencier les devoirs de manière à respecter le rythme et les besoins de chacun, en proposant des jeux pour entrainer leurs savoirs et leurs savoirs-faire en grandeurs d'une manière plus motivante que les devoirs classiques. Il s'agit de jeux inspirés de jeux connus et dont les règles ont été expliquées en classe de manière à ce que les enfants puissent être autonomes. Mon expérimentation fait apparaitre que les enfants n'ont pas suffisamment perçu la possibilité d'adaptation du jeu en fonction de chacun: il faudrait donc prévoir des moments de structuration en classe pour rendre cela plus explicite. Cependant, les réponses aux questionnaires soumis après la mise en place des jeux semblent montrer une réelle augmentation de la motivation à faire ses devoirs chez les élèves de ma classe d'expérimentation. Note de contenu : Jeux disponibles sur le site: http://hemroulle.be/pascaline/jeux Année académique : 2016-2017 Promoteur : Myrana Brohe Etudes : Instituteur/trice primaire Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres TFE 17/HEM Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Sorti jusqu'au 17/04/2024 HH1002554 TFE 17/HEM Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Sorti jusqu'au 31/01/2023 HH1002555 TFE 17/HEM Mémoire / TFE Bibliothèque HELMo Huy TFE Disponible HH1002553 Rapporteur en bois 50 cm
Titre : Rapporteur en bois 50 cm Type de document : Jeux pédagogiques Langues : Français (fre) Rapporteur en bois 50 cm [Jeux pédagogiques] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres RAPPORTEUR Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1004178 Relie-F / Relie-F asbl (Bruxelles)
Titre : Relie-F : toutes les cartes sont dans ton jeu! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Relie-F asbl (Bruxelles), Auteur Editeur : Bruxelles : Relie-F éditions Importance : 25 p. + 60 cartes Langues : Français (fre) Mots-clés : Mouvements de jeunesse Organisations de Jeunesse Jeux Jeu de cartes Index. décimale : 3 SCIENCES SOCIALES Note de contenu : Table des matières:
Le mot du président
Présentation
Jeux à utiliser lors d'animation:
- Découverte du Secteur Jeunesse
- Les deux font la paire
- Le memory coopératif
- Les hauts et les bas
- La parole vaut de l'or
- La partition de musique
Pour capter l'attention des petits et grands: les tours de magie
- Technique de la fausse coupe
- Les 4 as se rassemblent
- Comment lire dans les pensées et trouver la carte choisie
Jeux à jouer entre amis:
- La crapette rapide
- Le 8 américain
- Le valet puant
- Le quinze
- Le menteur
- Le Kems
- Le domino
- Le président
- Le Yanoff
- Le tarot africain
- La bataille corse
LexiqueRelie-F : toutes les cartes sont dans ton jeu! [Jeux pédagogiques] / Relie-F asbl (Bruxelles), Auteur . - Bruxelles : Relie-F éditions, [s.d.] . - 25 p. + 60 cartes.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mouvements de jeunesse Organisations de Jeunesse Jeux Jeu de cartes Index. décimale : 3 SCIENCES SOCIALES Note de contenu : Table des matières:
Le mot du président
Présentation
Jeux à utiliser lors d'animation:
- Découverte du Secteur Jeunesse
- Les deux font la paire
- Le memory coopératif
- Les hauts et les bas
- La parole vaut de l'or
- La partition de musique
Pour capter l'attention des petits et grands: les tours de magie
- Technique de la fausse coupe
- Les 4 as se rassemblent
- Comment lire dans les pensées et trouver la carte choisie
Jeux à jouer entre amis:
- La crapette rapide
- Le 8 américain
- Le valet puant
- Le quinze
- Le menteur
- Le Kems
- Le domino
- Le président
- Le Yanoff
- Le tarot africain
- La bataille corse
LexiqueRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 31 REL Brochures Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002704 J 31 REL Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002705 Résiste! / Territoires de la mémoire (Liège; Belgique)
Titre : Résiste! : un coffret pour apprendre à défendre la démocratie Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Territoires de la mémoire (Liège; Belgique), Auteur Editeur : Territoires de la Mémoire Année de publication : [2014] Importance : 1 boîte Format : 24 x 27 cm Note générale : 1 film d'animation + 1 dossier pédagogique + 1 jeu coopératif Langues : Français (fre) Mots-clés : résistance politique démocratie jeu coffret pédagogique Index. décimale : 32 Politique. Science politique Note de contenu : 1 film "Mine de rien"[...] DVD (10'15") : sur la perte des libertés, la démocratie et la résistance. 1 dossier pédagogique pour permettre une exploitation pédagogique approfondie du film. 2 fiches animation (2x50'). 14 fiches thématiques. 1 jeu coopératif "Résiste!" pour explorer les valeurs démocratiques de façon ludique. But du jeu: pour résister au parti extrémiste "Technomania", il faut libérer ensemble un maximum de crayons et de bics emprisonnés en répondant à des questions sur la démocratie et en relevant des défis. Nombre de joueurs: de 12 à 30 participants. 1 animateur. Durée: +- 45 minutes. Résiste! : un coffret pour apprendre à défendre la démocratie [Jeux pédagogiques] / Territoires de la mémoire (Liège; Belgique), Auteur . - [S.l.] : Territoires de la Mémoire, [2014] . - 1 boîte ; 24 x 27 cm.
1 film d'animation + 1 dossier pédagogique + 1 jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Mots-clés : résistance politique démocratie jeu coffret pédagogique Index. décimale : 32 Politique. Science politique Note de contenu : 1 film "Mine de rien"[...] DVD (10'15") : sur la perte des libertés, la démocratie et la résistance. 1 dossier pédagogique pour permettre une exploitation pédagogique approfondie du film. 2 fiches animation (2x50'). 14 fiches thématiques. 1 jeu coopératif "Résiste!" pour explorer les valeurs démocratiques de façon ludique. But du jeu: pour résister au parti extrémiste "Technomania", il faut libérer ensemble un maximum de crayons et de bics emprisonnés en répondant à des questions sur la démocratie et en relevant des défis. Nombre de joueurs: de 12 à 30 participants. 1 animateur. Durée: +- 45 minutes. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 32 TER Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1001592 32 TER Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1001593 En route vers le sommet / Marie-Christine Cornet
Titre : En route vers le sommet Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d] Autre Editeur : Paris : Pearson Note générale : Situation ordinale. Jeu de stratégie. Durée: 15 minutes. Age: 8 à 10 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux mathématiques situation ordinale jeu de stratégie Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les guides préparent des sentiers dans la montagne en installant des balises. Qui sera le premier à atteindre le sommet en ayant placé toutes ses balises? Un jeu de stratégie qui organise la suite numérique jusqu'à 1000.
Règle du jeu: Les joueurs, des guides de montagne, tirent six cartes-chiffres (0-->9) au hasard et les installent sur les deux paliers de manière à constituer deux nombres de 3 chiffres et à respecter l'aspect ordinal. Chaque joueur tire 10 cartes-balises (0-->999) au hasard. Il doit les installer sur les chemins du plan de jeu en respectant l'ordre des nombres, tant par rapport aux paliers que par rapport aux cartes placées par les autres joueurs.
But du jeu: Le gagnant est le guide qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes-balises en les installant sur les cases des chemins.Note de contenu : Le jeu contient: 1 plateau de jeu. 100 cartes-balises (0-->999). 60 cartes-chiffres (0-->9). 4 cartes "échanger des cartes". 16 cartes "inverser des chiffres". 8 cartes vierges. En route vers le sommet [Jeux pédagogiques] / Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur . - Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée : Paris : Pearson, [s.d].
Situation ordinale. Jeu de stratégie. Durée: 15 minutes. Age: 8 à 10 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux mathématiques situation ordinale jeu de stratégie Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les guides préparent des sentiers dans la montagne en installant des balises. Qui sera le premier à atteindre le sommet en ayant placé toutes ses balises? Un jeu de stratégie qui organise la suite numérique jusqu'à 1000.
Règle du jeu: Les joueurs, des guides de montagne, tirent six cartes-chiffres (0-->9) au hasard et les installent sur les deux paliers de manière à constituer deux nombres de 3 chiffres et à respecter l'aspect ordinal. Chaque joueur tire 10 cartes-balises (0-->999) au hasard. Il doit les installer sur les chemins du plan de jeu en respectant l'ordre des nombres, tant par rapport aux paliers que par rapport aux cartes placées par les autres joueurs.
But du jeu: Le gagnant est le guide qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes-balises en les installant sur les cases des chemins.Note de contenu : Le jeu contient: 1 plateau de jeu. 100 cartes-balises (0-->999). 60 cartes-chiffres (0-->9). 4 cartes "échanger des cartes". 16 cartes "inverser des chiffres". 8 cartes vierges. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J51 COR Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1004578 Spatio Cat's / François Petit
Titre : Spatio Cat's : L'heure Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur ; Christina Phellipon Petit, Consultant de projet Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2011 Importance : 77 cartes Heure, 2 cartes Correction, 1 carte Souris, 3 cartes Règle. Présentation : Illustrations ISBN/ISSN/EAN : 3770001614533 Note générale : A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie: 10 à 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques jeu de cartes heure Jeux de cartes Cartes (jeux) Cartes à jouer Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Apprenez l'heure tout en vous amusant! 5 règles de jeu évolutives (TriCats, MémoCats, Misty, les Défis et la bataille) mêlant apprentissage de l'heure, mémoire et rapidité pour apprendre et maîtriser les différentes façons de lire l'heure. Spatio Cat's : L'heure [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur ; Jean-Marc Sarrauste, Illustrateur ; Christina Phellipon Petit, Consultant de projet . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2011 . - 77 cartes Heure, 2 cartes Correction, 1 carte Souris, 3 cartes Règle. : Illustrations.
ISSN : 3770001614533
A partir de 6 ans. De 2 à 6 joueurs. Durée d'une partie: 10 à 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques jeu de cartes heure Jeux de cartes Cartes (jeux) Cartes à jouer Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Apprenez l'heure tout en vous amusant! 5 règles de jeu évolutives (TriCats, MémoCats, Misty, les Défis et la bataille) mêlant apprentissage de l'heure, mémoire et rapidité pour apprendre et maîtriser les différentes façons de lire l'heure. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 51 PET Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000204