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Titre : Tabl'As : izzy Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Stéphane Hoeben, Auteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzeo Collection : Tabl'As Importance : 90 cartes ISBN/ISSN/EAN : 5411068632754 Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques jeu de cartes tables de multiplication Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu de cartes, les enfants s'appuient sur les tableaux de nombres pour construire des images mentales des tables de multiplication. De multiples activités permettent de découvrir les tables, de les organiser et de s'entrainer pour les mémoriser. Le Tabl'As Izzy se combine avec le Tabl'As Owy pour les multiplications ainsi qu'avec les Calcul'As Minor, Trezor et Major pour les additions et les soustractions. Tabl'As : izzy [Jeux pédagogiques] / Stéphane Hoeben, Auteur . - Floreffe (Rue Arthur Patiny, 16, 5150, Belgique) : Atzeo, [s.d.] . - 90 cartes. - (Tabl'As) .
ISSN : 5411068632754
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques jeu de cartes tables de multiplication Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu de cartes, les enfants s'appuient sur les tableaux de nombres pour construire des images mentales des tables de multiplication. De multiples activités permettent de découvrir les tables, de les organiser et de s'entrainer pour les mémoriser. Le Tabl'As Izzy se combine avec le Tabl'As Owy pour les multiplications ainsi qu'avec les Calcul'As Minor, Trezor et Major pour les additions et les soustractions. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 51 HOE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000173 Documents numériques
index2.jpgImage Jpeg
Titre : Tabl'As : owy Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Stéphane Hoeben, Auteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzeo Collection : Tabl'As Importance : 90 cartes ISBN/ISSN/EAN : 5411068632761 Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques jeu de cartes table de multiplication Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu de cartes, les enfants s'appuient sur des dispositions géométriques pour construire des images mentales des tables de multiplication. De multiples activités permettent de découvrir les tables, de les organiser et de s'entrainer pour les mémoriser. Le Tabl'As Owy se combine avec le Tabl'As Izzy pour les multiplications ainsi qu'avec les Calcul'As Minor, Trezor et Major pour les additions et les soustractions. Tabl'As : owy [Jeux pédagogiques] / Stéphane Hoeben, Auteur . - Floreffe (Rue Arthur Patiny, 16, 5150, Belgique) : Atzeo, [s.d.] . - 90 cartes. - (Tabl'As) .
ISSN : 5411068632761
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques jeu de cartes table de multiplication Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu de cartes, les enfants s'appuient sur des dispositions géométriques pour construire des images mentales des tables de multiplication. De multiples activités permettent de découvrir les tables, de les organiser et de s'entrainer pour les mémoriser. Le Tabl'As Owy se combine avec le Tabl'As Izzy pour les multiplications ainsi qu'avec les Calcul'As Minor, Trezor et Major pour les additions et les soustractions. Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 51 HOE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1000174 Documents numériques
index3.jpgImage Jpeg TeethRun / Alain François
Titre : TeethRun : j'apprends à soigner mes dents en m'amusant Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Alain François, Auteur Editeur : TeethRun Année de publication : 2011 Accompagnement : 110 cartes Note générale : De 6 à 12 ans. 2 joueurs. Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Soins dentaires Dents Résumé : Teethrun est un jeu de cartes sur le thème des dents et des soins dentaires.
But du jeu : Chacun des 2 joueurs reçoit 7 cartes et la course commence. Le premier qui complète sa mâchoire a gagné. Pour cela il doit déposer 4 molaires, 4 prémolaires, 4 incisives et 2 canines. Pour faire pousser une dent, il doit… se laver les dents ! Pour se laver les dents, il lui faut une brosse à dent et un dentifrice. Et cela pour chaque dent à faire pousser.
Attention, il doit aller plus vite que l’autre joueur, surveiller ce qu’il fait et le freiner… S’il mange trop de sucreries, il doit se laver les dents mais ne peut pas en faire pousser. S’il a des caries, il doit aller chez le dentiste et, en attendant, il ne peut plus déposer de dents ! Et si l’autre va vraiment trop vite, il ne lui reste plus qu’à lui arracher une dent !
TeethRun : j'apprends à soigner mes dents en m'amusant [Jeux pédagogiques] / Alain François, Auteur . - France : TeethRun, 2011 . - + 110 cartes.
De 6 à 12 ans. 2 joueurs.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Soins dentaires Dents Résumé : Teethrun est un jeu de cartes sur le thème des dents et des soins dentaires.
But du jeu : Chacun des 2 joueurs reçoit 7 cartes et la course commence. Le premier qui complète sa mâchoire a gagné. Pour cela il doit déposer 4 molaires, 4 prémolaires, 4 incisives et 2 canines. Pour faire pousser une dent, il doit… se laver les dents ! Pour se laver les dents, il lui faut une brosse à dent et un dentifrice. Et cela pour chaque dent à faire pousser.
Attention, il doit aller plus vite que l’autre joueur, surveiller ce qu’il fait et le freiner… S’il mange trop de sucreries, il doit se laver les dents mais ne peut pas en faire pousser. S’il a des caries, il doit aller chez le dentiste et, en attendant, il ne peut plus déposer de dents ! Et si l’autre va vraiment trop vite, il ne lui reste plus qu’à lui arracher une dent !
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 61 TEE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002697 J 61 TEE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002698 J 61 TEE Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002699 Uni! / Union européenne. Direction générale de la politique régionale (Bruxelles, Belgique)
Titre : Uni! : le jeu des régions Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Union européenne. Direction générale de la politique régionale (Bruxelles, Belgique), Auteur Editeur : Bruxelles : Union européenne. Direction générale de la politique régionale Année de publication : 2012 Importance : 1 boîte Format : 17 x 23 cm Langues : Français (fre) Mots-clés : Europe Jeu de coopération Index. décimale : 91 Géographie. Exploration de la terre. Géographie générale. Géographie régionale Résumé : Chaque région d'Europe a ses atouts et ses faiblesses dans différents secteurs d'activités. chaque équipe tire au sort la fiche d'une région imaginaire. L'équipe devra améliorer la situation de cette région et la défendre en accumulant des "étoiles". ces étoiles se gagnent en relevant les défis des 6 personnages, chacun responsable d'une thématique (environnement, transport, inventions,...).
Mais comme dans ce jeu on ne peut gagner qu'ensemble! parfois, au hasard des cartes Défis pêchées, l'équipe devra être solidaire; elle sera amenée à améliorer aussi la situation soit d'une équipe voisine (de son choix) qui représente une autre région, soit de toutes les équipes qui jouent.Note de contenu : - 1 carte des Régions
- 72 cartes "défis", "chance" et "cata"
- 20 cartes "profil de Région"
- 1 bloc de fiches à remplir
- 1 dossier pédagogiqueUni! : le jeu des régions [Jeux pédagogiques] / Union européenne. Direction générale de la politique régionale (Bruxelles, Belgique), Auteur . - Bruxelles : Union européenne. Direction générale de la politique régionale, 2012 . - 1 boîte ; 17 x 23 cm.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Europe Jeu de coopération Index. décimale : 91 Géographie. Exploration de la terre. Géographie générale. Géographie régionale Résumé : Chaque région d'Europe a ses atouts et ses faiblesses dans différents secteurs d'activités. chaque équipe tire au sort la fiche d'une région imaginaire. L'équipe devra améliorer la situation de cette région et la défendre en accumulant des "étoiles". ces étoiles se gagnent en relevant les défis des 6 personnages, chacun responsable d'une thématique (environnement, transport, inventions,...).
Mais comme dans ce jeu on ne peut gagner qu'ensemble! parfois, au hasard des cartes Défis pêchées, l'équipe devra être solidaire; elle sera amenée à améliorer aussi la situation soit d'une équipe voisine (de son choix) qui représente une autre région, soit de toutes les équipes qui jouent.Note de contenu : - 1 carte des Régions
- 72 cartes "défis", "chance" et "cata"
- 20 cartes "profil de Région"
- 1 bloc de fiches à remplir
- 1 dossier pédagogiqueRéservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 91 UNI Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1001594 La valse des valises / Marie-Christine Cornet
Titre : La valse des valises Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d] Autre Editeur : Paris : Pearson Note générale : Situation ordinale, jeu de coopération. Durée 20 minutes. Age: 7 à 9 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux mathématiques coopération jeux de coopération situation ordinale Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les voyageurs arrivent à l'hôtel. Les grooms parviendront-ils à déposer tous leurs bagages dans les chambres avant l'inspection du directeur de l'hôtel? Un jeu de coopération qui allie stratégie et manipulation de la suite des nombres jusqu'à 130.
Règle du jeu: Le directeur est à l'accueil. Les grooms doivent porter les valises dans les chambres dont les numéros seront tirés au hasard. Ils doivent chaque fois redescendre au rez-de-chaussée pour reprendre une nouvelle valise. Pour effectuer ces actions, on disposera d'une roulette qui permet de se déplacer dans l'ascenseur et d'un dé qui permet de se déplacer à un étage. Sur la roulette et sur le dé se trouvent deux faces "directeur" qui lui permettent d'avancer, de case en case, sur le trajet du rez-de-chaussée vers l'ascenseur.
But du jeu: Les joueurs coopèrent. Ils gagnent tous si les grooms parviennent à déposer les huit valises dans les chambres avant que le directeur, qui inspecte le rez-de-chaussée, arrive dans l'ascenseur.Note de contenu : Le jeu contient: 1 plateau de jeu, 4 grooms, 1 directeur, 1 dé, 1 roulette, 8 valises, 108 cartes (numéros des chambres) La valse des valises [Jeux pédagogiques] / Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur . - Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée : Paris : Pearson, [s.d].
Situation ordinale, jeu de coopération. Durée 20 minutes. Age: 7 à 9 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux mathématiques coopération jeux de coopération situation ordinale Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les voyageurs arrivent à l'hôtel. Les grooms parviendront-ils à déposer tous leurs bagages dans les chambres avant l'inspection du directeur de l'hôtel? Un jeu de coopération qui allie stratégie et manipulation de la suite des nombres jusqu'à 130.
Règle du jeu: Le directeur est à l'accueil. Les grooms doivent porter les valises dans les chambres dont les numéros seront tirés au hasard. Ils doivent chaque fois redescendre au rez-de-chaussée pour reprendre une nouvelle valise. Pour effectuer ces actions, on disposera d'une roulette qui permet de se déplacer dans l'ascenseur et d'un dé qui permet de se déplacer à un étage. Sur la roulette et sur le dé se trouvent deux faces "directeur" qui lui permettent d'avancer, de case en case, sur le trajet du rez-de-chaussée vers l'ascenseur.
But du jeu: Les joueurs coopèrent. Ils gagnent tous si les grooms parviennent à déposer les huit valises dans les chambres avant que le directeur, qui inspecte le rez-de-chaussée, arrive dans l'ascenseur.Note de contenu : Le jeu contient: 1 plateau de jeu, 4 grooms, 1 directeur, 1 dé, 1 roulette, 8 valises, 108 cartes (numéros des chambres) Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J51 COR Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1004576 Vers les étoiles / Marie-Christine Cornet
Titre : Vers les étoiles Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur Editeur : Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée Année de publication : [s.d] Autre Editeur : Paris : Pearson Note générale : Situation ordinale/cardinale. Jeu de synthèse. Durée: 20 minutes. Age: 6 à 8 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4. Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux mathématiques situation ordinale Situation cardinale jeu de synthèse Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le départ de la fusée est imminent. Quel cosmonaute sera le premier à gravir tous les échelons de la fusée et à préparer le tableau de bord pour la mise à feu? Un jeu qui stimule une compréhension approfondie des 20 premiers nombres dans leur dimension ordinale et leur dimension cardinale.
Règle du jeu: Les joueurs tirent tour à tour des cartes-actions. Ils doivent réaliser les actions demandées (avancer ou reculer sur les 20 échelons des fusées). Il faut veiller à ce que le nombre de boutons de mise à feu disposés sur le tableau de bord d'un joueur soit toujours le même que le numéro de l'échelon sur lequel se situe son cosmonaute.
But du jeu: Le premier joueur qui atteint l'échelon 20 et qui obtient donc 20 boutons de mise à feu peut s'asseoir et procéder au compte à rebours pour faire décoller sa fusée.Note de contenu : Le jeu contient: 4 tableaux de bord. 4 fusées. 80 boutons de mise à feu. 4 cosmonautes. 2 séries de cartes-actions Vers les étoiles [Jeux pédagogiques] / Marie-Christine Cornet, Auteur ; Sylvie Goerlich, Auteur ; Stéphanie Dondeyne, Auteur ; Catherine Van Nieuwenhoven, Auteur . - Paris : Editions du Centre de Psychologie Appliquée : Paris : Pearson, [s.d].
Situation ordinale/cardinale. Jeu de synthèse. Durée: 20 minutes. Age: 6 à 8 ans. Nombre de joueurs: 2 à 4.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux mathématiques situation ordinale Situation cardinale jeu de synthèse Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le départ de la fusée est imminent. Quel cosmonaute sera le premier à gravir tous les échelons de la fusée et à préparer le tableau de bord pour la mise à feu? Un jeu qui stimule une compréhension approfondie des 20 premiers nombres dans leur dimension ordinale et leur dimension cardinale.
Règle du jeu: Les joueurs tirent tour à tour des cartes-actions. Ils doivent réaliser les actions demandées (avancer ou reculer sur les 20 échelons des fusées). Il faut veiller à ce que le nombre de boutons de mise à feu disposés sur le tableau de bord d'un joueur soit toujours le même que le numéro de l'échelon sur lequel se situe son cosmonaute.
But du jeu: Le premier joueur qui atteint l'échelon 20 et qui obtient donc 20 boutons de mise à feu peut s'asseoir et procéder au compte à rebours pour faire décoller sa fusée.Note de contenu : Le jeu contient: 4 tableaux de bord. 4 fusées. 80 boutons de mise à feu. 4 cosmonautes. 2 séries de cartes-actions Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J51 COR Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1004577 Vis ta mine / Union Nationale des Mutualités Libres (Bruxelles)
Titre : Vis ta mine : un jeu sur l'alimentation équilibrée et l'activité physique, d'après les principes de la pyramide alimentaire Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Union Nationale des Mutualités Libres (Bruxelles), Auteur ; asbl Centrum Informatieve Spelen (Louvain), Collaborateur Editeur : Bruxelles : Mutualités libres Année de publication : 2013 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Alimentation Alimentation équilibrée Pyramide alimentaire Index. décimale : 61 Sciences médicales. Médecine. Hygiène. Pharmacie Résumé : « Vis ta mine » fait découvrir la pyramide alimentaire aux enfants de manière ludique. Les joueurs des différentes tables de jeu composent un menu quotidien équilibré et apprennent l’importance d’une activité physique suffisante. Les joueurs des 5 équipes sont les aides-cuistots de la superstar Dustin Tieser et partent à la recherche des différents ingrédients pour composer un repas sain et équilibré ? Les joueurs réussiront-ils à mettre Dustin sur la bonne voie ? Vis ta mine : un jeu sur l'alimentation équilibrée et l'activité physique, d'après les principes de la pyramide alimentaire [Jeux pédagogiques] / Union Nationale des Mutualités Libres (Bruxelles), Auteur ; asbl Centrum Informatieve Spelen (Louvain), Collaborateur . - Bruxelles : Mutualités libres, 2013.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Alimentation Alimentation équilibrée Pyramide alimentaire Index. décimale : 61 Sciences médicales. Médecine. Hygiène. Pharmacie Résumé : « Vis ta mine » fait découvrir la pyramide alimentaire aux enfants de manière ludique. Les joueurs des différentes tables de jeu composent un menu quotidien équilibré et apprennent l’importance d’une activité physique suffisante. Les joueurs des 5 équipes sont les aides-cuistots de la superstar Dustin Tieser et partent à la recherche des différents ingrédients pour composer un repas sain et équilibré ? Les joueurs réussiront-ils à mettre Dustin sur la bonne voie ? Réservation
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Rangé en Support Localisation Section Disponibilité Code-barres J 61 VIS Jeux Bibliothèque HELMo Huy Jeux Disponible HH1002701