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Accompagne Améliorer les toilettes à l'école / Asbl question santé
Titre : Améliorer les toilettes à l'école - Valisette pédagogique Type de document : Livres, articles, périodiques Langues : Français (fre) Note de contenu : Contient :
3 publications du Fonds By :
- L'école et ses fondament'eaux
- Sanitaires à l'école. Levons le tabou!
- Aménager des toilettes accueillantes à l'école.
3 fiches d'accompagnement :
- Un projet sur les sanitaires? Bien sûr!
- Vers plus d'autonomie.
- On se motive!
4 dépliants
1 bibliographie
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Accompagne Améliorer les toilettes à l'école / Asbl question santé
Améliorer les toilettes à l'école - Valisette pédagogique [Livres, articles, périodiques] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : Contient :
3 publications du Fonds By :
- L'école et ses fondament'eaux
- Sanitaires à l'école. Levons le tabou!
- Aménager des toilettes accueillantes à l'école.
3 fiches d'accompagnement :
- Un projet sur les sanitaires? Bien sûr!
- Vers plus d'autonomie.
- On se motive!
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 37.07 BYX Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Gestion, administration des établissements d'enseignement Disponible M136190 Calcul'As major / Stéphane Hoeben
Titre : Calcul'As major Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Stéphane Hoeben, Auteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzeo Collection : Calcul'As Importance : 108 cartes ISBN/ISSN/EAN : 5411068663680 Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques jeu de cartes additions soustractions Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu:
- tu reconnaîtras plus rapidement les nombres de 1 à 100 ainsi que les dixièmes et les centièmes;
- tu ne compteras plus par un;
- tu additionneras et tu soustrairas encore plus vite.Note de contenu : 108 cartes de jeu + 6 de règlement Calcul'As major [Jeux pédagogiques] / Stéphane Hoeben, Auteur . - Floreffe (Rue Arthur Patiny, 16, 5150, Belgique) : Atzeo, [s.d.] . - 108 cartes. - (Calcul'As) .
ISSN : 5411068663680
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques jeu de cartes additions soustractions Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Grâce à ce jeu:
- tu reconnaîtras plus rapidement les nombres de 1 à 100 ainsi que les dixièmes et les centièmes;
- tu ne compteras plus par un;
- tu additionneras et tu soustrairas encore plus vite.Note de contenu : 108 cartes de jeu + 6 de règlement Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 51 HOE Livres Bibliothèque HELMo Saint-Roch Mathématiques Disponible SR1005616
Titre : Calcul'As Zador Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Stéphane Hoeben, Editeur scientifique Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzeo Année de publication : [s.d.] ISBN/ISSN/EAN : 5411068300813 Note générale : Dès 4 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques 1re année jeu de cartes Index. décimale : 511 Nombres Résumé : Ce jeu est conçu
- pour que les enfants se construisent des images mentales des nombres jusque 6;
- pour qu'ils manipulent des schèmes différents (3 variétés);
- pour qu'ils comparent des quantités;
- pour qu'ils découvrent la notion d'égalité;
- pour qu'ils quittent petit à petit le comptage;
- pour qu'ils soient prêts à apprendre à calculer en 1re année (et après) avec les cartes "Minor" et les cartes "Trezor"Note de contenu : Contient 110 cartes:
- 13 cartes "égalité"
- 54 cartes (avec UN "Zador" au verso")
- 12 cartes (avec DEUX "Zador" au verso)
- 31 cartes "dés" (avec TROIS "Zador" au verso)Calcul'As Zador [Jeux pédagogiques] / Stéphane Hoeben, Editeur scientifique . - Floreffe (Rue Arthur Patiny, 16, 5150, Belgique) : Atzeo, [s.d.].
ISSN : 5411068300813
Dès 4 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques 1re année jeu de cartes Index. décimale : 511 Nombres Résumé : Ce jeu est conçu
- pour que les enfants se construisent des images mentales des nombres jusque 6;
- pour qu'ils manipulent des schèmes différents (3 variétés);
- pour qu'ils comparent des quantités;
- pour qu'ils découvrent la notion d'égalité;
- pour qu'ils quittent petit à petit le comptage;
- pour qu'ils soient prêts à apprendre à calculer en 1re année (et après) avec les cartes "Minor" et les cartes "Trezor"Note de contenu : Contient 110 cartes:
- 13 cartes "égalité"
- 54 cartes (avec UN "Zador" au verso")
- 12 cartes (avec DEUX "Zador" au verso)
- 31 cartes "dés" (avec TROIS "Zador" au verso)Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 HOE Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR7000004 Documents numériques
index.jpgImage JpegConju Cat's / François Petit
Titre : Conju Cat's Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2006-2016 Importance : 125 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3770001614021 Note générale : A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs par jeu. Durée: 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Conjugaison jeux de cartes cycle 3 Index. décimale : 811.133.1'36 La grammaire du français Résumé : Conju Cat's est un jeu original, dynamique et ludique sur la conjugaison française, avec plusieurs règles de jeu différentes selon le niveau et le goût des joueurs. Découvrez le plaisir d'apprendre ou réapprendre la conjugaison tout en vous amusant! Nous proposons plusieurs règles avec le même jeu de cartes, pour apprendre ou assimiler la conjugaison tout en vous amusant! Chaque règle précisera le nombre de joueurs et la durée de la partie.
Le jeu présente 7 temps: présent, futur, passé composé, imparfait, passé simple, plus que parfait et conditionnel présent.Note de contenu : 84 cartes Verbe, 14 cartes Temps, 7 cartes Corrections, 15 cartes Action et 5 règles de jeu. Conju Cat's [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur ; Chettha, Illustrateur . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2006-2016 . - 125 cartes.
ISSN : 3770001614021
A partir de 8 ans. De 2 à 6 joueurs par jeu. Durée: 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Conjugaison jeux de cartes cycle 3 Index. décimale : 811.133.1'36 La grammaire du français Résumé : Conju Cat's est un jeu original, dynamique et ludique sur la conjugaison française, avec plusieurs règles de jeu différentes selon le niveau et le goût des joueurs. Découvrez le plaisir d'apprendre ou réapprendre la conjugaison tout en vous amusant! Nous proposons plusieurs règles avec le même jeu de cartes, pour apprendre ou assimiler la conjugaison tout en vous amusant! Chaque règle précisera le nombre de joueurs et la durée de la partie.
Le jeu présente 7 temps: présent, futur, passé composé, imparfait, passé simple, plus que parfait et conditionnel présent.Note de contenu : 84 cartes Verbe, 14 cartes Temps, 7 cartes Corrections, 15 cartes Action et 5 règles de jeu. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 811.133.1'36 PET Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Vitrine Disponible MD0320 Fraction'As / Stéphane Hoeben
Titre : Fraction'As Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Stéphane Hoeben, Auteur Editeur : Floreffe [Belgique] : Atzeo Importance : 110 cartes Présentation : Illustrations ISBN/ISSN/EAN : 5411068664021 Note générale : Dès 8 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : Mathématiques jeux Fractions dénominateurs communs grandeurs proportions Index. décimale : 511.1 Arithmétique. Calcul. Fractions. Opérations Résumé : Grâce à ce jeu:
- Tu reconnais plus rapidement des fractions;
- Tu classes des fractions de même famille;
- Tu compares des fractions de même dénominateur entre elles;
- Tu formes des égalités de "grandeur" et des égalités de "proportion"
Tu trouves au moins 20 activités à vivre avec les cartes de cette boite.Fraction'As [Jeux pédagogiques] / Stéphane Hoeben, Auteur . - Floreffe (Rue Arthur Patiny, 16, 5150, Belgique) : Atzeo, [s.d.] . - 110 cartes : Illustrations.
ISSN : 5411068664021
Dès 8 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mathématiques jeux Fractions dénominateurs communs grandeurs proportions Index. décimale : 511.1 Arithmétique. Calcul. Fractions. Opérations Résumé : Grâce à ce jeu:
- Tu reconnais plus rapidement des fractions;
- Tu classes des fractions de même famille;
- Tu compares des fractions de même dénominateur entre elles;
- Tu formes des égalités de "grandeur" et des égalités de "proportion"
Tu trouves au moins 20 activités à vivre avec les cartes de cette boite.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 HOE Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2004437 Ne mange pas la consigne! / François Petit
Titre : Ne mange pas la consigne! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Les Touches [France] : Cat's Family Année de publication : 2014 Importance : 110 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3770001614694 Note générale : De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idemLangues : Français (fre) Mots-clés : Écouter les consignes jeux d'écoute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapidité Index. décimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) Résumé : Écoutez les défis et trouvez les bons monstres! Mais attention à ne pas manger les consignes! Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. Note de contenu : 61 cartes Défis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. Ne mange pas la consigne! [Jeux pédagogiques] / François Petit, Auteur . - Les Touches (21. Rue des Boutons d'or, 44390, France) : Cat's Family, 2014 . - 110 cartes.
ISSN : 3770001614694
De 2 à 4 joueurs. Durée: 10 à 20 minutes. Dès 5 ans
6 règles de jeu:
- Photos de famille: placer les membres de la famille dans le bon ordre d'après une description, écrite ou improvisée.
- En scène!: idem
- Qui a mangé la pizza? : trouver le bon monstre d'après des indices
- Ne mange pas la consigne!: défis sur les mots et consignes à l'écrit
- Tous assis! : défis sur les geste et mouvements, soit assis, soit debout.
- Un peu de gymnastique! : idem
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Écouter les consignes jeux d'écoute jeux de vocabulaire jeux de logique jeux de rapidité Index. décimale : 808 Rhétorique. L'usage de la langue (création, édition, éloquence) Résumé : Écoutez les défis et trouvez les bons monstres! Mais attention à ne pas manger les consignes! Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité, Ne mangez pas la consigne est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille. Note de contenu : 61 cartes Défis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, livret de règles. Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 PET Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR1003662
Titre : La pédagogie des OCTOFUN : 8 boules d'énergie pour le plaisir d'apprendre: guide méthodologique pour les enseignants Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Françoise Roemers-Poumay, Auteur Editeur : Namur : Erasme Année de publication : 2014 Importance : 167 p. Présentation : illustrations, couverture illustrée Format : 30 cm Accompagnement : matériel reproductible + 1 livret + 1 jeu de cartes ISBN/ISSN/EAN : 978-99959-88630-- Prix : 45 euros Note générale : Bibliographie p. 167 Langues : Français (fre) Mots-clés : Apprentissage Octofun Pédagogie positive Mémoire Intelligences multiples Psychologie positive Index. décimale : 37.2 Méthodes et outils pédagogiques Résumé : Après une brève introduction à la psychologie positive, à la gestion mentale et à la théorie des intelligences multiples, ce guide pédagogique présente des astuces et des conseils concrets ainsi que des leçons prêtes à l'emploi. Plus de 160 pages au fil desquelles vous découvrirez les recettes concoctées avec amour par Françoise Roemers-Poumay, testées et approuvées par plusieurs centaines d'enfants de maternelle et de primaire. Une méthode qui vous redonnera le plaisir de partager votre savoir et qui permettra à l'enfant de redevenir acteur de son apprentissage. Note de contenu : Table des matières:
1. Introduction
2. Mieux comprendre le cerveau:
- Les trois cerveaux
- Les deux hémisphères
- Expliquer le fonctionnement du cerveau aux enfants
3. La psychologie positive:
- Les émotions positives
- Le langage positif
- Les qualités
- Les valeurs humaines
- La pleine conscience
4. Les gestes mentaux:
- L'évocation
- La mise en projet
- Les cinq gestes pour apprendre
- Le dialogue pédagogique
- Conseils pédagogiques
5. Les intelligences multiples:
- Les huit intelligences
- L'intelligence intrapersonnelle
- L'intelligence interpersonnelle
- L'intelligence corporelle-kinesthésique
- L'intelligence musicale
- L'intelligence visuelle-spatiale
- l'intelligence verbale-linguistique
- L'intelligence logico-mathématique
- L'intelligence naturaliste
- Les actions des Octofun
- Les qualités de Octofun
- Exploiter ses intelligences multiples pour bien apprendre
- Le travail scolaire et les intelligences multiples
- Les rétroactions
- Évaluer pour comprendre l'erreur
6. Les super héros:
- Super prof
- Super élève
- Super cours
- Super Bodyfun
- Super Mélofun
- Super Funégo
- Super Multifun
- Super Alphafun
- Super 3Dfun
- Super Mathifun
- Super Vitafun
7. Une ambiance Octofun à l'école
- Introduire les Octofun à l'école
- Créer une ambiance intelligences multiples en classe
- Une cour de récréation Octofun
8. Activités Octofun:
- Psychologie positive
- Thèmes
- Maternelles
- PrimairesEn ligne : https://octofun.org/ La pédagogie des OCTOFUN : 8 boules d'énergie pour le plaisir d'apprendre: guide méthodologique pour les enseignants [Livres, articles, périodiques] / Françoise Roemers-Poumay, Auteur . - Namur : Erasme, 2014 . - 167 p. : illustrations, couverture illustrée ; 30 cm + matériel reproductible + 1 livret + 1 jeu de cartes.
ISBN : 978-99959-88630-- : 45 euros
Bibliographie p. 167
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Apprentissage Octofun Pédagogie positive Mémoire Intelligences multiples Psychologie positive Index. décimale : 37.2 Méthodes et outils pédagogiques Résumé : Après une brève introduction à la psychologie positive, à la gestion mentale et à la théorie des intelligences multiples, ce guide pédagogique présente des astuces et des conseils concrets ainsi que des leçons prêtes à l'emploi. Plus de 160 pages au fil desquelles vous découvrirez les recettes concoctées avec amour par Françoise Roemers-Poumay, testées et approuvées par plusieurs centaines d'enfants de maternelle et de primaire. Une méthode qui vous redonnera le plaisir de partager votre savoir et qui permettra à l'enfant de redevenir acteur de son apprentissage. Note de contenu : Table des matières:
1. Introduction
2. Mieux comprendre le cerveau:
- Les trois cerveaux
- Les deux hémisphères
- Expliquer le fonctionnement du cerveau aux enfants
3. La psychologie positive:
- Les émotions positives
- Le langage positif
- Les qualités
- Les valeurs humaines
- La pleine conscience
4. Les gestes mentaux:
- L'évocation
- La mise en projet
- Les cinq gestes pour apprendre
- Le dialogue pédagogique
- Conseils pédagogiques
5. Les intelligences multiples:
- Les huit intelligences
- L'intelligence intrapersonnelle
- L'intelligence interpersonnelle
- L'intelligence corporelle-kinesthésique
- L'intelligence musicale
- L'intelligence visuelle-spatiale
- l'intelligence verbale-linguistique
- L'intelligence logico-mathématique
- L'intelligence naturaliste
- Les actions des Octofun
- Les qualités de Octofun
- Exploiter ses intelligences multiples pour bien apprendre
- Le travail scolaire et les intelligences multiples
- Les rétroactions
- Évaluer pour comprendre l'erreur
6. Les super héros:
- Super prof
- Super élève
- Super cours
- Super Bodyfun
- Super Mélofun
- Super Funégo
- Super Multifun
- Super Alphafun
- Super 3Dfun
- Super Mathifun
- Super Vitafun
7. Une ambiance Octofun à l'école
- Introduire les Octofun à l'école
- Créer une ambiance intelligences multiples en classe
- Une cour de récréation Octofun
8. Activités Octofun:
- Psychologie positive
- Thèmes
- Maternelles
- PrimairesEn ligne : https://octofun.org/ Réservation
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