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Affiner la recherche6 qui prend ! / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 104 cartes - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Note générale : 45 min - à partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeufs" chacune.
Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Un jeu énormeuuuh... ment drôle !Note de contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [Jeux pédagogiques] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Wimereux (France) : Gigamic, 2017 . - 104 cartes - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3421272101337
45 min - à partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeufs" chacune.
Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les cinq premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Un jeu énormeuuuh... ment drôle !Note de contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres 794 Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible SR2003840 La boîte à outils : pour sensibiliser les jeunes aux inégalités : 6 outils pédagogiques dont le "Monopoly des inégalités" / Constance Monnier
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Est accompagné de
Titre : La boîte à outils : pour sensibiliser les jeunes aux inégalités : 6 outils pédagogiques dont le "Monopoly des inégalités" Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Constance Monnier, Editeur scientifique ; Observatoire des inégalités (France), Collaborateur Editeur : Observatoire des inégalités (France) Année de publication : 2022 Importance : Comprend : le guide pédagogique "mode d'emploi de la boîte à outils" ; le guide d’animation et règles du jeu « Monopoly des inégalités » ; dix affiches réalisées par des finalistes du concours « Jeunesse pour l’égalité » ; 1 fiche "Récap des règles et des Format : 43,5 x 31 x 2,6 cm. Note générale : La boîte porte aussi les mentions "Informer sans enfermer" ; Jeu du Monopoly©classique non fourni. Une création de Observatoire des inégalités. - Notice rédigée à partir de la boîte et du site de l'éditeur. - Le livret "Les inégalités expliquées aux jeunes" peut être inclus dans la boîte ou être signalé séparément. - À partir de 11 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : Monopoly Jeux Inégalités Inégalité sociale -- France Égalité -- Société -- France Conditions sociales -- France Discrimination Enseignement -- Méthodes actives Jeux éducatifs Résumé : Six outils pédagogiques autour des inégalités, dont le jeu du « Monopoly des inégalités ». De 11 à 91 ans, et plus.
Extension du jeu Monopoly© pour sensibiliser et faire réfléchir sur les inégalités et les discriminations
La boîte à outils a été conçue pour permettre aux professionnels de l'éducation et de l'animation d'organiser des ateliers de sensibilisation sur les inégalités en toute autonomie. Ce kit leur propose six outils clés en main pour qu'ils puissent informer les jeunes sur les inégalités, tout en identifiant avec eux les moyens de les réduire et en veillant à ne pas les enfermer dans un constat fataliste d'un monde qui serait figé. Au coeur de cette boîte, le "Monopoly des inégalités" tient une place particulière. Il est le fruit de trois années de travail, en partenariat avec plusieurs associations, une équipe d'évaluation et différents groupes de jeunes et de testeurs volontaires.[Editeur]
Note de contenu : comprenant cinq exemplaires du « Monopoly des inégalités » (jusqu’à 35 participants).
Le guide pédagogique de la boite à outils ;
Le livret pédagogique Les inégalités expliquées aux jeunes ;
L’ouvrage Comprendre les inégalités en PDF ;
Le « Monopoly des inégalités » : le guide d’animation et les contenus du jeu (le jeu de Monopoly© classique, nécessaire à la mise en place du jeu, n’est pas fourni dans la boite) ;
Dix affiches réalisées par des finalistes du concours « Jeunesse pour l’égalité » ;
Une clé USB comprenant plusieurs outils pour animer des séquences pédagogiques (webdocumentaire, visuels et vidéos, fiche découverte à imprimer)En ligne : https://www.inegalites.fr/monopoly-inegalites/ La boîte à outils : pour sensibiliser les jeunes aux inégalités : 6 outils pédagogiques dont le "Monopoly des inégalités" [Livres, articles, périodiques] / Constance Monnier, Editeur scientifique ; Observatoire des inégalités (France), Collaborateur . - [S.l.] : Observatoire des inégalités (France), 2022 . - Comprend : le guide pédagogique "mode d'emploi de la boîte à outils" ; le guide d’animation et règles du jeu « Monopoly des inégalités » ; dix affiches réalisées par des finalistes du concours « Jeunesse pour l’égalité » ; 1 fiche "Récap des règles et des ; 43,5 x 31 x 2,6 cm.
La boîte porte aussi les mentions "Informer sans enfermer" ; Jeu du Monopoly©classique non fourni. Une création de Observatoire des inégalités. - Notice rédigée à partir de la boîte et du site de l'éditeur. - Le livret "Les inégalités expliquées aux jeunes" peut être inclus dans la boîte ou être signalé séparément. - À partir de 11 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Monopoly Jeux Inégalités Inégalité sociale -- France Égalité -- Société -- France Conditions sociales -- France Discrimination Enseignement -- Méthodes actives Jeux éducatifs Résumé : Six outils pédagogiques autour des inégalités, dont le jeu du « Monopoly des inégalités ». De 11 à 91 ans, et plus.
Extension du jeu Monopoly© pour sensibiliser et faire réfléchir sur les inégalités et les discriminations
La boîte à outils a été conçue pour permettre aux professionnels de l'éducation et de l'animation d'organiser des ateliers de sensibilisation sur les inégalités en toute autonomie. Ce kit leur propose six outils clés en main pour qu'ils puissent informer les jeunes sur les inégalités, tout en identifiant avec eux les moyens de les réduire et en veillant à ne pas les enfermer dans un constat fataliste d'un monde qui serait figé. Au coeur de cette boîte, le "Monopoly des inégalités" tient une place particulière. Il est le fruit de trois années de travail, en partenariat avec plusieurs associations, une équipe d'évaluation et différents groupes de jeunes et de testeurs volontaires.[Editeur]
Note de contenu : comprenant cinq exemplaires du « Monopoly des inégalités » (jusqu’à 35 participants).
Le guide pédagogique de la boite à outils ;
Le livret pédagogique Les inégalités expliquées aux jeunes ;
L’ouvrage Comprendre les inégalités en PDF ;
Le « Monopoly des inégalités » : le guide d’animation et les contenus du jeu (le jeu de Monopoly© classique, nécessaire à la mise en place du jeu, n’est pas fourni dans la boite) ;
Dix affiches réalisées par des finalistes du concours « Jeunesse pour l’égalité » ;
Une clé USB comprenant plusieurs outils pour animer des séquences pédagogiques (webdocumentaire, visuels et vidéos, fiche découverte à imprimer)En ligne : https://www.inegalites.fr/monopoly-inegalites/ Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Monopoly inégalités Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Sorti jusqu'au 17/08/2026 MD0479
Titre : Climat Tic Tac Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Bioviva Importance : 1 plateau de jeu, 162 cartes, 65 pions en bois, 37 jetons, un sachet de graines d’aulne, 1 livret de règles et des infos sur le changement climatique ISBN/ISSN/EAN : 3569160230360 Langues : Français (fre) Mots-clés : Sciences de la Terre et des planètes Environnement Climatologie Jeu de société Dérèglement climatique Réchauffement climatique, Jeu coopératif Coopération Résumé : Découvrez Climat Tic-Tac, un jeu familial pour chauffer l’ambiance, pas la planète !
Ambiance garantie avec 150 défis à relever pour lutter contre les effets du réchauffement climatique !
Dans Climat Tic-Tac, les joueurs s’allient afin de lutter contre le changement climatique. Ils tentent, tous ensemble, de faire les bons choix pour protéger les hommes et la planète et diminuer les émissions de CO2.
Saurez-vous prendre les bonnes décisions pour influer sur l’évolution du climat avant la fin de la partie ? Stratégie et coopération seront vos meilleurs alliées pour l’emporter dans la course contre le temps et les impacts du réchauffement climatique !
Climat Tic-Tac est un jeu tiré de faits réels et d’études scientifiques.Note de contenu : De 2 à 5 joueurs.
Dès 10 ans.
Durée d’une partie : 45 min.Climat Tic Tac [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Bioviva, [s.d.] . - 1 plateau de jeu, 162 cartes, 65 pions en bois, 37 jetons, un sachet de graines d’aulne, 1 livret de règles et des infos sur le changement climatique.
ISSN : 3569160230360
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Sciences de la Terre et des planètes Environnement Climatologie Jeu de société Dérèglement climatique Réchauffement climatique, Jeu coopératif Coopération Résumé : Découvrez Climat Tic-Tac, un jeu familial pour chauffer l’ambiance, pas la planète !
Ambiance garantie avec 150 défis à relever pour lutter contre les effets du réchauffement climatique !
Dans Climat Tic-Tac, les joueurs s’allient afin de lutter contre le changement climatique. Ils tentent, tous ensemble, de faire les bons choix pour protéger les hommes et la planète et diminuer les émissions de CO2.
Saurez-vous prendre les bonnes décisions pour influer sur l’évolution du climat avant la fin de la partie ? Stratégie et coopération seront vos meilleurs alliées pour l’emporter dans la course contre le temps et les impacts du réchauffement climatique !
Climat Tic-Tac est un jeu tiré de faits réels et d’études scientifiques.Note de contenu : De 2 à 5 joueurs.
Dès 10 ans.
Durée d’une partie : 45 min.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0564 Documents numériques
Règle du jeuAdobe Acrobat PDFComment j'ai adopté un gnou / Yves Hirschfeld
Titre : Comment j'ai adopté un gnou : le jeu des dés qui font parler ! Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Antony [France] : Editions le droit de perdre Année de publication : 2017 Importance : 9 dés - 4 cartes - 1 règle du jeu Présentation : boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3700789292326 Note générale : 15 à 30 min - à partir de 8 ans - 3 à 8 joueurs Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs Jeux littéraires Jeux linguistiques Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Choisis un thème ! Lance les dés ! Du plus clair au plus foncé, ils t'aident à construire ton histoire, à rebondir et à conclure en beauté. Mais attention au dé noir ! Les autres joueurs peuvent t'interrompre.
Du pur délire pour les adultes ! Un super outil d'expression pour les enfants.Note de contenu : - 4 cartes thèmes
- 6 dés-connecteurs
- 2 dés numérotés
- 1 dé noir
- 1 règle du jeuComment j'ai adopté un gnou : le jeu des dés qui font parler ! [Jeux pédagogiques] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Antony (France) : Editions le droit de perdre, 2017 . - 9 dés - 4 cartes - 1 règle du jeu : boite illustrée.
ISSN : 3700789292326
15 à 30 min - à partir de 8 ans - 3 à 8 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs Jeux littéraires Jeux linguistiques Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Choisis un thème ! Lance les dés ! Du plus clair au plus foncé, ils t'aident à construire ton histoire, à rebondir et à conclure en beauté. Mais attention au dé noir ! Les autres joueurs peuvent t'interrompre.
Du pur délire pour les adultes ! Un super outil d'expression pour les enfants.Note de contenu : - 4 cartes thèmes
- 6 dés-connecteurs
- 2 dés numérotés
- 1 dé noir
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Gnou Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0504 Concept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Bruxelles : Repos production Importance : 110 cartes - 39 jetons - 47 pions - 1 plateau - 1 bol - 5 feuillets Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 5425016921463 Note générale : 40 min - à partir de 10 ans - 4 à 12 joueurs
As d'or : Jeu de l'anée Cannes 2014
Grand Prix du Jouet 2014Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le jeu propose 990 concepts répartis en trois niveaux de difficulté sur 110 cartes.
Après avoir choisi l’un des neuf concepts de sa carte pour le faire deviner, le joueur va utiliser des pions et des cubes pour mettre les autres sur la bonne voie. Il va pour cela les placer près des icônes qui représentent le mieux ce qu’il veut faire deviner. Le plateau propose une centaine d’icônes très intuitives qui permettent de faire deviner des choses aussi simples qu’une vache, ou aussi compliquées qu’une expression comme « déplacer des montagnes ». Concrètement, pour faire deviner « Abeille », le joueur pourra mettre le pion principal sur l’icône « Animal », puis des cubes sur les icônes « Jaune », « Noir », « Petit » et « Volant ». Un système de points est prévu pour récompenser ceux qui font deviner des mots et ceux qui les trouvent, mais comme le précise la règle, le plaisir du jeu prend le plus souvent le pas sur le simple comptage des points. C’est pour cette raison que les joueurs préfèrent le plus souvent relever le défi de communiquer sans parler, plutôt que de déterminer un vainqueur.Note de contenu : - 110 cartes
- 39 jetons (27 simples, 12 doubles)
- 47 pions (1X?, 4X!, 42 cubes)
- 1 bol de rangement
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuConcept [Jeux pédagogiques] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Bruxelles : Repos production, [s.d.] . - 110 cartes - 39 jetons - 47 pions - 1 plateau - 1 bol - 5 feuillets : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 5425016921463
40 min - à partir de 10 ans - 4 à 12 joueurs
As d'or : Jeu de l'anée Cannes 2014
Grand Prix du Jouet 2014
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Le jeu propose 990 concepts répartis en trois niveaux de difficulté sur 110 cartes.
Après avoir choisi l’un des neuf concepts de sa carte pour le faire deviner, le joueur va utiliser des pions et des cubes pour mettre les autres sur la bonne voie. Il va pour cela les placer près des icônes qui représentent le mieux ce qu’il veut faire deviner. Le plateau propose une centaine d’icônes très intuitives qui permettent de faire deviner des choses aussi simples qu’une vache, ou aussi compliquées qu’une expression comme « déplacer des montagnes ». Concrètement, pour faire deviner « Abeille », le joueur pourra mettre le pion principal sur l’icône « Animal », puis des cubes sur les icônes « Jaune », « Noir », « Petit » et « Volant ». Un système de points est prévu pour récompenser ceux qui font deviner des mots et ceux qui les trouvent, mais comme le précise la règle, le plaisir du jeu prend le plus souvent le pas sur le simple comptage des points. C’est pour cette raison que les joueurs préfèrent le plus souvent relever le défi de communiquer sans parler, plutôt que de déterminer un vainqueur.Note de contenu : - 110 cartes
- 39 jetons (27 simples, 12 doubles)
- 47 pions (1X?, 4X!, 42 cubes)
- 1 bol de rangement
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres JEU Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0619 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2003814 Creativity / Marc Ribeiro
Titre : Creativity : 1 mot, 9 façons de le faire deviner, vous choisissez ! Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Marc Ribeiro, Auteur Editeur : Heillecourt [France] : Iello Année de publication : 2014 Importance : 384 cartes « Mot », un sablier, de la pâte à modeler, deux fils de fer, une roue, un bloc de feuilles de scores, un bloc de feuilles à dessin, deux crayons, La règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3760175511837 Note générale : 2 à 8 joueurs; 12 ans et +; 30 minutes Langues : Français (fre) Résumé : Creativity, c’est LE jeu d’ambiance par équipe ! À chaque tour de jeu, 5 mots à faire deviner sont dévoilés. C’est le joueur actif qui décide de quelle manière les faire deviner : plusieurs méthodes sont possibles, du mime au dessin, en passant par la sculpture et le fredonnement
! Évidemment, les façons de faire les plus compliquées prennent le plus de temps… et rapportent le plus de points ! Le tout est en temps limité. À la fin de la partie, l’équipe qui a marqué le plus de points l’emporte.
Creativity est un jeu au concept novateur, qui plait autant aux joueurs débutants qu’aux joueurs avertis. Les parties s’enchaînent sans répit, pour une ambiance de folie !Note de contenu : 384 cartes « Mot », un sablier, de la pâte à modeler, deux fils de fer, une roue, un bloc de feuilles de scores, un bloc de feuilles à dessin, deux crayons, La règle du jeu Creativity : 1 mot, 9 façons de le faire deviner, vous choisissez ! [Livres, articles, périodiques] / Marc Ribeiro, Auteur . - Heillecourt (France) : Iello, 2014 . - 384 cartes « Mot », un sablier, de la pâte à modeler, deux fils de fer, une roue, un bloc de feuilles de scores, un bloc de feuilles à dessin, deux crayons, La règle du jeu.
ISSN : 3760175511837
2 à 8 joueurs; 12 ans et +; 30 minutes
Langues : Français (fre)
Résumé : Creativity, c’est LE jeu d’ambiance par équipe ! À chaque tour de jeu, 5 mots à faire deviner sont dévoilés. C’est le joueur actif qui décide de quelle manière les faire deviner : plusieurs méthodes sont possibles, du mime au dessin, en passant par la sculpture et le fredonnement
! Évidemment, les façons de faire les plus compliquées prennent le plus de temps… et rapportent le plus de points ! Le tout est en temps limité. À la fin de la partie, l’équipe qui a marqué le plus de points l’emporte.
Creativity est un jeu au concept novateur, qui plait autant aux joueurs débutants qu’aux joueurs avertis. Les parties s’enchaînent sans répit, pour une ambiance de folie !Note de contenu : 384 cartes « Mot », un sablier, de la pâte à modeler, deux fils de fer, une roue, un bloc de feuilles de scores, un bloc de feuilles à dessin, deux crayons, La règle du jeu Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres JEU Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0618 Dixit / Jean-Louis Roubira
Titre : Dixit Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Année de publication : 2014 Importance : 84 cartes - 36 cartons - 6 pions - 1 plateau intégré - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3760032260076 Note générale : 30 min - à partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs
Jeu de l'année : 2010Langues : Français (fre) Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Retenez votre souffle ! Les cartes Images sont révélées. Elles sont liées par un mystérieux indice. Attention : une seule des images en est la clé ! Pour la retrouver, laissez-vous guider par votre intuition, mais évitez les pièges tendus par vos adversaires !
Dixit est un jeu surprenant et amusant qui enchantera vos soirées, aussi bien en famille qu'entre amis.Note de contenu : - 84 cartes
- 36 cartes "vote"
- 6 pions "lapin" en bois
- 1 plateau intégré
- 1 règle du jeuDixit [Jeux pédagogiques] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers (France) : Libellud, 2014 . - 84 cartes - 36 cartons - 6 pions - 1 plateau intégré - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3760032260076
30 min - à partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs
Jeu de l'année : 2010
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Retenez votre souffle ! Les cartes Images sont révélées. Elles sont liées par un mystérieux indice. Attention : une seule des images en est la clé ! Pour la retrouver, laissez-vous guider par votre intuition, mais évitez les pièges tendus par vos adversaires !
Dixit est un jeu surprenant et amusant qui enchantera vos soirées, aussi bien en famille qu'entre amis.Note de contenu : - 84 cartes
- 36 cartes "vote"
- 6 pions "lapin" en bois
- 1 plateau intégré
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres JEU Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0624 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Exclu du PIB
DisponibleSR2003831 Educartes - Animots / Lucienne Brive
Titre : Educartes - Animots Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2018 Importance : 55 cartes Prix : 13€ Note générale : Niveaux : MS - GS Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société Educartes - Animots Syllabes Animaux Résumé : Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.
55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser.
Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a le loup !
Un jeu de cartes fondé sur un principe classique du jeu du mistigri.
Buts et objectifs du jeu
• Recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes) sauf le loup
(1 syllabe) qui est le mistigri (carte dont il faut se débarrasser).
• Observer une image.
• Mémoriser un mot découpé en 2 syllabes.Note de contenu : Règle du jeu
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
Chaque joueur retire de son jeu les animaux déjà formés et les pose devant lui.
À tour de rôle, chaque joueur présente, à son voisin de gauche, ses cartes placées en éventail, face cachée.
Celui-ci tire au hasard.une carte. S’il peut constituer un animal, il le pose devant lui et à son tour présente ses cartes à son voisin.
Selon son âge, l’enfant retrouve l’animal par une reconnaissance de l’image ou du mot.
Le joueur qui a le plus d’animaux a gagné.
Le perdant est celui qui a le loup.
Variante pour les grands Les animaux étant à la même échelle, il est possible de demander et de former des animaux imaginaires : un tau-mard, un coda.Educartes - Animots [Jeux pédagogiques] / Lucienne Brive, Auteur . - Paris : Nathan, 2018 . - 55 cartes.
13€
Niveaux : MS - GS
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société Educartes - Animots Syllabes Animaux Résumé : Les enfants apprennent à segmenter et à combiner les syllabes orales et écrites.
55 cartes - Principe du mistigri : le but du jeu est de recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes), sauf 1 carte : le loup (1 syllabe), qui est le mistigri dont il faut se débarrasser.
Le joueur qui a le plus d'animaux a gagné, le perdant est celui qui a le loup !
Un jeu de cartes fondé sur un principe classique du jeu du mistigri.
Buts et objectifs du jeu
• Recomposer un animal divisé en 2 parties : image et mot (2 syllabes) sauf le loup
(1 syllabe) qui est le mistigri (carte dont il faut se débarrasser).
• Observer une image.
• Mémoriser un mot découpé en 2 syllabes.Note de contenu : Règle du jeu
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs.
Chaque joueur retire de son jeu les animaux déjà formés et les pose devant lui.
À tour de rôle, chaque joueur présente, à son voisin de gauche, ses cartes placées en éventail, face cachée.
Celui-ci tire au hasard.une carte. S’il peut constituer un animal, il le pose devant lui et à son tour présente ses cartes à son voisin.
Selon son âge, l’enfant retrouve l’animal par une reconnaissance de l’image ou du mot.
Le joueur qui a le plus d’animaux a gagné.
Le perdant est celui qui a le loup.
Variante pour les grands Les animaux étant à la même échelle, il est possible de demander et de former des animaux imaginaires : un tau-mard, un coda.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0702 Educartes - Lexico / Annick Mauffrey
Titre : Educartes - Lexico Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Annick Mauffrey, Auteur ; Isdey Cohen, Auteur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2018 Prix : 13€ Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société et éducatifs Educartes - Lexico Compétences linguistiques Catégories sémantiques Lexique Résumé : Ce jeu des familles permet de développer les compétences linguistiques. À partir de chaque famille, on peut demander aux enfants de trouver et de désigner la catégorie sémantique commune aux mots représentés.
48 cartes regroupées en 8 familles de 6 cartes représentant des familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de la salle de bains, sièges, outils de bricolage, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins).
Les cartes sont résistantes, de grande taille et faciles à manipuler.Educartes - Lexico [Jeux pédagogiques] / Annick Mauffrey, Auteur ; Isdey Cohen, Auteur . - Paris : Nathan, 2018.
13€
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux éducatifs Matériel d'apprentissage Jeux de société et éducatifs Educartes - Lexico Compétences linguistiques Catégories sémantiques Lexique Résumé : Ce jeu des familles permet de développer les compétences linguistiques. À partir de chaque famille, on peut demander aux enfants de trouver et de désigner la catégorie sémantique commune aux mots représentés.
48 cartes regroupées en 8 familles de 6 cartes représentant des familles d'objets (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de la salle de bains, sièges, outils de bricolage, matériel scolaire, vaisselle, premiers soins).
Les cartes sont résistantes, de grande taille et faciles à manipuler.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Educartes Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0452 Jeu carrés genre / Le Monde selon les femmes
Titre : Jeu carrés genre : outil pédagogique Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Le Monde selon les femmes, Auteur Editeur : Fédération Wallonie-Bruxelles Importance : 11 jeux + fiches pédagogiques dans des pochettes Présentation : ill en coul. Langues : Français (fre) Mots-clés : Outils pédagogiques Jeux Consentement sexuel Outil pédagogique Education Parentalité Travail Droits sexuels Stéréotypes -- Genres Pouvoir Sexisme Citoyenneté Femmes -- Politique Violences Empowerment Santé Droits -- Femmes Amour romantique Agroécologie Utopies écoféministes Evras Résumé : Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre avec des jeunes dès 15 ans. L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre afin de les déconstruire.
Carrés genre : Masculinités
L’objectif de cet outil pédagogique est d’échanger sur les différentes représentations de ce qu’est être un homme.
Aujourd’hui, différents modèles de masculinités circulent dans les médias, les politiques, le sport, etc. Cependant, il existe un modèle dominant – dit «hégémonique » – qui renforce des pratiques toxiques entre les hommes et les femmes, mais aussi entre hommes.
En démantelant les injonctions au modèle hégémonique de masculinité, le Carré Genre – Masculinités permet finalement d’échanger sur d’autres façons de concevoir et de vivre les masculinités et d’amener une réflexion sur la place des hommes comme alliés dans les combats féministes.
Il est accompagné de fiches méthodologiques :
Fiche Carrés Genre Masculinités
Carrés genre : Consentement
Les mouvements sociaux féministes organisés sur les réseaux sociaux pour dénoncer les violences sexistes et sexuelles (#MeToo, #BalanceTonPorc, #BalanceTonBar, #MeTooGarçon…) ont permis, d’interpeller sur la responsabilité masculine et de poser des questionnements éthiques et pratiques sur les relations et interactions que les hommes entretiennent avec les femmes.
Le « carrés genre, sexualité et consentement » est un outil d’éducation populaire et un support pour l’Education à la Vie Relationnelle et Affective et Sexuelle (EVRAS). Son objectif est de faciliter la discussion autour du consentement et de susciter la responsabilité des hommes afin de prévenir les comportements sexistes et/ ou violents.
L’outil a été construit pour être utilisé en non-mixité pour des groupes d’hommes de 16 ans et au-delà. Néanmoins, il a aussi été testé dans des groupes mixtes, à majorité masculine.
Carrés genre : Empowerment
Les carrés Genre et Empowerment est un outil pédagogique pour les personnes relais qui cherchent à former/animer des personnes sur le leadership. Il est destiné à des adultes à partir de 20 ans. Il propose un temps d’appropriation et d’expression de la notion d’empowerment (individuel et collectif) à partir des différents niveaux de pouvoir.
Carrés genre : droits des femmes
Carré genre – Droits des femmes est un outil pédagogique intergénérationnel pour explorer l’histoire des droits des femmes à travers les récits personnels. À partir des carrés et d’une ligne du temps collective, les participant·es croisent leurs vécus avec les grandes dates de lois en Belgique et ailleurs. L’atelier peut se poursuivre avec un exercice transgénérationnel pour interroger les transmissions (ou leur absence) sur les droits, les libertés et les parcours de vie des femmes. Ce moment permet de déconstruire l’idée que “ça a toujours été comme ça” et de réfléchir à ce qu’on souhaite transmettre aujourd’hui. Un outil fort pour relier l’intime et le politique.
Carrés genre : Junior (6-10 ans)
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre.
L’objectif est de proposer un temps d’expression pour prendre conscience des stéréotypes de genre afin de les déconstruire. Animation dès 6 ans.
Carrés genre : Violences
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre.
L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des violences de genre.
Carrés genre : Outil pédagogique
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre avec des jeunes dès 15 ans. L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre afin de les déconstruire.
Carrés genre : Agroécologie
L’objectif de cet outil pédagogique est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre dans les questions de l’agroécologie afin de les déconstruire et d’élaborer des pistes concrètes pour une approche plus égalitaire.
Carrés genre : Utopies écoféministes
L’objectif de cet outil pédagogique est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des utopies écoféministes ainsi que pistes concrètes pour une approche égalitaire de la transition écologique.
Carrés genre : Santé
Une bonne santé nécessite des comportements et des postures qui favorisent la prévention et l’amélioration de cette santé. Ça ne va pas de soi car le care n’est pas inné, il y a une transmission de savoir-être et savoir-faire depuis des siècles, une éducation des femmes et filles à prendre soin des autres et de la société. Mais comment réfléchir à une co-responsabilité des rôles à ce sujet ?
Carrés genre : Pouvoir et sexisme
Un jeu de carte convivial pour apprendre à repérer les techniques d’oppression qui limitent le pouvoir des femmes au travail, dans la vie citoyenne et politique.
Carrés genre : Histoire, droits des femmes
Un jeu pour se rendre compte des acquis en matière de droits des femmes (en Belgique et dans le monde) dans différents domaines et être capable de les situer dans le temps.
Carrés genre : Amour romantique
L’amour romantique, présenté dans les contes et récits traditionnels, dans les magazines, les films contemporains ou sur les réseaux sociaux, est idéalisé. On y sublime la passion, la perfection, la dévotion et l’intensité. Mais il découle d’une construction sociale et culturelle qui véhicule des stéréotypes, la plupart du temps hétéronormés, basés sur des relations inégalitaires et une société patriarcale.
Avec cet outil pédagogique, libérez la parole autour du mythe de l’amour romantique et de ses conséquences.Jeu carrés genre : outil pédagogique [Jeux pédagogiques] / Le Monde selon les femmes, Auteur . - [S.l.] : Fédération Wallonie-Bruxelles, [s.d.] . - 11 jeux + fiches pédagogiques dans des pochettes : ill en coul.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Outils pédagogiques Jeux Consentement sexuel Outil pédagogique Education Parentalité Travail Droits sexuels Stéréotypes -- Genres Pouvoir Sexisme Citoyenneté Femmes -- Politique Violences Empowerment Santé Droits -- Femmes Amour romantique Agroécologie Utopies écoféministes Evras Résumé : Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre avec des jeunes dès 15 ans. L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre afin de les déconstruire.
Carrés genre : Masculinités
L’objectif de cet outil pédagogique est d’échanger sur les différentes représentations de ce qu’est être un homme.
Aujourd’hui, différents modèles de masculinités circulent dans les médias, les politiques, le sport, etc. Cependant, il existe un modèle dominant – dit «hégémonique » – qui renforce des pratiques toxiques entre les hommes et les femmes, mais aussi entre hommes.
En démantelant les injonctions au modèle hégémonique de masculinité, le Carré Genre – Masculinités permet finalement d’échanger sur d’autres façons de concevoir et de vivre les masculinités et d’amener une réflexion sur la place des hommes comme alliés dans les combats féministes.
Il est accompagné de fiches méthodologiques :
Fiche Carrés Genre Masculinités
Carrés genre : Consentement
Les mouvements sociaux féministes organisés sur les réseaux sociaux pour dénoncer les violences sexistes et sexuelles (#MeToo, #BalanceTonPorc, #BalanceTonBar, #MeTooGarçon…) ont permis, d’interpeller sur la responsabilité masculine et de poser des questionnements éthiques et pratiques sur les relations et interactions que les hommes entretiennent avec les femmes.
Le « carrés genre, sexualité et consentement » est un outil d’éducation populaire et un support pour l’Education à la Vie Relationnelle et Affective et Sexuelle (EVRAS). Son objectif est de faciliter la discussion autour du consentement et de susciter la responsabilité des hommes afin de prévenir les comportements sexistes et/ ou violents.
L’outil a été construit pour être utilisé en non-mixité pour des groupes d’hommes de 16 ans et au-delà. Néanmoins, il a aussi été testé dans des groupes mixtes, à majorité masculine.
Carrés genre : Empowerment
Les carrés Genre et Empowerment est un outil pédagogique pour les personnes relais qui cherchent à former/animer des personnes sur le leadership. Il est destiné à des adultes à partir de 20 ans. Il propose un temps d’appropriation et d’expression de la notion d’empowerment (individuel et collectif) à partir des différents niveaux de pouvoir.
Carrés genre : droits des femmes
Carré genre – Droits des femmes est un outil pédagogique intergénérationnel pour explorer l’histoire des droits des femmes à travers les récits personnels. À partir des carrés et d’une ligne du temps collective, les participant·es croisent leurs vécus avec les grandes dates de lois en Belgique et ailleurs. L’atelier peut se poursuivre avec un exercice transgénérationnel pour interroger les transmissions (ou leur absence) sur les droits, les libertés et les parcours de vie des femmes. Ce moment permet de déconstruire l’idée que “ça a toujours été comme ça” et de réfléchir à ce qu’on souhaite transmettre aujourd’hui. Un outil fort pour relier l’intime et le politique.
Carrés genre : Junior (6-10 ans)
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre.
L’objectif est de proposer un temps d’expression pour prendre conscience des stéréotypes de genre afin de les déconstruire. Animation dès 6 ans.
Carrés genre : Violences
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre.
L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des violences de genre.
Carrés genre : Outil pédagogique
Outil pédagogique à usage de personnes-relais amenées à présenter des animations sur le genre avec des jeunes dès 15 ans. L’objectif est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre afin de les déconstruire.
Carrés genre : Agroécologie
L’objectif de cet outil pédagogique est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des stéréotypes de genre dans les questions de l’agroécologie afin de les déconstruire et d’élaborer des pistes concrètes pour une approche plus égalitaire.
Carrés genre : Utopies écoféministes
L’objectif de cet outil pédagogique est de proposer un temps d’expression et d’analyse critique autour des utopies écoféministes ainsi que pistes concrètes pour une approche égalitaire de la transition écologique.
Carrés genre : Santé
Une bonne santé nécessite des comportements et des postures qui favorisent la prévention et l’amélioration de cette santé. Ça ne va pas de soi car le care n’est pas inné, il y a une transmission de savoir-être et savoir-faire depuis des siècles, une éducation des femmes et filles à prendre soin des autres et de la société. Mais comment réfléchir à une co-responsabilité des rôles à ce sujet ?
Carrés genre : Pouvoir et sexisme
Un jeu de carte convivial pour apprendre à repérer les techniques d’oppression qui limitent le pouvoir des femmes au travail, dans la vie citoyenne et politique.
Carrés genre : Histoire, droits des femmes
Un jeu pour se rendre compte des acquis en matière de droits des femmes (en Belgique et dans le monde) dans différents domaines et être capable de les situer dans le temps.
Carrés genre : Amour romantique
L’amour romantique, présenté dans les contes et récits traditionnels, dans les magazines, les films contemporains ou sur les réseaux sociaux, est idéalisé. On y sublime la passion, la perfection, la dévotion et l’intensité. Mais il découle d’une construction sociale et culturelle qui véhicule des stéréotypes, la plupart du temps hétéronormés, basés sur des relations inégalitaires et une société patriarcale.
Avec cet outil pédagogique, libérez la parole autour du mythe de l’amour romantique et de ses conséquences.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres carrés genre Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0644 carrés genre agroécologie Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0632 carrés genre amour romantique Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0637 carrés genre consentement Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0643 carrés genre droits des femmes Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0627 carrés genre empowerment Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0631 carrés genre junior Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0642 carrés genre masculinités Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0638 carrés genre pouvoir sexisme Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0641 carrés genre santé Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0626 carrés genre violences Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0636 Jeux vitrine Livres Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Sorti jusqu'au 22/04/2026 MD0649 Jeux phonologiques / Béatrice Pothier
Titre : Jeux phonologiques : cycles 1 et 2 ; remédiation ; enseignement spécialisé Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Béatrice Pothier, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2020 Collection : Les Ateliers Retz Importance : 1 boite de 30 x 21 x 5 cm . - 3 plateaux de jeu recto-verso (51 x 40 cm) . - 1 guide pédagogique (79 p.) . - 6 dés . - 12 pions . - 54 cartes « jeu des familles » (10 x 7 cm) . - 216 cartes de loto (9 x 6 cm) . - 24 planches de loto (30 x 21 cm) Présentation : ill. en coul. Format : 30 x 21 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-3857-7 Note générale : 10 jeux pour repérer les erreurs les plus fréquentes commises sur l’oralisation de certains phonèmes, y remédier et développer la conscience phonologique.
Dans cette mallette, vous trouverez, pour vous aider, un guide pédagogique avec la présentation synthétique du système phonologique français et le mode d'emploi de tous les jeux.
Les jeux portent sur les difficultés les plus fréquemment rencontrées :
opposition de sonorités du type « car / gare », « poule / boule »,
point d’articulation,
phonèmes vocaliques,
phonèmes liquides consonantiques ou semi-consonantiques.
Ces jeux permettent un enseignement structuré et systématique de la phonologie.
Contenu de la mallette :
3 jeux de loto
6 jeux de l'oie
1 jeu des familles
6 dés
12 pions de 4 couleurs
1 guide pédagogiqueLangues : Français (fre) Mots-clés : Français (langue) -- Étude et enseignement (primaire) Orthographe française Phonologie Éducation -- Langage Jeux éducatifs Résumé : « Des jeux phonologiques pour favoriser l’acquisition de la conscience phonologique et le repérage des difficultés éventuelles, dès la PS ; remédier aux erreurs phonologiques de langue orale qui font obstacle à un apprentissage réussi de l’orthographe » (extrait au dos de la boîte). Note de contenu : SOMMAIRE
Introduction ...................................................................................................5
Alphabet phonétique international (API) ............................................9
Partie 1 Le système phonologique du français Préliminaires ....................................................................................................11
Le système consonantique du français ........................................................12
• L’opposition de sonorité............................................................................13
• L’opposition du point d’articulation ......................................................... 16
• L’opposition occlusivité / fricativité ........................................................... 19
• L’opposition de nasalité ........................................................................... 20
Les erreurs dans le système consonantique ................................................21
• Les erreurs dues à l’opposition de sonorité ............................................... 21
• Les erreurs dues à l’opposition du point d’articulation ............................. 22
• Les erreurs dues à l’opposition occlusivité / fricativité ............................... 22
• Les erreurs dues à l’opposition de nasalité ............................................... 23
Les phonèmes liquides ................................................................................... 24
• Les phonèmes consonantiques liquides..................................................... 24
• Les phonèmes semi-consonantiques ......................................................... 26
• Les erreurs dues aux phonèmes liquides ................................................... 27
Tableau récapitulatif des systèmes consonantique et semi-consonantique du français ............................................................. 28
Le système vocalique du français ................................................................ 29
• L’opposition de nasalité ........................................................................... 30
• L’opposition d’aperture ............................................................................ 31
• L’opposition de labialisation .................................................................... 31
• L’opposition de localisation ...................................................................... 32
Les erreurs dans le système vocalique ........................................................ 33
• Les erreurs dues à l’opposition de nasalité ............................................... 33
• Les erreurs dues à l’opposition d’aperture ................................................ 34
• Les erreurs dues à l’opposition de labialisation ......................................... 35
• Les erreurs dues à l’opposition de localisation .......................................... 35
Tableau récapitulatif du système vocalique du français ........................... 36
Entrainement à la transcription ................................................................... 37
• Le système consonantique ........................................................................ 37
• Les phonèmes semi-consonantiques ......................................................... 38
• Le système vocalique ................................................................................ 39
Partie 2 Présentation des jeux de la mallette .................................................. 45
Préliminaires ................................................................................................... 45
Les jeux de l’oie .............................................................................................. 47
• 1. Jeu « Diagnostic d’erreurs » sur tous les types de phonèmes ................. 49
• 2. Jeu sur les phonèmes en opposition de sonorité ................................... 50
• 3. Jeu sur les phonèmes en opposition du point d’articulation ................. 52
• 4. Jeu sur l’opposition de nasalité ............................................................ 54
• 5. Jeu sur les phonèmes liquides ............................................................... 56
• 6. Jeu sur les phonèmes vocaliques ........................................................... 58
Les jeux de loto .............................................................................................. 59
• 1. Jeu sur les phonèmes consonantiques ................................................... 62
• 2. Jeu sur les phonèmes vocaliques ...........................................................64
• 3. Jeu sur les phonèmes liquides ............................................................... 66
Le jeu des familles .......................................................................................... 68
Le jeu de la syllabe infernale ........................................................................ 72
Le jeu de la phrase absurde .......................................................................... 75
Lexique .......................................................................................................... 79Jeux phonologiques : cycles 1 et 2 ; remédiation ; enseignement spécialisé [Jeux pédagogiques] / Béatrice Pothier, Auteur . - Paris (Paris) : Retz, 2020 . - 1 boite de 30 x 21 x 5 cm . - 3 plateaux de jeu recto-verso (51 x 40 cm) . - 1 guide pédagogique (79 p.) . - 6 dés . - 12 pions . - 54 cartes « jeu des familles » (10 x 7 cm) . - 216 cartes de loto (9 x 6 cm) . - 24 planches de loto (30 x 21 cm) : ill. en coul. ; 30 x 21 x 5 cm. - (Les Ateliers Retz) .
ISBN : 978-2-7256-3857-7
10 jeux pour repérer les erreurs les plus fréquentes commises sur l’oralisation de certains phonèmes, y remédier et développer la conscience phonologique.
Dans cette mallette, vous trouverez, pour vous aider, un guide pédagogique avec la présentation synthétique du système phonologique français et le mode d'emploi de tous les jeux.
Les jeux portent sur les difficultés les plus fréquemment rencontrées :
opposition de sonorités du type « car / gare », « poule / boule »,
point d’articulation,
phonèmes vocaliques,
phonèmes liquides consonantiques ou semi-consonantiques.
Ces jeux permettent un enseignement structuré et systématique de la phonologie.
Contenu de la mallette :
3 jeux de loto
6 jeux de l'oie
1 jeu des familles
6 dés
12 pions de 4 couleurs
1 guide pédagogique
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Français (langue) -- Étude et enseignement (primaire) Orthographe française Phonologie Éducation -- Langage Jeux éducatifs Résumé : « Des jeux phonologiques pour favoriser l’acquisition de la conscience phonologique et le repérage des difficultés éventuelles, dès la PS ; remédier aux erreurs phonologiques de langue orale qui font obstacle à un apprentissage réussi de l’orthographe » (extrait au dos de la boîte). Note de contenu : SOMMAIRE
Introduction ...................................................................................................5
Alphabet phonétique international (API) ............................................9
Partie 1 Le système phonologique du français Préliminaires ....................................................................................................11
Le système consonantique du français ........................................................12
• L’opposition de sonorité............................................................................13
• L’opposition du point d’articulation ......................................................... 16
• L’opposition occlusivité / fricativité ........................................................... 19
• L’opposition de nasalité ........................................................................... 20
Les erreurs dans le système consonantique ................................................21
• Les erreurs dues à l’opposition de sonorité ............................................... 21
• Les erreurs dues à l’opposition du point d’articulation ............................. 22
• Les erreurs dues à l’opposition occlusivité / fricativité ............................... 22
• Les erreurs dues à l’opposition de nasalité ............................................... 23
Les phonèmes liquides ................................................................................... 24
• Les phonèmes consonantiques liquides..................................................... 24
• Les phonèmes semi-consonantiques ......................................................... 26
• Les erreurs dues aux phonèmes liquides ................................................... 27
Tableau récapitulatif des systèmes consonantique et semi-consonantique du français ............................................................. 28
Le système vocalique du français ................................................................ 29
• L’opposition de nasalité ........................................................................... 30
• L’opposition d’aperture ............................................................................ 31
• L’opposition de labialisation .................................................................... 31
• L’opposition de localisation ...................................................................... 32
Les erreurs dans le système vocalique ........................................................ 33
• Les erreurs dues à l’opposition de nasalité ............................................... 33
• Les erreurs dues à l’opposition d’aperture ................................................ 34
• Les erreurs dues à l’opposition de labialisation ......................................... 35
• Les erreurs dues à l’opposition de localisation .......................................... 35
Tableau récapitulatif du système vocalique du français ........................... 36
Entrainement à la transcription ................................................................... 37
• Le système consonantique ........................................................................ 37
• Les phonèmes semi-consonantiques ......................................................... 38
• Le système vocalique ................................................................................ 39
Partie 2 Présentation des jeux de la mallette .................................................. 45
Préliminaires ................................................................................................... 45
Les jeux de l’oie .............................................................................................. 47
• 1. Jeu « Diagnostic d’erreurs » sur tous les types de phonèmes ................. 49
• 2. Jeu sur les phonèmes en opposition de sonorité ................................... 50
• 3. Jeu sur les phonèmes en opposition du point d’articulation ................. 52
• 4. Jeu sur l’opposition de nasalité ............................................................ 54
• 5. Jeu sur les phonèmes liquides ............................................................... 56
• 6. Jeu sur les phonèmes vocaliques ........................................................... 58
Les jeux de loto .............................................................................................. 59
• 1. Jeu sur les phonèmes consonantiques ................................................... 62
• 2. Jeu sur les phonèmes vocaliques ...........................................................64
• 3. Jeu sur les phonèmes liquides ............................................................... 66
Le jeu des familles .......................................................................................... 68
Le jeu de la syllabe infernale ........................................................................ 72
Le jeu de la phrase absurde .......................................................................... 75
Lexique .......................................................................................................... 79Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux phonologiques Matériel didactique Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Sorti jusqu'au 06/01/2025 MD0581 Lipogram / Pierrick Libralesso
Titre : Lipogram : attention à la lettre interdite Type de document : Jeux pédagogiques Auteurs : Pierrick Libralesso, Auteur ; Renaud Libralesso, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : KYF éditions Importance : 1 Règle du jeu, 1 Lien vers une application gratuite, 220 Cartes ISBN/ISSN/EAN : 3701252800116 Note générale : Français, à partir de 10 ans, Durée : moins de 30mn, 2 à 10 joueur(s) Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Français Mots Devinettes Lettre interdite Ambiance Équipe Communication Résumé : Lipogram est un jeu hybride, où vous faites devinez des mots à votre/vos partenaire(s) le plus rapidement possible, avec la contrainte d’une lettre interdite !
Jouez tous ensemble en mode coopératif...
Pour jouer ensemble contre le temps, démarrez l’application du jeu et choisissez le mode coopératif, disponible pour 2 à 10 joueur.euse.s. Piochez une carte et faites deviner le mot indiqué, sans dire la lettre interdite !
... ou compétitif
Pour jouer les uns contre les autres, formez vos équipes, choisissez le mode affrontement et faites-vous face dans un système de tir à la corde, rythmé par la course effrénée de notre hippopotame fétiche ! (Mode disponible de 4 à 10 joueur.euse.s)
Un jeu aux allures de jeu vidéo
Plusieurs niveaux de jeux sont disponibles et se débloquent au cours des défis remportés pour jouer et rejouer sans qu’aucune partie ne se ressemble. Pimpez LIPO l’Hippo en débloquant des accessoires ou changez le décor de la course au fil de vos victoires.
C&e jeu nécessite un smartphone ou tablette et l'application gratuite du jeu.Lipogram : attention à la lettre interdite [Jeux pédagogiques] / Pierrick Libralesso, Auteur ; Renaud Libralesso, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - [S.l.] : KYF éditions, [s.d.] . - 1 Règle du jeu, 1 Lien vers une application gratuite, 220 Cartes.
ISSN : 3701252800116
Français, à partir de 10 ans, Durée : moins de 30mn, 2 à 10 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Français Mots Devinettes Lettre interdite Ambiance Équipe Communication Résumé : Lipogram est un jeu hybride, où vous faites devinez des mots à votre/vos partenaire(s) le plus rapidement possible, avec la contrainte d’une lettre interdite !
Jouez tous ensemble en mode coopératif...
Pour jouer ensemble contre le temps, démarrez l’application du jeu et choisissez le mode coopératif, disponible pour 2 à 10 joueur.euse.s. Piochez une carte et faites deviner le mot indiqué, sans dire la lettre interdite !
... ou compétitif
Pour jouer les uns contre les autres, formez vos équipes, choisissez le mode affrontement et faites-vous face dans un système de tir à la corde, rythmé par la course effrénée de notre hippopotame fétiche ! (Mode disponible de 4 à 10 joueur.euse.s)
Un jeu aux allures de jeu vidéo
Plusieurs niveaux de jeux sont disponibles et se débloquent au cours des défis remportés pour jouer et rejouer sans qu’aucune partie ne se ressemble. Pimpez LIPO l’Hippo en débloquant des accessoires ou changez le décor de la course au fil de vos victoires.
C&e jeu nécessite un smartphone ou tablette et l'application gratuite du jeu.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Lipogram Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0553 Au petit bonheur - L'Oracle philosophique, poétique et artistique pour petits et grands / Gaelle Simon
Titre : Au petit bonheur - L'Oracle philosophique, poétique et artistique pour petits et grands Type de document : Livres, articles, périodiques Auteurs : Gaelle Simon, Auteur Editeur : Editions Contre-dires Année de publication : 2021 Importance : 2 livrets + 70 cartes dans un sac en tissu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84933-659-5 Prix : 26€ Note générale : Le livre de 88 pages destiné aux enfants, qui les invite à s’interroger, réfléchir et partager sur des sujets tels que les émotions et les grands moments de la vie, tout en leur pro-posant des activités ludiques en lien avec la carte tirée, à faire seul ou à plusieurs, pour un véritable moment de partage.
Le livre de 168 pages pour les plus grands, qui pourront se sonder à travers les interprétations très détaillées et se reconnecter à leurs émotions grâce aux exercices qui leurs sont dédiés.Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux Emotions Philosophie Mort Résumé : Au petit bonheur c’est un oracle pas comme les autres, philosophique, artistique et poétique, il a été imaginé pour accompagner et inspirer le quotidien des enfants et des grandes personnes. J’y ai écris et dessiné chaque carte et son message. Le processus de création a commencé en janvier 2020 et s’est développé pendant le premier confinement. Il s’agit donc de mon projet créé pendant cette période particulière, inspiré par ses questionnements, ses remises en questions mais aussi ses révélations. Et je peux aujourd’hui, enfin, vous présenter la première version !
Philosophique parce qu’il invite ceux qui tirent une carte au petit bonheur la chance (vous avez saisi titre ;)) à se poser des questions, à donner un sens à leur existence et à inviter le bonheur dans leur vie. Le bonheur est un travail de tous les jours, un travail sur soi (enfin, c’est ce que je pense) et ce jeu a pour but de l’initier et d’accompagner cette démarche personnelle. J’y fait se rejoindre deux de mes amours : les cartes et la philosophie, pour apprendre à se connaître, à s’aimer et à mieux appréhender la vie et ses surprises de manière amusante et poétique.
Chaque carte est accompagnée d’un texte inspiré de mes expériences personnelles, de la sagesse et des leçons que j’en ai tiré et que je transmets à travers ce jeu. Il y a aussi un exercice à faire en lien avec le thème de la carte pour mettre en action les conseils.
Ce qui m’amène à …
Artistique, car c’est avant tout une création artistique. Il s’agit de mes conseils, de moi à vous, inspirés de mon expérience personnelle, de mes histoires, de ma vie et non pas d’un travail de recherche ou de synthèse de la société actuelle ou de la philosophie en général. A l’image de mes textes ou de mes photographies, j’ai utilisé ici le support des cartes pour exprimer et partager des conseils, des émotions, de la sagesse, de l’art, de la douceur et de la vie.
Artistique, encore, car chaque carte est accompagnée d’une création, oeuvre d’art, picturale, cinématographique, littéraire ou musicale, d’un film, d’un livre, d’une musique ou d’une peinture. Car je suis persuadée, qu’en plus d’alléger les coeurs, l’art nous enseigne des clés de sagesse et de compréhension sur notre vie et sur la vie en général.
Poétique, enfin, car je l’imagine comme un accompagnateur poétique quotidien. Une petite carte qui vous invite chaque matin à mettre de la poésie dans votre vie, même quand c’est triste, même quand c’est difficile. Accompagner vos joies et vos peines en poésie.Note de contenu : Oui, ce jeu a deux lectures. Pour les grandes personnes sous le modèle que je viens de vous décrire. Pour les enfants avec un livret spécialisé qui invite les plus jeunes à se poser des questions sur les émotions et les grands moments de la vie : la joie, la peur, la tristesse, l’amour, la mort, les changements, la nostalgie, etc. Pour la partie enfant, je n’impose pas ma vision (pour la partie adulte non plus, d’ailleurs) mais je pose des questions pour l’inviter à trouver lui même ses réponses.
C’est un jeu qui a pour objectif d’être un accompagnateur quotidien pour tous, petits et grands, pour rassurer, encourager, inspirer et se questionner.Au petit bonheur - L'Oracle philosophique, poétique et artistique pour petits et grands [Livres, articles, périodiques] / Gaelle Simon, Auteur . - [S.l.] : Editions Contre-dires, 2021 . - 2 livrets + 70 cartes dans un sac en tissu.
ISBN : 978-2-84933-659-5 : 26€
Le livre de 88 pages destiné aux enfants, qui les invite à s’interroger, réfléchir et partager sur des sujets tels que les émotions et les grands moments de la vie, tout en leur pro-posant des activités ludiques en lien avec la carte tirée, à faire seul ou à plusieurs, pour un véritable moment de partage.
Le livre de 168 pages pour les plus grands, qui pourront se sonder à travers les interprétations très détaillées et se reconnecter à leurs émotions grâce aux exercices qui leurs sont dédiés.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux Emotions Philosophie Mort Résumé : Au petit bonheur c’est un oracle pas comme les autres, philosophique, artistique et poétique, il a été imaginé pour accompagner et inspirer le quotidien des enfants et des grandes personnes. J’y ai écris et dessiné chaque carte et son message. Le processus de création a commencé en janvier 2020 et s’est développé pendant le premier confinement. Il s’agit donc de mon projet créé pendant cette période particulière, inspiré par ses questionnements, ses remises en questions mais aussi ses révélations. Et je peux aujourd’hui, enfin, vous présenter la première version !
Philosophique parce qu’il invite ceux qui tirent une carte au petit bonheur la chance (vous avez saisi titre ;)) à se poser des questions, à donner un sens à leur existence et à inviter le bonheur dans leur vie. Le bonheur est un travail de tous les jours, un travail sur soi (enfin, c’est ce que je pense) et ce jeu a pour but de l’initier et d’accompagner cette démarche personnelle. J’y fait se rejoindre deux de mes amours : les cartes et la philosophie, pour apprendre à se connaître, à s’aimer et à mieux appréhender la vie et ses surprises de manière amusante et poétique.
Chaque carte est accompagnée d’un texte inspiré de mes expériences personnelles, de la sagesse et des leçons que j’en ai tiré et que je transmets à travers ce jeu. Il y a aussi un exercice à faire en lien avec le thème de la carte pour mettre en action les conseils.
Ce qui m’amène à …
Artistique, car c’est avant tout une création artistique. Il s’agit de mes conseils, de moi à vous, inspirés de mon expérience personnelle, de mes histoires, de ma vie et non pas d’un travail de recherche ou de synthèse de la société actuelle ou de la philosophie en général. A l’image de mes textes ou de mes photographies, j’ai utilisé ici le support des cartes pour exprimer et partager des conseils, des émotions, de la sagesse, de l’art, de la douceur et de la vie.
Artistique, encore, car chaque carte est accompagnée d’une création, oeuvre d’art, picturale, cinématographique, littéraire ou musicale, d’un film, d’un livre, d’une musique ou d’une peinture. Car je suis persuadée, qu’en plus d’alléger les coeurs, l’art nous enseigne des clés de sagesse et de compréhension sur notre vie et sur la vie en général.
Poétique, enfin, car je l’imagine comme un accompagnateur poétique quotidien. Une petite carte qui vous invite chaque matin à mettre de la poésie dans votre vie, même quand c’est triste, même quand c’est difficile. Accompagner vos joies et vos peines en poésie.Note de contenu : Oui, ce jeu a deux lectures. Pour les grandes personnes sous le modèle que je viens de vous décrire. Pour les enfants avec un livret spécialisé qui invite les plus jeunes à se poser des questions sur les émotions et les grands moments de la vie : la joie, la peur, la tristesse, l’amour, la mort, les changements, la nostalgie, etc. Pour la partie enfant, je n’impose pas ma vision (pour la partie adulte non plus, d’ailleurs) mais je pose des questions pour l’inviter à trouver lui même ses réponses.
C’est un jeu qui a pour objectif d’être un accompagnateur quotidien pour tous, petits et grands, pour rassurer, encourager, inspirer et se questionner.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0435
Titre : Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot) Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Placote Année de publication : 2024 Importance : 52 morceaux de casse-tête (26 duos), 1 planche de jeuj 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu ISBN/ISSN/EAN : 830096009553 Langues : Français (fre) Mots-clés : Conscience phonologique Phonologie Jeux Syllabes Résumé :
Te voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?
Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot) est conçu pour favoriser le développement de la conscience de la syllabe chez l'enfant de 4 ans à 7 ans. Le jeu fait partie de la série Phono-duos qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
Chaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. Après avoir assemblé les bons morceaux de casse-tête, le joueur découvre une créature qu'il doit ensuite rechercher sur la planche de jeu à la manière d'un jeu de cherche et trouve.Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot) [Jeux pédagogiques] . - [S.l.] : Placote, 2024 . - 52 morceaux de casse-tête (26 duos), 1 planche de jeuj 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu.
ISSN : 830096009553
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Conscience phonologique Phonologie Jeux Syllabes Résumé :
Te voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?
Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot) est conçu pour favoriser le développement de la conscience de la syllabe chez l'enfant de 4 ans à 7 ans. Le jeu fait partie de la série Phono-duos qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
Chaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. Après avoir assemblé les bons morceaux de casse-tête, le joueur découvre une créature qu'il doit ensuite rechercher sur la planche de jeu à la manière d'un jeu de cherche et trouve.Réservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0683 Documents numériques
vidéo de présentationURLRory's story cubes
Titre : Rory's story cubes : lancez les dés, racontez une histoire Type de document : Jeux pédagogiques Editeur : Belfast [Irlande du Nord] : The Creativity Hub Année de publication : 2016 Importance : 9 dés - 1 règle du jeu Présentation : illustrations, boite illustrée ISBN/ISSN/EAN : 3558380 Note générale : A partir de 6 ans - à partir de 1 joueur Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux IMAGINATION CONTE EXPRESSION-ORALE ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE ENSEIGNEMENT-SECONDAIRE Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Lancez les dés puis racontez une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Des millions de combinaisons sont possibles ! Rory's Story Cubes, des heures de fun et une imagination débridée à tout âge ! Une seule règle : il n'y a pas de mauvaise réponse !
Contes du soir, histoires courtes, expression orale, créativité, générateur d'ambiance.Note de contenu : - 9 dés
- 1 règle du jeuRory's story cubes : lancez les dés, racontez une histoire [Jeux pédagogiques] . - Belfast (Irlande du Nord) : The Creativity Hub, 2016 . - 9 dés - 1 règle du jeu : illustrations, boite illustrée.
ISSN : 3558380
A partir de 6 ans - à partir de 1 joueur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeux IMAGINATION CONTE EXPRESSION-ORALE ENSEIGNEMENT-MATERNEL ENSEIGNEMENT-PRIMAIRE ENSEIGNEMENT-SECONDAIRE Index. décimale : 794 Jeux de plateau et de table Résumé : Lancez les dés puis racontez une histoire en utilisant les neuf symboles obtenus. Des millions de combinaisons sont possibles ! Rory's Story Cubes, des heures de fun et une imagination débridée à tout âge ! Une seule règle : il n'y a pas de mauvaise réponse !
Contes du soir, histoires courtes, expression orale, créativité, générateur d'ambiance.Note de contenu : - 9 dés
- 1 règle du jeuRéservation
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Rangé sous l'étiquette Support Localisation Section Disponibilité Code-barres Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0700 Jeux Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Jeux Disponible MD0705 Vitrine Jeux Bibliothèque HELMo Campus des Coteaux Libre-Accès Disponible MD0667 794 Jeux Bibliothèque HELMo Saint-Roch Jeux Réservé SR2003832






